Blender 2.81からIntel Open Image Denoiseが標準搭載されたというので試してみた。
Blenderに搭載されているパストレーシングレンダラーCyclesのデフォルト設定ではレンダリング時のサンプリング数が128になっているけど、これをビューポートプレビューと同じ32まで減らしてみる↓

そして、CompositingでDenoiseフィルタノードを追加し、以下のように接続↓

連番でファイル保存したかったのでFile Outputもつないでいるけど、1枚画をレンダリングしたいだけだったらCompositeだけでもOK。
AO出力に対してもDenoiseを繋いでいるのは、単にAOに対してもDenoiseを試したかっただけ大した意味は無いです。
BlenderのCyclesでレンダリングしてIntel Open Image Denoiserでノイズ除去 pic.twitter.com/82SZwmQuHG
— NegativeMind (@NegativeMind) December 27, 2019
左がDenoise前、右がDenoise後↓

これでGIレンダリングのレンダリング時間もかなり短縮できるな。
https://3dnchu.com/archives/intel-open-image-denoiser-blender281/
https://t0rry.hatenablog.com/entry/2019/08/24/105218
関連記事
OpenMayaのPhongShaderクラス
ZBrushで基本となるブラシ
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
顔モデリングのチュートリアル
黒歴史
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
色んな三面図があるサイト
adskShaderSDK
3DCG Meetup #4に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
SIGGRAPH Asia
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ZBrushCore
TVML (TV program Making langua...
Maya LTのQuick Rigを試す
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ZBrush 2018へのアップグレード
NeRF (Neural Radiance Fields):...
Photogrammetry (写真測量法)
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
iPhone欲しいなぁ
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム


コメント