MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。
OpenVDB
OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。
こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。
ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb
ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。
Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba
2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。
関連記事
Netron:機械学習モデルを可視化するツール
BSDF: (Bidirectional scatterin...
テスト
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Maya LTのQuick Rigを試す
3DCGのモデルを立体化するサービス
HerokuでMEAN stack
UnityからROSを利用できる『ROS#』
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
Structure from Motion (多視点画像から...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Unityの薄い本
ラクガキの立体化 胴体の追加
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
ブログが1日ダウンしてました
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
オープンソースの取引プラットフォーム
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Theia:オープンソースのStructure from M...
OpenCVで動画の手ぶれ補正
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
pythonもかじってみようかと
Verilog HDL
機械学習のオープンソースソフトウェアフォーラム『mloss(...
HD画質の無駄遣い その2
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ラクガキの立体化 モールドの追加
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
Stanford Bunny


コメント