MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。
OpenVDB
OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。
こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。
ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb
ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。
Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba
2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。
関連記事
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
C++の抽象クラス
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
Google XML Sitemap Generatorプラ...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
Windows Server 2008にAutodesk M...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
Vancouver Film Schoolのデモリール
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
ラクガキの立体化 進捗
Google App Engine上のWordPressでA...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
機械学習で遊ぶ
MFnMeshクラスのsplit関数
Unite 2014の動画
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ゴジラの造形
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
Google Chromecast
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
Google App Engineのデプロイ失敗
色んな三面図があるサイト
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
openMVGをWindows10 Visual Studi...
ポリ男からMetaHumanを作る
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...


コメント