ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

ちょっと遅いけど、ZBrush 2019にアップグレードした。

で、バージョン2019の新機能とは全然関係なく(笑)、最近になってZBrushのUndo Historyを動画にできることを知った。

Undo History Movies

モデルのUndo Historyからムービーを作成できます。

ZBrushでスカルプティングしている最中は、常にモデルの向きを変えたり、ズームしたり、モデルの位置を変えて部分にフォーカスすることができますが、スカルプティングの録画を見返す際にこれらの動きは邪魔になります。Undo History機能ならこの問題を解消し、より見やすい録画を行うことが可能です。

普段ZBrushの作業記録を取る際、オイラは単純にスクリーンショットで静止画を保存していたんだけど、自動的に記録されるUndo Historyを後から動画にできるとは。
確かにYouTubeにアップされている動画はこんな感じだったな(今頃気づいた)



動画への書き出しは、ターンテーブル動画の書き出しと似た感じで、
ムービー (Movie) → F履歴録画 (F History)
でHistoryが過去から順にMovie化される。



逆に
ムービー (Movie) → B履歴録画 (B History)
で現在から過去へ向かって逆順にMovie化される。
FはおそらくForward(順方向)、BはBackward(逆方向)の略でしょう。

フレームレートや録画する領域・大きさの指定、ロゴの表示といった設定はターンテーブル動画の書き出しと共通。









ZBrush上でMovie化したら、ターンテーブルと同じように動画ファイルにエクスポートすればOK。

ということで、これのHistoryを動画にしてみた↓



ファイルが重くなるからHistoryを消しがちだったんだけど、色々と学びがあるな。長い時間をギュッと圧縮した動画にして見返すと、どこで悩んでいたかも、何がブレイクスルーだったのかも何となく分かる。

追記:Movieへの書き出しをZScript化してみた↓


関連記事

ジュラシック・パークのメイキング

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた

Oculus Goを購入!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

布のモデリング

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

Houdiniのライセンスの種類

CGのためのディープラーニング

ポリ男をリファイン

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

サンプルコードにも間違いはある?

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ZScript

Maya API Reference

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

シン・ゴジラのファンアート

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

ゴジラ三昧

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

Unite 2014の動画

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

GAN (Generative Adversarial Ne...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

ファンの力

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

Blender 2.81でIntel Open Image ...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

NeRF (Neural Radiance Fields):...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

コメント