3D人-3dnchu-さんで紹介されていた無料でオープンソースのマテリアル作成ツール「Materialize」。
http://3dnchu.com/archives/materialize/
http://3dnchu.com/archives/materialize-is-open-source/
Materialize
Materializeは、画像からゲーム用のマテリアルを作成できるスタンドアローンツールです。 1枚の画像、または手持ちのテクスチャからマテリアルを作成したり、必要とするテクスチャを生成することができます。
Materializeでできること
- Diffuse → Height
- Diffuse → Metallic
- Diffuse → Smoothness
- Height → Normal
- Height + Diffuse → Normal
- Normal → Edge
- Normal → Occlusion
- Normal + Height → Occlusion
- Normal → Height
- テクスチャをシームレスタイル化
- 様々なファイル形式での保存・読み込み
- 多くのプロセスをxml形式のクリップボードコマンドで自動化
GitHubでUnityのプロジェクトが公開されています↓
https://github.com/BoundingBoxSoftware/Materialize
配布されているバイナリはWindows版のみですが、オープンソースな上にUnity製なので、頑張れば他のプラットフォーム向けにビルドできるんだろうか。(内部はWindows依存の実装かもしれません)
以下、チュートリアル↓
http://www.boundingboxsoftware.com/materialize/tutorials.php
関連記事
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
ラクガキの立体化 目標設定
Blender 2.81でIntel Open Image ...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
Virtual Network Computing
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
BlenderのRigifyでリギング
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
Photogrammetry (写真測量法)
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ZBrushのZScript入門
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
映像ビジネスの未来
3Dグラフィックスの入門書
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
3D復元技術の情報リンク集
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
参考になりそうなサイト
AfterEffectsプラグイン開発
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
ゴジラ(2014)のメイキング
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool



コメント