OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。

OpenVDB

OpenVDB

OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。

こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。

ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb



ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。





Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba

2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。


関連記事

konashiのサンプルコードを動かしてみた

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

MFnDataとMFnAttribute

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

Subsurface scatteringの動画

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

OpenMayaのPhongShaderクラス

SIGGRAPH ASIAのマスコット

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

Unityで学ぶC#

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrushでカスタムUIを設定する

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

UnityからROSを利用できる『ROS#』

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

Paul Debevec

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

ブログが1日ダウンしてました

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

コメント