Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

Geogramは、3Dジオメトリ(主にポリゴン)を操作するアルゴリズムを多数揃えたC++のライブラリ。3条項BSDライセンス。

Geogram



Geogramは、幾何学的アルゴリズムを備えたプログラミングライブラリです。 以下のようなジオメトリ処理機能があります:

また、以下の低レベルアルゴリズムも備えています:

Geogramには、かつてのALICE InriaプロジェクトのGeometry Processingの研究成果(ACM SIGGRAPH, ACM Transactions on Graphics, Symposium on Geometry Processing, Eurographicsで発表された30以上の研究成果)が含まれています。これらは欧州研究評議会(ERC)の2つの助成金 GOODSHAPEとVORPALINEによって支援されたものです。

Wikiドキュメントが充実しており、オンラインデモもある。



また、Geogramを使用して作られたGUIツールがあり、Geogramに搭載されているアルゴリズムを手軽に試すことができる↓

Graphite



Graphiteは、Geogramを中心に構築された実験的な3Dモデラーです。

Graphiteは、かつてのALICE InriaプロジェクトのGeometry Processingの研究成果(ACM SIGGRAPH, ACM Transactions on Graphics, Symposium on Geometry Processing, Eurographicsで発表された30以上の研究成果)が含まれています。これらは欧州研究評議会(ERC)の2つの助成金 GOODSHAPEとVORPALINEによって支援されたものです。

関連記事

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

組み込み向けのWindows OS 『Windows Embedded』

ファンの力

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダラ

OpenCV

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を可視化するフレームワーク

Unityからkonashiをコントロールする

UnityのTransformクラスについて調べてみた

Unityで学ぶC#

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nullege』

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

konashiのサンプルコードを動かしてみた

Raytracing Wiki

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングライブラリ

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

Oculus Goを購入!

Boost オープンソースライブラリ

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割

html5のcanvasの可能性

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt1microからt2microへ移行した

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラミングツール

CEDEC 3日目

ラクガキの立体化 反省

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

スクレイピング

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『TouchScript』

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正

コメント