Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う

Blender 2.81からIntel Open Image Denoiseが標準搭載されたというので試してみた。

Blenderに搭載されているパストレーシングレンダラーCyclesのデフォルト設定ではレンダリング時のサンプリング数が128になっているけど、これをビューポートプレビューと同じ32まで減らしてみる↓





そして、CompositingでDenoiseフィルタノードを追加し、以下のように接続↓



連番でファイル保存したかったのでFile Outputもつないでいるけど、1枚画をレンダリングしたいだけだったらCompositeだけでもOK。
AO出力に対してもDenoiseを繋いでいるのは、単にAOに対してもDenoiseを試したかっただけ大した意味は無いです。



左がDenoise前、右がDenoise後↓



これでGIレンダリングのレンダリング時間もかなり短縮できるな。
https://3dnchu.com/archives/intel-open-image-denoiser-blender281/
https://t0rry.hatenablog.com/entry/2019/08/24/105218


関連記事

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

Unreal Engine 5の情報が公開された!

色んな三面図があるサイト

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

Mayaのプラグイン開発

Mayaのシェーディングノードの区分

MRenderUtil::raytrace

プログラムによる景観の自動生成

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushでカスタムUIを設定する

Windows Server 2008にAutodesk M...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

海外ドラマのChromaKey

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

Unityをレンダラとして活用する

単純に遊びに行くのはだめなのか?

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ラクガキの立体化 モールドの追加

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

NVIDIA GeForce RTX 3080を購入

注文してた本が届いた

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

タダでRenderManを体験する方法

コメント