Blender 2.81からIntel Open Image Denoiseが標準搭載されたというので試してみた。
Blenderに搭載されているパストレーシングレンダラーCyclesのデフォルト設定ではレンダリング時のサンプリング数が128になっているけど、これをビューポートプレビューと同じ32まで減らしてみる↓

そして、CompositingでDenoiseフィルタノードを追加し、以下のように接続↓

連番でファイル保存したかったのでFile Outputもつないでいるけど、1枚画をレンダリングしたいだけだったらCompositeだけでもOK。
AO出力に対してもDenoiseを繋いでいるのは、単にAOに対してもDenoiseを試したかっただけ大した意味は無いです。
BlenderのCyclesでレンダリングしてIntel Open Image Denoiserでノイズ除去 pic.twitter.com/82SZwmQuHG
— NegativeMind (@NegativeMind) December 27, 2019
左がDenoise前、右がDenoise後↓

これでGIレンダリングのレンダリング時間もかなり短縮できるな。
https://3dnchu.com/archives/intel-open-image-denoiser-blender281/
https://t0rry.hatenablog.com/entry/2019/08/24/105218
関連記事
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
タダでRenderManを体験する方法
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
布地のシワの法則性
ZBrushの練習 手のモデリング
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
PolyPaint
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
CEDEC 3日目
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
単純に遊びに行くのはだめなのか?
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
アニゴジ関連情報
HD画質の無駄遣い その2
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
ガメラ生誕50周年
ゴジラ(2014)のメイキング
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
CGのためのディープラーニング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
2012のメイキングまとめ(途中)
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
ゴジラ三昧
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』


コメント