OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。

OpenVDB

OpenVDB

OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。

こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。

ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb



ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。





Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba

2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。


関連記事

CEDEC 3日目

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

Structure from Motion (多視点画像から...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

openMVGをWindows10 Visual Studi...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

オープンソースの取引プラットフォーム

ZBrushの練習 手のモデリング

まだ続くブログの不調

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ROSの薄い本

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

Google App Engineのデプロイ失敗

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

オープンソースのプリント基板設計ツール『KiCad』

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可...

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

ROMOハッカソンに行ってきた

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

Iterator

この連休でZBrushの スキルアップを…

マイケル・ベイの動画の感覚

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

UnityでARKit2.0

映像ビジネスの未来

ZBrushでアマビエを作る その2

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

Managing Software Requirements...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

PythonでBlenderのAdd-on開発

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

このブログのデザインに飽きてきた

コメント