MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。
OpenVDB
OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。
こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。
ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb
ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。
Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba
2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。
関連記事
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
ゴジラの造形
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
シン・ゴジラのファンアート
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
NeRF (Neural Radiance Fields):...
CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
仮想関数
C++始めようと思うんだ
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
Raspberry Pi 2を買いました
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
konashiのサンプルコードを動かしてみた
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
ZBrushでカスタムUIを設定する
テスト
Vancouver Film Schoolのデモリール
UnityでOpenCVを使うには?
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
デザインのリファイン再び
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
映像ビジネスの未来
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ


コメント