2009-11

CG

参考になりそうなサイト

どなたが作ったのか分からないけど、参考になりそうな情報が載ってるのでメモ。 alias(autodesk)社のCGソフトMayaについての個人的MEMO
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C++

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

株式会社ヘキサドライブ ヘキサドライブは、ゲーム制作を中心としたコンテンツクリエイト会社です。 HEXA(ヘキサ)はギリシア語で「6」を意味する言葉です。 人間の持つ5感に心を加えた6感を躍動(DRIVE)させるようなコンテンツを...
2015.02.03 0
C++

HD画質の無駄遣い その2

今度はCook Torranceをうp(もちろん無駄にHDだよ) Cook Torranceより、こないだのPhongの方が存在感があるのは何故だろうか。
2014.12.16 0
C++

HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ) ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。 Bufferサイズも大きくしないといけないし。 GIな...
2014.12.16 0
CG

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

昨日のクローズアップ現代:“衝撃”のVFX~ハリウッドを席巻する日本人~ ニューヨークの街が大洪水で水没する…。亡きオードリー・ヘプバーンが、現代に甦ってセリフをしゃべる…。そうした"あり得ない"映像を「リアル」な迫力で見せるのがVF...
2015.07.30 0
CG

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

と、最近思い始めている。もちろん、GI使った方がリアルなのは間違いないんだけど。 ローカルイルミネーションを極めない限り、究極のリアルには到達できないと思うんだよ。(やや意味不明) 必要とされるリアリティを得るための手段はGIだけじゃないと...
2017.09.20 0
CG

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU MEDIA)

全日本バーベイタム選手権 記録せよ。 世界No.1※の記録メディア「Verbaitim(バーベイタム)」上陸! これを記念して、「全日本バーベイタム選手権」を開催します。 「Verbaitim」は、日本語だと読みにくいけれど、ラテン...
2019.01.28 0
C++

adskShaderSDK

Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです) 公式のオンラインヘルプ→AdskS...
2015.01.26 0
C++

サンプルコードにも間違いはある?

MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。 前にも貼ったPhongShaderのサンプル。 サンプルをそのままビルドし...
2019.01.28 0
独り言

THIS IS IT ⇔ IT IS NOT THIS!

マイケル・ジャクソンの『THIS IS IT』が話題らしいね。それと対をなすようなタイトルの歌がある。
2014.12.29 0
映画

ゴジラの日

11月3日はゴジラの日らしい。(一作目が1954年の11月3日に封切られたそうです) ゴジラほどキャラクターの知名度と作品の認知度がかけ離れてる存在も珍しいよね。 ということで(?)1作目を改めて観賞してみた。以下、感想とか。 一...
2016.09.07 0
興味

なぜ書店で販売しているのか謎な商品 メタルキットシリーズ

Amazonでのカテゴリーも新書になってるけど、これはアルミ製の組み立てキットだからね。(学研が出してる商品って全部カテゴリーが本になっちゃうんだろうか) ただ、書店で販売してるので図書券や図書カードで購入できます。ていうか購...
2014.12.13 0