OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。

OpenVDB

OpenVDB

OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。

こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。

ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb



ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。





Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba

2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。


関連記事

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

注文してた本が届いた

動的なメモリの扱い

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

OANDAのfxTrade API

SIGGRAPH Asia

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

Photogrammetry (写真測量法)

スクレイピング

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

ラクガキの立体化

ブログのデザイン変えました

CEDEC 3日目

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

Google XML Sitemap Generatorプラ...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

PythonでBlenderのAdd-on開発

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ZBrush 4R8 リリース!

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

Paul Debevec

コメント