OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。

OpenVDB

OpenVDB

OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。

こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。

ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb



ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。





Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba

2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。


関連記事

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ポリ男からMetaHumanを作る

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

Windows Server 2008にAutodesk M...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

ZScript

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

Model View Controller

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

mentalrayのSubsurface Scatterin...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

プログラミングスキルとは何か?

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

ZBrushで人型クリーチャー

Maya API Reference

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Seleniumを使ったFXや株の自動取引

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

OpenCVで動画の手ぶれ補正

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

BSDF: (Bidirectional scatterin...

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

Netron:機械学習モデルを可視化するツール

コメント