ちょっと遅いけど、ZBrush 2019にアップグレードした。
で、バージョン2019の新機能とは全然関係なく(笑)、最近になってZBrushのUndo Historyを動画にできることを知った。
Undo History Movies
モデルのUndo Historyからムービーを作成できます。
ZBrushでスカルプティングしている最中は、常にモデルの向きを変えたり、ズームしたり、モデルの位置を変えて部分にフォーカスすることができますが、スカルプティングの録画を見返す際にこれらの動きは邪魔になります。Undo History機能ならこの問題を解消し、より見やすい録画を行うことが可能です。
普段ZBrushの作業記録を取る際、オイラは単純にスクリーンショットで静止画を保存していたんだけど、自動的に記録されるUndo Historyを後から動画にできるとは。
確かにYouTubeにアップされている動画はこんな感じだったな(今頃気づいた)
動画への書き出しは、ターンテーブル動画の書き出しと似た感じで、
ムービー (Movie) → F履歴録画 (F History)
でHistoryが過去から順にMovie化される。

逆に
ムービー (Movie) → B履歴録画 (B History)
で現在から過去へ向かって逆順にMovie化される。
FはおそらくForward(順方向)、BはBackward(逆方向)の略でしょう。
フレームレートや録画する領域・大きさの指定、ロゴの表示といった設定はターンテーブル動画の書き出しと共通。




ZBrush上でMovie化したら、ターンテーブルと同じように動画ファイルにエクスポートすればOK。
ということで、これのHistoryを動画にしてみた↓
球体から作ったんだよ的な動画(途中までだけど)#ZBrush pic.twitter.com/K60jCawBgU
— NegativeMind (@NegativeMind) 2019年3月21日
ファイルが重くなるからHistoryを消しがちだったんだけど、色々と学びがあるな。長い時間をギュッと圧縮した動画にして見返すと、どこで悩んでいたかも、何がブレイクスルーだったのかも何となく分かる。
追記:Movieへの書き出しをZScript化してみた↓

関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
ZBrush 4R7
Transformers ”Reference & Buli...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
ZBrushでカスタムUIを設定する
UnityのGlobal Illumination
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Subsurface scatteringの動画
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ラクガキの立体化 胴体の追加
ガメラ生誕50周年
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
天体写真の3D動画
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
素敵なパーティクル
サンプルコードにも間違いはある?
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
MeshroomでPhotogrammetry
SIGGRAPH ASIAのマスコット
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
ラクガキの立体化 モールドの追加
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
最近のフィギュアの製造工程
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...


コメント