MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。
OpenVDB
OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。
こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。
ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb
ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。
Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba
2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。
関連記事
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
ガメラ生誕50周年
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
UnityでPoint Cloudを表示する方法
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
アニゴジ関連情報
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
ポリ男をリファイン
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
Texturing & Modeling A Pro...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
テスト
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
定数
Quartus II
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
今年もSSII
Physically Based Rendering
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
MFnMeshクラスのsplit関数
Amazon Web ServicesでWordPress
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
BSDF: (Bidirectional scatterin...
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...


コメント