OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。

OpenVDB

OpenVDB

OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。

こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。

ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb



ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。





Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba

2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。


関連記事

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

ガメラ生誕50周年

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

UnityでPoint Cloudを表示する方法

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

アニゴジ関連情報

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

ポリ男をリファイン

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

Texturing & Modeling A Pro...

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

テスト

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

定数

Quartus II

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

今年もSSII

Physically Based Rendering

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

MFnMeshクラスのsplit関数

Amazon Web ServicesでWordPress

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

BSDF: (Bidirectional scatterin...

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

コメント