UnityでARKit2.0

ここ最近iOSのARKitやAndroidのARCoreのようなスマホARのSDKが充実してきているようなので、オイラも遊んでみたくなった。

ARKit2.0

オイラが持っているスマホはiPhone 8だけなので、とりあえずARKitを触ってみよう。ARKit2.0は色々とすごいらしいですね。
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2018/602/

ということで、ARアプリの開発環境は必然的にMacとXCodeになる。
最新のARKit2.0を使うには最新のMacを購入しないと無理かと思ってたけど、オイラが今持っている古いMacBook Air(2012年モデル)もOSを最新のMojaveへアップデートしたらiOS12.1対応のXcode 10.1が使えるようだ。(7年前のハードなのに!)
MacBook Air購入時にスペックを割と高めにしておいて良かった。

Unity-ARKit-Plugin

今時はゲームエンジンのプラグインという形でAR系(主に画像認識)の機能を利用してコンテンツを作るのが当たり前になっているので、当然UnityからARKitの機能を利用できるプラグインが配布されています。
(Apple公式ではなく)Unity TechnologiesのリポジトリからUnity-ARKit-Pluginおよびサンプルプロジェクトがダウンロードできる↓
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/unity-arkit-plugin

README.mdによると、このプラグインの推奨環境は以下。

  • Unity 2017.4以上
  • Xcode 10.0以上とARKitフレームワークの入った最新のiOS SDK
  • ARKitをサポートしたiOSデバイス(iPhone 6S以降、iPad(2017)以降)
  • iOS 12以上

これならオイラでも満たせるぞ。



オイラの開発環境は以下。

  • macOS 10.14.2 (Mojave)
  • Unity 2018.3.0f2
  • Xcode 10.1
  • iPhone 8 (iOS 12.1.2)

Apple Developer アカウントの設定についてはここを参考に↓
https://docs.unity3d.com/ja/2018.3/Manual/iphone-GettingStarted.html
https://docs.unity3d.com/ja/2018.3/Manual/iphone-accountsetup.html

昔と違って、今はiOS開発もただ動作を試すだけなら無料でできるんですね。

まずはこの記事を参考にサンプルシーンをビルドして実機で動かしてみよう↓
http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2018/09/19/205354

ダウンロードしたサンプルプロジェクトを展開し、
Assets/UnityARKitPlugin/Examples/UnityARKitScene
を開いてビルドしてみる。
UnityのBuild SettingでビルドするPlatformにiOSを選択し、MacにiPhone実機を繋いだ状態でBuild And Runを押す。



ビルドが始まるとXCodeプロジェクトが生成され、自動的にXCodeが立ち上がり、iOSアプリのビルドが進む。
と、ここに来てXCode上でエラー発生↓



TeamにはXCodeに登録したAppleIDに紐づいたチーム情報を指定しないといけないらしい。
Unityから生成されるXCodeプロジェクトではこの設定がデフォルトで空になっていた。Unityから生成されたXCodeプロジェクト上で手動で設定して、
XCodeの▶️ボタンを押してやればビルドが通る。(これってビルドの度に毎回手動でやらないといけないの?)

実機にアプリのアイコンが追加された。



ビルドしたサンプルシーンUnityARKitSceneは、画像認識で平面を検出して、タップするとそこにCubeを配置するというシンプルなもの。

ARKit2.0のポテンシャルについては、Apple公式のドキュメントを読んだ方が良いんだろうか。
https://developer.apple.com/documentation/arkit

CGオブジェクトへの環境マッピングは是非とも試したいところ。



https://blogs.unity3d.com/jp/2018/06/14/whats-new-in-unity-arkit-plugin-for-arkit-2/

映り込みのサンプルシーンは
〜/Examples/ARKit2.0/UnityAREnvironmentTexture/UnityAREnvironmentProbeAnchor




〜/Examples/ARKit2.0/UnityAREnvironmentTexture/UnityAREnvironmentProbeAnchorManual



か。

実機で動作させてみた↓

View this post on Instagram

UnityからiOSのARKit 2.0の機能を使うサンプルを試してみた

NegativeMindさん(@negative0mind)がシェアした投稿 –


ARKitRemote

頻繁に修正してデバッグしていくならARKitRemoteを使った方が良いんだろうな。
http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2018/10/17/190203
https://lilea.net/lab/how-to-use-arkit-remote/

AR Foundation

どうやらUnityでは、マルチプラットフォームAR開発環境も用意しているらしい。AR KitとAR Coreに対応しているらしい。
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@1.0/manual/index.html
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/11/21/211400


関連記事

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

Unite 2017 Tokyoに行ってきた

参考書

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整

Iterator

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整

ラクガキの立体化 モールドの追加

3DCG Meetup #4に行ってきた

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

Raspberry PiでIoTごっこ

ZBrush 4R8 リリース!

Unityで360度ステレオVR動画を作る

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ゴジラの造形

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハンズオンセミナーに行ってきた

注文してた本が届いた

ブログをGoogle App EngineからAmazon EC2へ移行

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCodeで使う

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画できるRadiance Fields

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

Adobe Photoshop CS5の新機能

ZBrushトレーニング

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割

Google App Engineのデプロイ失敗

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコードを実行する

コメント