OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。

OpenVDB

OpenVDB

OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。

こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。

ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb



ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。





Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba

2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。


関連記事

Unite 2017 Tokyoに行ってきた

続・ディープラーニングの資料

ラクガキの立体化 反省

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

WordPressの表示を高速化する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

pythonもかじってみようかと

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

Raytracing Wiki

タマムシっぽい質感

Google Chromecast

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

TVML (TV program Making langua...

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

Mean Stack開発の最初の一歩

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

注文してた本が届いた

布地のシワの法則性

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

ZBrushCore

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

ジュラシック・パークのメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

ガメラ生誕50周年

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

コメント