MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。
OpenVDB
OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。
こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。
ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb
ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。
Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba
2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。
関連記事
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrush 2018での作業環境を整える
SIGGRAPH ASIAのマスコット
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
フルCGのウルトラマン!?
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
WordPressプラグインの作り方
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
日本でMakersは普及するだろうか?
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
ラクガキの立体化 進捗
OpenSfM:PythonのStructure from ...
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
WinSCP
WordPress on Windows Azure
参考書
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
AfterEffectsプラグイン開発
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
ジュラシック・パークのメイキング
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
UnityのTransformクラスについて調べてみた
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...


コメント