ポリゴンMeshや点群などの3Dデータを扱うビューア、インターフェイスを提供するライブラリ。VTKなんかよりもずっと手軽に導入できそう。MITライセンス。
Polyscope
Polyscopeは、Meshや点群などの3Dデータ用のC++/Pythonビューア・ユーザーインターフェイスです。Polyscopeを使えば、プログラムや動的なGUIを通じてデータを登録でき、即座に情報を美しく可視化できます。Polyscopeは軽量になるよう設計されており、プログラム全体の「所有権を奪う」ことはなく、既存のコードベースや一般的なライブラリと簡単に統合できます。Polyscopeが目指すのは、たった1行のコードを通じてデータへの便利なビジュアルインターフェイスの提供することです。
Polyscopeではstructureとquantityのパラダイムを採用しています。structureとは、サーフェスMeshや点群など、シーン内の幾何学的オブジェクトのことです。quantityとは、スカラー関数やベクトル場など、structureに関連付けられたデータのことです。
任意の構造や数量を登録すると、Polyscopeはそれらをインタラクティブな3Dシーンに表示し、可視性の切り替え、データのカラーマッピングとマップの調整、シーン内をクリックして数値を照会する「ピッキング」等、定型的問題を処理できます。
ソースコードはGitHubで配布されている↓
https://github.com/nmwsharp/polyscope
コード例を見ると、3Dデータの可視化GUIをかなりお手軽に実現できるようです↓
Polyscopeでデータを可視化する簡単なワークフローは以下のようになります:
C++:#include "polyscope/polyscope.h" #include "polyscope/surface_mesh.h" // Initialize polyscope polyscope::init(); // Register a point cloud // `points` is a Nx3 array-like container of points polyscope::registerPointCloud("my points", points) // Register a surface mesh structure // `meshVerts` is a Vx3 array-like container of vertex positions // `meshFaces` is a Fx3 array-like container of face indices polyscope::registerSurfaceMesh("my mesh", meshVerts, meshFaces); // Add a scalar and a vector function defined on the mesh // `scalarQuantity` is a length V array-like container of values // `vectorQuantity` is an Fx3 array-like container of vectors per face polyscope::getSurfaceMesh("my mesh")->addVertexScalarQuantity("my_scalar", scalarQuantity); polyscope::getSurfaceMesh("my mesh")->addFaceVectorQuantity("my_vector", vectorQuantity); // View the point cloud and mesh we just registered in the 3D UI polyscope::show();Python:
import polyscope as ps # Initialize polyscope ps.init() ### Register a point cloud # `my_points` is a Nx3 numpy array ps.register_point_cloud("my points", my_points) ### Register a mesh # `verts` is a Nx3 numpy array of vertex positions # `faces` is a Fx3 array of indices, or a nested list ps.register_surface_mesh("my mesh", verts, faces, smooth_shade=True) # Add a scalar function and a vector function defined on the mesh # vertex_scalar is a length V numpy array of values # face_vectors is an Fx3 array of vectors per face ps.get_surface_mesh("my mesh").add_scalar_quantity("my_scalar", vertex_scalar, defined_on='vertices', cmap='blues') ps.get_surface_mesh("my mesh").add_vector_quantity("my_vector", face_vectors, defined_on='faces', color=(0.2, 0.5, 0.5)) # View the point cloud and mesh we just registered in the 3D UI ps.show()Polyscopeは、楽に利用できるよう設計されています。ビルドは簡単で、10行未満のコードで視覚化できます。
C++ではいくつかのテンプレートマジックにより、既に使用しているデータ型をPolyscopeで受け入れることができるでしょう!
関連記事
Google XML Sitemap Generatorプラ...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
まだ続くブログの不調
ZBrushトレーニング
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Pix2Pix:CGANによる画像変換
Raspberry PiでIoTごっこ
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
Blenderでよく使うaddon
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
布のモデリング
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
仮想関数
Perfumeのライブパフォーマンスのビジュアル
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
2012のメイキングまとめ(途中)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
Theia:オープンソースのStructure from M...
OpenCVで動画の手ぶれ補正
色んな三面図があるサイト
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
HerokuでMEAN stack
ラクガキの立体化 胴体の追加
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
テスト
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
ROSでガンダムを動かす


コメント