アヴァン・ガメラがまだ作り途中ではあるけど、

少し気分転換に別のものを作り始める。(こうしてどんどん散らかしていくわけです…)
やはり模刻で既存の怪獣の形状を再現してみたい。2001年公開の映画「ゴジラ モスラ キングギドラ 大怪獣総攻撃」に登場した通称GMKゴジラを作ってみよう。
ここ数年で造形物の展示を見る機会があったので、その時に撮った写真を資料として利用できるはず。


Blu-rayの特典映像の「最凶!ゴジラ誕生」もかなり参考になるな。

まずはZBrush 2021.7へアップデート。
アヴァン・ガメラ作りで学んだことを活かせば、きっともっと速く上手く作れるはずだ。
アヴァン・ガメラの時と同じように、とりあえず頭だけ作ってみよう。
アヴァン・ガメラを作り始めた時は、概形作りにかなり時間を食ってなかなか先に進まなかった反省から、概形作りの段階から色々な角度の資料写真をよく見てシルエットや大きな特徴を掴むように探っていく。
とは言ったものの、ガメラと違って、ゴジラの顔は鱗のようなハッキリとしたパーツが無いから特徴を捉えづらい。。。
DynaMeshの解像度64から始めて、解像度が低くてもシルエットは外さないように気をつけながら、首やアゴのラインが何となくできたら目元を形作るために解像度152まで上げた。
似てるかどうかを測る手掛かりが無さ過ぎるので、上アゴにちょっとディティールを入れてみて、資料と見比べた。
行き詰まってきたところでいったんブレイク。
まだ全然ディティールを入れる段階ではないので、ディティールを入れ過ぎてしまった箇所もいったん均すために、全体にクレイポリッシュをかけた。

これでしばらく眺めて、違和感を探していこう。

首回りをもう少し整えられるかな。

このまま全身のアタリを作っておいた方が楽だろうか。
作業の振り返り
頭の概形作りの振り返り。
下アゴをいったん別のSubToolへ切り離したものの、分割した状態だとアゴのラインを捉えにくいので再度結合した。
概形を作っている段階だと、GMKじゃなくて別の作品のゴジラに見えてくる瞬間が多々あって困った。
まとめページ↓

関連記事
DeAGOSTINI『週刊 ゴジラをつくる』創刊
2024年 観に行った映画振り返り
ガメラの新作『GAMERA -Rebirth-』の特報が公開...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 全身のグラデーション塗...
ワンダーフェスティバル2019[夏]に行ってきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
CEDEC 3日目
Adobe Photoshop CS5の新機能
『特撮のDNA 東京タワーSOS ゴジラ・モスラ・東宝特撮』...
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
ZBrushCore
アニメーション映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』の予...
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 つや消し失敗!?
『西川伸司 原画展 呉爾羅百態』に行ってきた
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
『特撮のDNA』を見てきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 口内の改造・塗装
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
天体写真の3D動画
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング
生物の骨格
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 仕上げ
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
なんかすごいサイト
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
3Dグラフィックスの入門書
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
変形ロボットのデザイン
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
3DCGのモデルを立体化するサービス
Raytracing Wiki
ワンダーフェスティバル2016[夏]に行ってきた
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...


コメント