OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。

OpenVDB

OpenVDB

OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。

こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。

ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb



ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。





Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba

2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。


関連記事

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Mayaのシェーディングノードの区分

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

映像ビジネスの未来

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

ZBrushCore

Houdiniのライセンスの種類

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

機械学習手法『Random Forest』

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

Maya API Reference

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

ZBrushでカスタムUIを設定する

pythonもかじってみようかと

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

ガメラ生誕50周年

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

機械学習で遊ぶ

顔のモデリング

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

ZBrushトレーニング

Structure from Motion (多視点画像から...

ZBrush 2018へのアップグレード

ゴジラ(2014)のメイキング

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

コメント