サイトアイコン NegativeMindException

Raytracing Wiki

Raytracing Wiki

これは便利!参考にさせていただきます。

レンダラを実装するにあたって一番困るのは、まとまったドキュメントが少ないこと。(というか日本語で読めるものが少ないこと)


スポンサーリンク

いわゆるリアルタイム系の資料(ゲームプログラミングの資料)だと、実装寄りの内容だけど、グローバルイルミネーションまでカバーしてくれない。かといって、グローバルイルミネーション系の資料は実装寄りでないものが多い。

だから、こういうサイトの存在は本当にありがたい。このWikiの今後の発展にも期待してます。


スポンサーリンク

関連記事

  • C++始めようと思うんだ
  • Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る
  • ラクガキの立体化
  • MFnDataとMFnAttribute
  • Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出
  • 3DCGのモデルを立体化するサービス
  • 甲虫の色とか
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2
  • Mayaのレンダリング アトリビュート
  • ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る
  • 物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
  • GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク
  • 頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
  • 仮想関数
  • 『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン
  • 立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整
  • SIGGRAPH ASIAのマスコット
  • 粘土をこねるようなスカルプトモデリング
  • PlanetMath
  • 参考になりそうなサイト
  • ラクガキの立体化 反省
  • 『PIXARのひみつ展』に行ってきた
  • Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
  • Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー
  • 世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
  • 3D復元技術の情報リンク集
  • クラスの基本
  • シン・ゴジラのファンアート
  • テンソル
  • 画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
  • オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
  • 自前Shaderの件 解決しました
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
  • represent
  • ZBrush 2018へのアップグレード
  • MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
  • モバイルバージョンを終了