リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』

現在サンフランシスコで開催されているGame Developers Conference(GDC) 2018で、MicrosoftがDirectX 12向けのリアルタイム・レイトレーシングAPI「DirectX Raytracing (DXR)」を発表した。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180320-64749/

そして、こちらがそのデモ動画。↓



まずは細かいことは抜きにして、時代が来るところまで来たな、という印象。
映画などのプリレンダーCGの主流はとっくの昔にレイトレースベースのレンダリングに移っていたけど、リアルタイムもですか。



今までのリアルタイムCGの主流だったラスタライズ方式が、いよいよ淘汰されていくのかなぁ。
さっそくUnreal Engineが対応を表明していて、スター・ウォーズをモチーフにしたデモまで作られている。



キャプテン・ファズマって、レイトレースのためにあるようなキャラクターだよな。(C-3POもそうか?)

これからはゲーマーだけでなく、CG制作の人もDirectX系重視のGPUを使うのが主流になるのかな。(一昔前はOpenGL系重視だった)
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180320141/
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180321003/

2018年8月 追記:CEDEC2018でのDirect X raytracingのスライドが公開された↓



Microsoftが公開しているサンプルで遊びたい欲↓
https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples

以前からNVIDIAはレイトレーシングAPI Optix Engineを提供していた。
今はRTX Technologyというやつか。
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323013/

手の届く値段のGPUで利用できるようになるのはもうちょい先かな。





http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/

たまたま見つけたレイトレーシングの分類を軽くまとめた資料↓


関連記事

バンダイ 1/12 グリーヴァス将軍 サフレス塗装

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

Human Generator:Blenderの人体生成アドオン

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

無料で使える人体3DCG作成ツール

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

サンプルコードにも間違いはある?

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整

Unityで360度ステレオVR動画を作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る

仕事の速いファンアート

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

顔モデリングのチュートリアル

注文してた本が届いた

3DCGのモデルを立体化するサービス

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン マーキング塗装

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

ファンの力

UnityでPoint Cloudを表示する方法

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ

Unreal Engineの機能を学ぶ優先順位を考える

ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』完成

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る

フルCGのウルトラマン!?

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

シン・ゴジラのファンアート

コメント