1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』

3D人-3dnchu-さんで紹介されていた無料でオープンソースのマテリアル作成ツール「Materialize」。
http://3dnchu.com/archives/materialize/
http://3dnchu.com/archives/materialize-is-open-source/

Materialize

Materialize image to material tool

Materializeは、画像からゲーム用のマテリアルを作成できるスタンドアローンツールです。 1枚の画像、または手持ちのテクスチャからマテリアルを作成したり、必要とするテクスチャを生成することができます。

Materializeでできること
  • Diffuse → Height
  • Diffuse → Metallic
  • Diffuse → Smoothness
  • Height → Normal
  • Height + Diffuse → Normal
  • Normal → Edge
  • Normal → Occlusion
  • Normal + Height → Occlusion
  • Normal → Height
  • テクスチャをシームレスタイル化
  • 様々なファイル形式での保存・読み込み
  • 多くのプロセスをxml形式のクリップボードコマンドで自動化



GitHubでUnityのプロジェクトが公開されています↓
https://github.com/BoundingBoxSoftware/Materialize

配布されているバイナリはWindows版のみですが、オープンソースな上にUnity製なので、頑張れば他のプラットフォーム向けにビルドできるんだろうか。(内部はWindows依存の実装かもしれません)

以下、チュートリアル↓
http://www.boundingboxsoftware.com/materialize/tutorials.php






関連記事

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可...

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

Open Shading Language (OSL)

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

生物の骨格

Photogrammetry (写真測量法)

UnityからROSを利用できる『ROS#』

海外ドラマのChromaKey

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

ZBrushでアマビエを作る その2

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

コメント