MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。
OpenVDB
OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。
こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。
ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb
ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。
Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba
2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。
関連記事
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ポリ男からMetaHumanを作る
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Windows Server 2008にAutodesk M...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
ZScript
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
Model View Controller
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
mentalrayのSubsurface Scatterin...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
プログラミングスキルとは何か?
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
ZBrushで人型クリーチャー
Maya API Reference
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
OpenCVで動画の手ぶれ補正
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
Netron:機械学習モデルを可視化するツール


コメント