MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。
OpenVDB
OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。
こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。
ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb
ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。
Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba
2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。
関連記事
映像ビジネスの未来
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
ZBrush 4R8 リリース!
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
MeshroomでPhotogrammetry
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
参考書
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Netron:機械学習モデルを可視化するツール
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
Regard3D:オープンソースのStructure fro...
iPhone欲しいなぁ
Amazon Web ServicesでWordPress
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
海外ドラマのChromaKey
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
ZBrushでカスタムUIを設定する
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ZBrush 4R7
CEDEC 3日目
続・ディープラーニングの資料
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)


コメント