OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。

OpenVDB

OpenVDB

OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。

こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。

ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb



ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。





Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba

2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。


関連記事

ガメラ生誕50周年

OpenSfM:PythonのStructure from ...

AfterEffectsプラグイン開発

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

Unite 2017 Tokyoに行ってきた

顔のモデリング

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

HerokuでMEAN stack

天体写真の3D動画

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

Unityをレンダラとして活用する

プログラミングスキルとは何か?

UnityでARKit2.0

参考書

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

ZBrush 2018での作業環境を整える

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...

ラクガキの立体化

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ジュラシック・パークのメイキング

Iterator

Raspberry Pi 2を買いました

OpenCVで動画の手ぶれ補正

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Unityで360度ステレオVR動画を作る

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

海外ドラマのChromaKey

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

Google Chromecast

Unityの薄い本

コメント