アヴァン・ガメラがまだ作り途中ではあるけど、

少し気分転換に別のものを作り始める。(こうしてどんどん散らかしていくわけです…)
やはり模刻で既存の怪獣の形状を再現してみたい。2001年公開の映画「ゴジラ モスラ キングギドラ 大怪獣総攻撃」に登場した通称GMKゴジラを作ってみよう。
ここ数年で造形物の展示を見る機会があったので、その時に撮った写真を資料として利用できるはず。


Blu-rayの特典映像の「最凶!ゴジラ誕生」もかなり参考になるな。

まずはZBrush 2021.7へアップデート。
アヴァン・ガメラ作りで学んだことを活かせば、きっともっと速く上手く作れるはずだ。
アヴァン・ガメラの時と同じように、とりあえず頭だけ作ってみよう。
アヴァン・ガメラを作り始めた時は、概形作りにかなり時間を食ってなかなか先に進まなかった反省から、概形作りの段階から色々な角度の資料写真をよく見てシルエットや大きな特徴を掴むように探っていく。
とは言ったものの、ガメラと違って、ゴジラの顔は鱗のようなハッキリとしたパーツが無いから特徴を捉えづらい。。。
DynaMeshの解像度64から始めて、解像度が低くてもシルエットは外さないように気をつけながら、首やアゴのラインが何となくできたら目元を形作るために解像度152まで上げた。
似てるかどうかを測る手掛かりが無さ過ぎるので、上アゴにちょっとディティールを入れてみて、資料と見比べた。
行き詰まってきたところでいったんブレイク。
まだ全然ディティールを入れる段階ではないので、ディティールを入れ過ぎてしまった箇所もいったん均すために、全体にクレイポリッシュをかけた。

これでしばらく眺めて、違和感を探していこう。

首回りをもう少し整えられるかな。

このまま全身のアタリを作っておいた方が楽だろうか。
作業の振り返り
頭の概形作りの振り返り。
下アゴをいったん別のSubToolへ切り離したものの、分割した状態だとアゴのラインを捉えにくいので再度結合した。
概形を作っている段階だと、GMKじゃなくて別の作品のゴジラに見えてくる瞬間が多々あって困った。
まとめページ↓

関連記事
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
第1回 ゴジラ検定を受けました
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』 爪の塗装 やり...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
MFnMeshクラスのsplit関数
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
adskShaderSDK
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
海洋堂の20cm ゴジラ ソフビキットが続々再販
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 背びれパーツの軸打ち
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
バンダイ『Human size ゴジラ (1991北海道ve...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...
ビリケン商会 30cm メカゴジラⅡ ソフビキットを組み立て...
AfterEffectsプラグイン開発
S.H.MonsterArts 輝響曲 ゴジラ(1989)
Blenderでよく使うaddon
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 全身のグラデーション塗...
Ambient Occlusionを解析的に求める
立体視を試してみた
アニメーション映画『GODZILLA -怪獣惑星-』の予告編...
ZBrushでアマビエを作る その2
ZBrush 4R8 リリース!
マジョーラ
映画『地球防衛軍』 4Kデジタルリマスター
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
映画『GODZILLA』のゴジラ登場シーンだけをまとめた8分...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
ZBrush 2018での作業環境を整える
まだまだ続く空想科学読本
MRenderUtil::raytrace
『特撮のDNA』を見てきた
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
『大ゴジラ特撮王国』を見てきた
色んな三面図があるサイト
布地のシワの法則性


コメント