OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。

OpenVDB

OpenVDB

OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。

こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。

ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb



ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。





Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba

2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。


関連記事

マイケル・ベイの動画の感覚

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

今年もSSII

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

R-CNN (Regions with CNN featur...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ROMOハッカソンに行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

『ピクサー展』へ行ってきた

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

OANDAのfxTrade API

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

ニューラルネットワークで画像分類

Google XML Sitemap Generatorプラ...

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

Google Chromecast

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

Mayaのプラグイン開発

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

Structure from Motion (多視点画像から...

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

UnityでLight Shaftを表現する

ゴジラ三昧

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

Unityの薄い本

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

参考になりそうなサイト

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

WordPress on Windows Azure

コメント