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C++

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

MItMeshPolygonMItMeshPolygon はポリゴン フェース イテレータです。あるメッシュ オブジェクトに対してこのクラスを初期化すると、フェース ID の順序でメッシュ内のすべてのフェースを反復処理できます。メッシュを参...
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ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ニンテンドー3DSに搭載するプロセッサのグラフィック部分は株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)の3DグラフィックスIPコア『PICA200』を採用するらしい。デモ映像↓PICA200はOPENGL ES 1.1の命令セット...
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テスト

しばらく色々試そうと思う。そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。
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オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

PtexPtex is a texture mapping system developed by Walt Disney Animation Studios for production-quality rendering:No UV a...
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CG

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』

Sculptris 最近Twitter TLでプチブームな感じのスカルプト系モデリングツール。一応フリーでも使えるけど、カンパウェアだそうです。とりあえずちょっと触ってみようと思う。
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C++

立体視を試してみた

最近、立体視用のモニタ(偏光メガネで見るやつ)を1つ後輩から強奪した譲り受けたんで、適当に視差を作って色々試してみた。(youtubeは立体視にも対応してるんですね)
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CG

TVML (TV program Making language)

TVML (TV program Making language):WikipediaTVML (TV program Making Language) は、テレビ番組を記述する特別な言語である。この言語で記述されたテレビ番組台本をTVML...
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CG

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

アニメと実写が区別困難なレベルに到達、2年かけて制作されたハリウッド版パイロット映像「GAIKING」メイキング話を開発者が語る:Gigazineえ?このコクピットシーンって本当に全部CGなの?ほとんど実写にしか見えないんだけど。
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AffterEffects

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

After Effects全エフェクトの解説このページは工学社から刊行されている『Adobe After Effects6.5入門』のサポートページです。付録のCD-ROMに収録されている「全エフェクトのムービー」の解説を行っています。
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