1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』

3D人-3dnchu-さんで紹介されていた無料でオープンソースのマテリアル作成ツール「Materialize」。
http://3dnchu.com/archives/materialize/
http://3dnchu.com/archives/materialize-is-open-source/

Materialize

Materialize image to material tool

Materializeは、画像からゲーム用のマテリアルを作成できるスタンドアローンツールです。 1枚の画像、または手持ちのテクスチャからマテリアルを作成したり、必要とするテクスチャを生成することができます。

Materializeでできること
  • Diffuse → Height
  • Diffuse → Metallic
  • Diffuse → Smoothness
  • Height → Normal
  • Height + Diffuse → Normal
  • Normal → Edge
  • Normal → Occlusion
  • Normal + Height → Occlusion
  • Normal → Height
  • テクスチャをシームレスタイル化
  • 様々なファイル形式での保存・読み込み
  • 多くのプロセスをxml形式のクリップボードコマンドで自動化



GitHubでUnityのプロジェクトが公開されています↓
https://github.com/BoundingBoxSoftware/Materialize

配布されているバイナリはWindows版のみですが、オープンソースな上にUnity製なので、頑張れば他のプラットフォーム向けにビルドできるんだろうか。(内部はWindows依存の実装かもしれません)

以下、チュートリアル↓
http://www.boundingboxsoftware.com/materialize/tutorials.php






関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

Raytracing Wiki

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

openMVGをWindows10 Visual Studi...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

ラクガキの立体化 進捗

ラクガキの立体化 反省

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

HD画質の無駄遣い その2

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

自前Shaderの件 解決しました

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

映像ビジネスの未来

ゴジラ三昧

prosper

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

海外ドラマのChromaKey

マイケル・ベイの動画の感覚

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

ポリ男からMetaHumanを作る

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

ツールの補助で効率的に研究論文を読む

機械学習のオープンソースソフトウェアフォーラム『mloss(...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

BSDF: (Bidirectional scatterin...

2012のメイキングまとめ(途中)

立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

タマムシっぽい質感

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

コメント