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ZBrush キャラクター&クリーチャー

またZBrush関連書籍を買ってしまったのです。。。 ZBrushキャラクター&クリーチャー ZBrush Characters & Creatures 日本語版 何だかんだで、日本語で出てるZBrush本は大体買ってるような…
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CEDEC 3日目

ゲーム業界の人間じゃないから3日間有給を取って自腹でCEDECに参加しました。(高かったです。。。) 3日目(最終日)にオイラが聴講したセッションは以下。 チーム開発をスムーズにするために何をすべきか 池田 尚史 (『チーム開発実践入門』著...
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ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

作業メモです。 また随分と時間が空いてしまったZBrushで仮面ライダー3号を造る件ですが、はい、ちっとも進んでいません(笑) そもそも前回の時点でさっそくつまずいてしまっていたので、リカバー方法を調べていたのです。 左右対称に失敗 前回の...
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ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Unreal Engineの事例。 話題としてはだいぶ古いんだけど、たぶん、Kinect V2を搭載して全国のゲームセンターに置かれているアーケードゲーム機はこれが初なんじゃないかな。 ナレルンダー 仮面ライダードライブ
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フルCGのウルトラマン!?

これは驚いた。 このULTRAMAN_n/aというタイトルの動画、クオリティの高さもそうなんだけど、円谷プロダクションが公式に世に送り出したものだというのが驚き。↓ 近年のウルトラマン作品のような商業(玩具ビジネス)の縛りがほとんど見られな...
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Interaction

UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶには?

別にUnityからUnreal Engineへ完全に乗り換えるという話ではなく、UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を覚えるにはどういう方法が良いかなという話。Unity一本で行こうというつもりもないし、他のツールの特性も...
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Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

この前、Autodesk Mementoで複数枚の写真から3D復元を試してみたけど、あんまり上手くいかなかった。 追記:ベータ版だったAutodesk Mementoから現在は名称が変わり、Autodesk Remakeになりました。機能限...
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ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

前回からダラダラしてたら10月にS.H.Figuartsで仮面ライダー3号が発売されることが発表されてしまったのだ。↓ S.H.Figuarts 仮面ライダー3号 3号のデザインは1号、2号よりも平成ライダー寄りに、関節以外は硬質な甲冑風の...
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Column

そのアプローチは帰納的か演繹的か

長く書いたけど、結局また上手くまとまらなかった。 先週のSSII 2015のチュートリアルセッションで林さんが語っていた「設計とプロトタイピングのバランス」の話が頭の中でグルグルと回っている。 「帰納的アプローチと演繹的アプローチ」の割合、...
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