アヴァン・ガメラがまだ作り途中ではあるけど、

少し気分転換に別のものを作り始める。(こうしてどんどん散らかしていくわけです…)
やはり模刻で既存の怪獣の形状を再現してみたい。2001年公開の映画「ゴジラ モスラ キングギドラ 大怪獣総攻撃」に登場した通称GMKゴジラを作ってみよう。
ここ数年で造形物の展示を見る機会があったので、その時に撮った写真を資料として利用できるはず。


Blu-rayの特典映像の「最凶!ゴジラ誕生」もかなり参考になるな。

まずはZBrush 2021.7へアップデート。
アヴァン・ガメラ作りで学んだことを活かせば、きっともっと速く上手く作れるはずだ。
アヴァン・ガメラの時と同じように、とりあえず頭だけ作ってみよう。
アヴァン・ガメラを作り始めた時は、概形作りにかなり時間を食ってなかなか先に進まなかった反省から、概形作りの段階から色々な角度の資料写真をよく見てシルエットや大きな特徴を掴むように探っていく。
とは言ったものの、ガメラと違って、ゴジラの顔は鱗のようなハッキリとしたパーツが無いから特徴を捉えづらい。。。
DynaMeshの解像度64から始めて、解像度が低くてもシルエットは外さないように気をつけながら、首やアゴのラインが何となくできたら目元を形作るために解像度152まで上げた。
似てるかどうかを測る手掛かりが無さ過ぎるので、上アゴにちょっとディティールを入れてみて、資料と見比べた。
行き詰まってきたところでいったんブレイク。
まだ全然ディティールを入れる段階ではないので、ディティールを入れ過ぎてしまった箇所もいったん均すために、全体にクレイポリッシュをかけた。

これでしばらく眺めて、違和感を探していこう。

首回りをもう少し整えられるかな。

このまま全身のアタリを作っておいた方が楽だろうか。
作業の振り返り
頭の概形作りの振り返り。
下アゴをいったん別のSubToolへ切り離したものの、分割した状態だとアゴのラインを捉えにくいので再度結合した。
概形を作っている段階だと、GMKじゃなくて別の作品のゴジラに見えてくる瞬間が多々あって困った。
まとめページ↓

関連記事
タマムシっぽい質感
レジンキットの組み立て:パーツの洗浄〜バリ取り・接着まで
ぼくたちのトクサツ!
書籍『ゴジラの工房 若狭新一造形写真集』
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
ラクガキの立体化
ポリ男からMetaHumanを作る
Photogrammetry (写真測量法)
『シン・ゴジラ:オルソ』を鑑賞
酒井ゆうじ造形コレクションにゴジラ 2001が登場
GODZILLA(2014)のBlu-Rayは2015年2月...
シリコーンゴムによる型取りとレジン複製
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
小説『GODZILLA プロジェクト・メカゴジラ』読了(ネタ...
映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』を観た (ネタバレ...
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
テスト
Maya LTのQuick Rigを試す
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 眼の塗装
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
『酒井ゆうじ造型工房 20cm ゴジラ 2000ミレニアム』...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 パーツのバリ取...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の注型
adskShaderSDK
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口の塗装と接着
国産ゴジラの総監督は庵野秀明
SIGGRAPH Asia
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
シン・ゴジラがS.H.MonsterArtsで11月発売予定
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 失敗箇所の本格修復
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
シン・ゴジラの全身ビジュアルがついに公開!
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
ゴジラ2000ミレニアムの口の中の塗装


コメント