Blenderでよく使うaddon

Blender 2.82がリリースされましたね。



アップデートのペースが速い。2.82からは流体シミュレーションのエンジンがMantaflowになったらしい。



バージョンアップの度にアドオンをインストールし直しているので、いつも入れているアドオンをメモしておく↓

  • Maya Config:Blenderのビューポート操作をMaya風にするアドオン
  • TexTools for Blender:テクスチャのUV操作を拡張するアドオン
  • Photographer:カメラ・ライト設定を写真家フレンドリーにするアドオン
  • Bool Tool:ブール演算アドオン
  • GoB:ZBrushと連携するためのアドオン

Bool Toolは標準アドオンだし、GoBも結局そんなに使ってないけど。



ついでに初期設定の方法もメモしておく↓

起動時のスプラッシュを非表示にする

メニューからEdit → PreferencesでBlender Preferencesウィンドウを開き、Interfaceを選択、Display内のSplash Screenのチェックを外す。


起動時のCubeを無効にする

Blender起動時の標準のシーンの状態から


Cubeを削除する。(ここではカメラやライト、コレクションも削除している)



メニューのFile → Defaults → Save Startup Fileで保存する。


UIの日本語化

Blender PreferencesウィンドウでInterfaceを選択、Translation内のLanguageをJapaneseに変更し、Tooltips, New Data, Interfaceにチェックを入れるとUIが日本語に切り替わる。


Python環境

あと、Python環境の話も↓


関連記事

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

Adobe Photoshop CS5の新機能

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

ゴジラ(2014)のメイキング

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

Structure from Motion (多視点画像から...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

注文してた本が届いた

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

NVIDIA GeForce RTX 3080を購入

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

MFnMeshクラスのsplit関数

ZBrush 4R7

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Photogrammetry (写真測量法)

ガメラ生誕50周年

マジョーラ

HD画質の無駄遣い

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

ZBrush 2018へのアップグレード

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

コメント