OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。

OpenVDB

OpenVDB

OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。

こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。

ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb



ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。





Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba

2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。


関連記事

OANDAのfxTrade API

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

MLDemos:機械学習について理解するための可視化ツール

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...

クラスの基本

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

Structure from Motion (多視点画像から...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

マジョーラ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

Adobe Photoshop CS5の新機能

Model View Controller

3DCG Meetup #4に行ってきた

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

ブログのデザイン変えました

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

ディープラーニング

HD画質の無駄遣い

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

ニューラルネットワークで画像分類

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

コメント