Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う

Blender 2.81からIntel Open Image Denoiseが標準搭載されたというので試してみた。

Blenderに搭載されているパストレーシングレンダラーCyclesのデフォルト設定ではレンダリング時のサンプリング数が128になっているけど、これをビューポートプレビューと同じ32まで減らしてみる↓





そして、CompositingでDenoiseフィルタノードを追加し、以下のように接続↓



連番でファイル保存したかったのでFile Outputもつないでいるけど、1枚画をレンダリングしたいだけだったらCompositeだけでもOK。
AO出力に対してもDenoiseを繋いでいるのは、単にAOに対してもDenoiseを試したかっただけ大した意味は無いです。



左がDenoise前、右がDenoise後↓



これでGIレンダリングのレンダリング時間もかなり短縮できるな。
https://3dnchu.com/archives/intel-open-image-denoiser-blender281/
https://t0rry.hatenablog.com/entry/2019/08/24/105218


関連記事

タダでRenderManを体験する方法

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

Unityをレンダラとして活用する

SIGGRAPH ASIAのマスコット

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ラクガキの立体化

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

サンプルコードにも間違いはある?

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

参考書

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

2012のメイキングまとめ(途中)

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Windows Server 2008にAutodesk M...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

コメント