MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。
OpenVDB
OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。
こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。
ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb
ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。
Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba
2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。
関連記事
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
clearcoat Shader
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
WordPress on Windows Azure
Physically Based Rendering
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
顔モデリングのチュートリアル
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
Unityの薄い本
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Mean Stack開発の最初の一歩
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
注文してた本が届いた
機械学習手法『Random Forest』
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
OpenCVで動画の手ぶれ補正
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
Mayaのプラグイン開発
日本でMakersは普及するだろうか?
CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Google App EngineでWordPress
オープンソースの取引プラットフォーム
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
ゴジラの造形


コメント