Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う

Blender 2.81からIntel Open Image Denoiseが標準搭載されたというので試してみた。

Blenderに搭載されているパストレーシングレンダラーCyclesのデフォルト設定ではレンダリング時のサンプリング数が128になっているけど、これをビューポートプレビューと同じ32まで減らしてみる↓





そして、CompositingでDenoiseフィルタノードを追加し、以下のように接続↓



連番でファイル保存したかったのでFile Outputもつないでいるけど、1枚画をレンダリングしたいだけだったらCompositeだけでもOK。
AO出力に対してもDenoiseを繋いでいるのは、単にAOに対してもDenoiseを試したかっただけ大した意味は無いです。



左がDenoise前、右がDenoise後↓



これでGIレンダリングのレンダリング時間もかなり短縮できるな。
https://3dnchu.com/archives/intel-open-image-denoiser-blender281/
https://t0rry.hatenablog.com/entry/2019/08/24/105218


関連記事

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

参考になりそうなサイト

HD画質の無駄遣い

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

3D復元技術の情報リンク集

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

3Dグラフィックスの入門書

Maya 2015から標準搭載されたMILA

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

NVIDIA GeForce RTX 3080を購入

Composition Rendering:Blenderに...

Ambient Occlusionを解析的に求める

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrushCore

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

プログラムによる景観の自動生成

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

3DCG Meetup #4に行ってきた

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Windows Server 2008にAutodesk M...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

Mayaのレンダリング アトリビュート

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

デザインのリファイン再び

MFnMeshクラスのsplit関数

Stanford Bunny

2012のメイキングまとめ(途中)

ゴジラ三昧

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

ZBrush 4R7

コメント