ちょっと遅いけど、ZBrush 2019にアップグレードした。
で、バージョン2019の新機能とは全然関係なく(笑)、最近になってZBrushのUndo Historyを動画にできることを知った。
Undo History Movies
モデルのUndo Historyからムービーを作成できます。
ZBrushでスカルプティングしている最中は、常にモデルの向きを変えたり、ズームしたり、モデルの位置を変えて部分にフォーカスすることができますが、スカルプティングの録画を見返す際にこれらの動きは邪魔になります。Undo History機能ならこの問題を解消し、より見やすい録画を行うことが可能です。
普段ZBrushの作業記録を取る際、オイラは単純にスクリーンショットで静止画を保存していたんだけど、自動的に記録されるUndo Historyを後から動画にできるとは。
確かにYouTubeにアップされている動画はこんな感じだったな(今頃気づいた)
動画への書き出しは、ターンテーブル動画の書き出しと似た感じで、
ムービー (Movie) → F履歴録画 (F History)
でHistoryが過去から順にMovie化される。

逆に
ムービー (Movie) → B履歴録画 (B History)
で現在から過去へ向かって逆順にMovie化される。
FはおそらくForward(順方向)、BはBackward(逆方向)の略でしょう。
フレームレートや録画する領域・大きさの指定、ロゴの表示といった設定はターンテーブル動画の書き出しと共通。




ZBrush上でMovie化したら、ターンテーブルと同じように動画ファイルにエクスポートすればOK。
ということで、これのHistoryを動画にしてみた↓
球体から作ったんだよ的な動画(途中までだけど)#ZBrush pic.twitter.com/K60jCawBgU
— NegativeMind (@NegativeMind) 2019年3月21日
ファイルが重くなるからHistoryを消しがちだったんだけど、色々と学びがあるな。長い時間をギュッと圧縮した動画にして見返すと、どこで悩んでいたかも、何がブレイクスルーだったのかも何となく分かる。
追記:Movieへの書き出しをZScript化してみた↓

関連記事
布のモデリング
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
デザインのリファイン再び
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
BSDF: (Bidirectional scatterin...
素敵なパーティクル
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
プログラムによる景観の自動生成
CreativeCOW.net
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
Unreal Engineの薄い本
Vancouver Film Schoolのデモリール
MRenderUtil::raytrace
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
GAN (Generative Adversarial Ne...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
Maya LTのQuick Rigを試す
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
タダでRenderManを体験する方法
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
NeRF (Neural Radiance Fields):...
ラクガキの立体化 胴体の追加
ZBrushの作業環境を見直す


コメント