アヴァン・ガメラがまだ作り途中ではあるけど、

少し気分転換に別のものを作り始める。(こうしてどんどん散らかしていくわけです…)
やはり模刻で既存の怪獣の形状を再現してみたい。2001年公開の映画「ゴジラ モスラ キングギドラ 大怪獣総攻撃」に登場した通称GMKゴジラを作ってみよう。
ここ数年で造形物の展示を見る機会があったので、その時に撮った写真を資料として利用できるはず。


Blu-rayの特典映像の「最凶!ゴジラ誕生」もかなり参考になるな。

まずはZBrush 2021.7へアップデート。
アヴァン・ガメラ作りで学んだことを活かせば、きっともっと速く上手く作れるはずだ。
アヴァン・ガメラの時と同じように、とりあえず頭だけ作ってみよう。
アヴァン・ガメラを作り始めた時は、概形作りにかなり時間を食ってなかなか先に進まなかった反省から、概形作りの段階から色々な角度の資料写真をよく見てシルエットや大きな特徴を掴むように探っていく。
とは言ったものの、ガメラと違って、ゴジラの顔は鱗のようなハッキリとしたパーツが無いから特徴を捉えづらい。。。
DynaMeshの解像度64から始めて、解像度が低くてもシルエットは外さないように気をつけながら、首やアゴのラインが何となくできたら目元を形作るために解像度152まで上げた。
似てるかどうかを測る手掛かりが無さ過ぎるので、上アゴにちょっとディティールを入れてみて、資料と見比べた。
行き詰まってきたところでいったんブレイク。
まだ全然ディティールを入れる段階ではないので、ディティールを入れ過ぎてしまった箇所もいったん均すために、全体にクレイポリッシュをかけた。

これでしばらく眺めて、違和感を探していこう。

首回りをもう少し整えられるかな。

このまま全身のアタリを作っておいた方が楽だろうか。
作業の振り返り
頭の概形作りの振り返り。
下アゴをいったん別のSubToolへ切り離したものの、分割した状態だとアゴのラインを捉えにくいので再度結合した。
概形を作っている段階だと、GMKじゃなくて別の作品のゴジラに見えてくる瞬間が多々あって困った。
まとめページ↓

関連記事
Unreal Engine 5の情報が公開された!
世界ふしぎ発見!「特撮の神様 円谷英二の世界」
テスト
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
この本読むよ
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 爪の塗装・全身...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ガレージキットの「やり過ぎ」の精神
ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMAT...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
酒井ゆうじ造型工房 20cm ゴジラ 2000ミレニアムの爪...
Open Shading Language (OSL)
ビリケン商会 メカゴジラⅡ メタルパーツの磨き上げ
UnityでPoint Cloudを表示する方法
怪獣ガレージキット
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
『ゴジラ博 in 東京ミッドタウン日比谷』に行ってきた
ゴジラ2000ミレニアムのつや消し仕上げ
ゴジラ2000 ミレニアム ひな形のレプリカが発売されるぞ!
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
ムービーモンスターシリーズ ゴジラ 2016 発売
映画『大怪獣のあとしまつ』を観た (ネタバレ無し)
ラクガキの立体化 反省
ウルトラヒーローズEXPO 2024 サマーフェスティバル ...
ZBrushのZScript入門
Blenderでよく使うaddon
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 眼の塗装
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ゴジラ 2000 ミレニアムの背びれの塗装
ZBrushでアマビエを作る その2
日本でMakersは普及するだろうか?
『ガメラEXPO』を見てきた
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
アニメーション映画『GODZILLA 怪獣惑星』の特報が公開...
2016年 観に行った映画振り返り
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
ジュラシック・パークのメイキング


コメント