BlenderのRigifyでリギング

さて、やっとBlenderでリギングする段階まで来た。(はず)





リギングについて、Blender公式の動画チュートリアルを見てみよう↓



って、リギングとは何か、リギングでやることは何か、っていう概要だけか。



さらにこちらの動画ではBlenderでのBoneの仕組みについて解説している↓



BlenderではskeletonのことをArmatureと呼ぶのね。そういえばストップモーションアニメーションに使う人形の骨格もArmatureと呼びますね。

こちらの書籍の315ページのPart6からがキャラクター・セットアップ編なので、最初はこっちを参考にしようと思ったんだけど↓

Blender 2.8 3DCG スーパーテクニック

少し調べたら、Blenderにはこの書籍では紹介されていないRigifyというリギングアドオンが標準でバンドルされているらしい。

Rigifyを使う

Rigfyの使い方は、基本的にこちらの動画に従えば大丈夫そう↓



ちなみに、Blender公式のチュートリアル動画は、有志による非公式の日本語版もある。

プリファレンスのアドオンからRigfyを有効にする↓



Rigfyを有効にすると、AddArmatureからHuman(Meta-Rig)を選べるようになる↓


Armatureの配置

AddArmatureHuman(Meta-Rig)で、人型キャラクター用のArmatureが作成される↓



Edit Modeで顔や胸などの不要なBoneを削除してから、ArmatureのスケールをMeshに大体合わせて↓



X-Axis Mirrorを有効にして、左右どちらかのBoneの操作を反対側にもミラーで反映できるようにしてから↓



各Boneの配置をMeshに合わせて調整する↓


MeshとArmatureの対応付け

Mayaで言うところのBind Skinは、BlenderではParentArmature Deformらしい。
ここでは重みづけを自動でやってくれるWith Automatic Weightsを選ぶ↓



ってやってみたら、Bone heat weighting failed to find solutionというエラーメッセージが出た↓



つまり重みづけに失敗したということか。。。
ちょっと調べてみると、このエラーに遭遇している人は結構いるみたい↓
http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/08/30/195716

そして、明確な原因は分からないという。。。

フォーラムの書き込みを読むと、Transformの値をキレイにしてからでないとエラーになるとも書いてあった。
モディファイアでかけていたSubdivision SurfaceやDisplacement Mapもいったん外して、オブジェクトの位置座標は0,0,0に、スケールは1,1,1にしておこう。

ObjectApplyAll Transformsで設定できる↓



だけど、再びParentArmature DeformWith Automatic Weightsをやってみてもやっぱりエラー。

オブジェクトを1つずつ試してみたら、頭と胴体のオブジェクトだけエラーになった↓



ポリゴン数の問題だろうか。胴体は内側でメッシュがグチャッとなっている箇所もあるしな。
頭はもっとポリゴン数を減らして、胴体は適度にパーツ分割してから再挑戦しよう。パーツを分ければエラーの原因もたぶんハッキリしてくると思う。

全然先に進まんなぁ。。。

関連記事

素敵なパーティクル

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

OpenMayaRender

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

mentalrayのSubsurface Scatterin...

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

ZBrushのZScript入門

3DCGのモデルを立体化するサービス

ZBrushでアマビエを作る その2

Oculus Goを購入!

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

タダでRenderManを体験する方法

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

PythonでBlenderのAdd-on開発

参考になりそうなサイト

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

Subsurface scatteringの動画

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ZBrushトレーニング

ラクガキの立体化 目標設定

HD画質の無駄遣い その2

Unityの薄い本

コメント