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ラクガキの立体化 目標設定

ぼちぼちと進めているラクガキの立体化ですが、これを初の3Dプリント作品の習作としたいのです。目標設定昨年末に抱いた「スクラッチで模型を作りたい」という願望のハードルを自分なりに下げた結果、3Dモデリング → 3Dプリント → 手作業による修...
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ラクガキの立体化 進捗

今までウジウジと何年もいじり続けていた頭部からいったん離れて、胴体を作り始めた。超行き当たりばったりで帰納的に進めてます。こういう作り方ができるのはDynaMeshのおかげ。こういう怪人っぽいのに身体を付けようとすると、無意識に人間が着ぐる...
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ラクガキの立体化 胴体の追加

ワンフェスで触発されたので久しぶりにこいつをいじってる。もう1年以上放置してたのか。最近ようやくSubToolとDynaMeshについてわかってきたので、胴体を作り始める。頭ばっかりずっとモデリングしてても、どんどん近視眼的になって進まなく...
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昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

オイラが初めてMayaに触ったのはもう10年以上前になる。大学の授業で初めてMayaを使った。Mayaで最初に作ろうとしたのは何故かオリジナルキャラクターでした。既存のものを模倣することすらままならないのに。自分でデザインを考えるのと、Ma...
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ラクガキの立体化 モールドの追加

引き続きラクガキの立体化の続きをやっている。元のラクガキに合わせてモールドを増やしつつ、さらにイメージを膨らませる方向へ作業中。モールドの追加に合わせて目元を少し整えた。何かだんだん鎧兜みたいな感じが出てきたな。意外と和風なテイストになって...
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ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

仮面ライダー3号はちょっと置いといてですね、最近得た知識でこいつを少し進めようと思うんです↓もう放置してから1年半ぐらい経ってますね。
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ZBrushで基本となるブラシ

田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。この本に載っていた基本のブラシ Standard Move Smooth Clay ClayTube TrimDynamicで結構思い通りに形が作れる。ということで、この前の黒歴史ラク...
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ラクガキの立体化

これも黒歴史の1つかな。大学生の頃、よく授業中にノートやプリントの隅っこにラクガキをしていた。歴史など人文系の科目の時が多かったな。授業中に出てきた言葉の響きからイメージした怪人を描くというルール(?)。当時放送していた仮面ライダーの怪人を...
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