『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ

ILMの公式YouTubeチャンネルスター・ウォーズ 最後のジェダイのVFXブレイクダウン動画が公開された。











気のせいか、最後のジェダイのVFXメイキング系の映像はまだあんまり表に出てきていないような。フォースの覚醒の頃はもっと沢山公開されていた気がする。
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ
スター・ウォーズ フォースの覚醒のVFXブレイクダウン動画が公開された。映画のストーリーのネタバレと言えなくもないけど。。。


スピンオフもあるから、毎年スター・ウォーズ映画が公開されてて不思議な感じ。
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング
「ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー」に登場するあのキャラクターが映像化されるまでの舞台裏をABC Newsが取材した映像が公開された。映画のストーリーのネタバレとまではいかないけど、誰が登場するのかもバラされたくない人は、以下をま...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
ILMの公式YouTubeチャンネルで「ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー」のVFXブレイクダウンが公開された。


次のスピンオフは若き日のハン・ソロを描く「ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー」か。

関連記事

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

重いコンテンツとゆるいコンテンツ

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

映画『THE FIRST SLAM DUNK』を観た

ZBrush 2018での作業環境を整える

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

ZBrushCore

映画『この世界の(さらにいくつもの)片隅に』を観た

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン ウェザリング

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

2021年 観に行った映画振り返り

MFnDataとMFnAttribute

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』

Adobe Photoshop CS5の新機能

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル

映画『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』をMX4Dで観てきた (ネタバレ無し)

ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

UnityでARKit2.0

映画『ドラゴンボール超 ブロリー』を観た (ややネタバレ)

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

映画『仮面ライダー1号』のビジュアルが公開された!

Maya LTのQuick Rigを試す

映画『ジュラシック・ワールド/新たなる支配者』を観た

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

ラクガキの立体化 胴体の追加

2019年 観に行った映画振り返り

映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める

Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

映画『破裏拳ポリマー』を観た

Vancouver Film Schoolのデモリール

コメント