OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。

OpenVDB

OpenVDB

OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。

こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。

ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb



ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。





Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba

2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。


関連記事

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

ZBrushトレーニング

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

ガメラ生誕50周年

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

CLO:服飾デザインツール

Houdiniのライセンスの種類

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

HerokuでMEAN stack

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

WordPressのテーマを自作する

AfterEffectsプラグイン開発

デザインのリファイン再び

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

クラスの基本

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

ドットインストールのWordPress入門レッスン

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

Structure from Motion (多視点画像から...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

Unreal Engine 5の情報が公開された!

UnityのuGUIチュートリアル

コメント