前回、手足の爪や脚のトゲを配置し始めた。

他のものを作り散らかしていて3ヶ月も空いてしまった。このガメラを作り始めてからもう2年経っちゃった。
腕にもトゲを配置していきたいが、その前にトゲの位置のアタリをつけるため皮膚のヒダを作ろう。引き続きこの書籍のメイキング写真を参考に進める↓

ヒダの端が硬化してトゲになっていく流れを作るのが難しい。

写真と見比べてまだだいぶズレてるのは分かるけど、ポーズが違うから形状を掴みづらい。腕を書籍のメイキング写真と同じポーズで作ってから、後でポーズ変更する方が楽かもしれない。。。
久しぶりの甲羅も少しいじった。DamStandardブラシで大きいパーツの境目を深く彫り込み、自分でも形状のメリハリを認識できるようにした。
まだディティールを入れられるほど形状を捉えきれていないので、いったん甲羅のSubTool全体にClayPolishをかけて整理した↓

全体の形状を探るシルエット出しの段階において、ClayPolishはとても便利だ。
腹甲もClayPolishをかけて形状を整理した↓

下アゴの位置を調整したのに合わせて、付け根を微修正した。脚や尻尾は今回特にいじらず。

手足の爪が大き過ぎるのも修正しないとな。

今回の作業に関係ないけど、ZBrushのNoiseMakerという機能を知った。SubTool全体にノイズを乗せることができ、
アヴァン・ガメラのスーツは、ラテックスにオガクズを混ぜた通称「オガラテ」を塗って皮膚の質感を表現しているとのことなので、そういうニュアンスを出すのに活用できるだろうか。
作業の振り返り
下アゴや甲羅を少しいじったものの、今回1番時間をかけたのは手首から腕の作り込み。
コロナ禍きっかけで始めた模刻だけど、最初の20時間を過ぎてから着地点が良く分からないまま2年経過してしまった。とりあえず3Dプリントを目標にそろそろ着地させようかな。
とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓

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