ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

前回、手足の爪や脚のトゲを配置し始めた。



他のものを作り散らかしていて3ヶ月も空いてしまった。このガメラを作り始めてからもう2年経っちゃった。

腕にもトゲを配置していきたいが、その前にトゲの位置のアタリをつけるため皮膚のヒダを作ろう。引き続きこの書籍のメイキング写真を参考に進める↓

平成ガメラ パーフェクション (DENGEKI HOBBY BOOKS)

ヒダの端が硬化してトゲになっていく流れを作るのが難しい。



写真と見比べてまだだいぶズレてるのは分かるけど、ポーズが違うから形状を掴みづらい。腕を書籍のメイキング写真と同じポーズで作ってから、後でポーズ変更する方が楽かもしれない。。。



久しぶりの甲羅も少しいじった。DamStandardブラシで大きいパーツの境目を深く彫り込み、自分でも形状のメリハリを認識できるようにした。
まだディティールを入れられるほど形状を捉えきれていないので、いったん甲羅のSubTool全体にClayPolishをかけて整理した↓



全体の形状を探るシルエット出しの段階において、ClayPolishはとても便利だ。

腹甲もClayPolishをかけて形状を整理した↓



下アゴの位置を調整したのに合わせて、付け根を微修正した。脚や尻尾は今回特にいじらず。



手足の爪が大き過ぎるのも修正しないとな。



今回の作業に関係ないけど、ZBrushのNoiseMakerという機能を知った。SubTool全体にノイズを乗せることができ、
アヴァン・ガメラのスーツは、ラテックスにオガクズを混ぜた通称「オガラテ」を塗って皮膚の質感を表現しているとのことなので、そういうニュアンスを出すのに活用できるだろうか。

作業の振り返り

下アゴや甲羅を少しいじったものの、今回1番時間をかけたのは手首から腕の作り込み。



コロナ禍きっかけで始めた模刻だけど、最初の20時間を過ぎてから着地点が良く分からないまま2年経過してしまった。とりあえず3Dプリントを目標にそろそろ着地させようかな。

とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...

関連記事

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ZBrush 2018での作業環境を整える

書籍『ゴジラの工房 若狭新一造形写真集』

積みキットの下地処理

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

恐竜造形の指南書

映画『地球防衛軍』 4Kデジタルリマスター

ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMAT...

Texturing & Modeling A Pro...

BlenderのRigifyでリギング

この本読むよ

Pix2Pix:CGANによる画像変換

色んな三面図があるサイト

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

『ガメラEXPO』を見てきた

ラクガキの立体化 目標設定

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

GMKゴジラの口の塗装

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

ZBrushの練習 手のモデリング

SIGGRAPH Asia

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

アート・オブ・コロッサス シン・仮面ライダー 予約受付開始

無料で使える人体3DCG作成ツール

単純に遊びに行くのはだめなのか?

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

Unityの薄い本

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

コメント