OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。

OpenVDB

OpenVDB

OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。

こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。

ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb



ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。





Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba

2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。


関連記事

Houdiniのライセンスの種類

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

C++の抽象クラス

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

書籍『ROSプログラミング』

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

OpenCV バージョン4がリリースされた!

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

2012のメイキングまとめ(途中)

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

3Dグラフィックスの入門書

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

ガメラ生誕50周年

NVIDIA GeForce RTX 3080を購入

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

Konashiを買った

Stanford Bunny

CEDEC 3日目

UnityのuGUIチュートリアル

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...

テスト

Google App Engine上のWordPressでA...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

Transformers ”Reference & Buli...

自前のShaderがおかしい件

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ROSの薄い本

コメント