OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。

OpenVDB

OpenVDB

OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。

こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。

ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb



ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。





Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba

2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。


関連記事

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

AfterEffectsプラグイン開発

この連休でZBrushの スキルアップを…

畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...

Google XML Sitemap Generatorプラ...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

CLO:服飾デザインツール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

Unityからkonashiをコントロールする

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

顔のモデリング

Composition Rendering:Blenderに...

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

UnityのuGUIチュートリアル

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

Paul Debevec

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

無料で使える人体3DCG作成ツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

Structure from Motion (多視点画像から...

タダでRenderManを体験する方法

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

BSDF: (Bidirectional scatterin...

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

Windows Server 2008にAutodesk M...

参考書

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

コメント