OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。

OpenVDB

OpenVDB

OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。

こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。

ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb



ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。





Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba

2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。


関連記事

映像ビジネスの未来

Seleniumを使ったFXや株の自動取引

ZBrush 4R8 リリース!

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

MeshroomでPhotogrammetry

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

参考書

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Netron:機械学習モデルを可視化するツール

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

Regard3D:オープンソースのStructure fro...

iPhone欲しいなぁ

Amazon Web ServicesでWordPress

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...

海外ドラマのChromaKey

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ZBrushでカスタムUIを設定する

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

ZBrush 4R7

CEDEC 3日目

続・ディープラーニングの資料

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

コメント