割と有名らしいOpenCVベースの背景差分(Background Subtraction)のライブラリ「BGSLibrary」。
頻繁に更新されており、現在は43の背景差分アルゴリズムが実装されいてるらしい。
GPLv3ライセンスなので商用利用できなくはないけど、配布する際にはソースコードも開示する必要がある。まあ、勉強・研究用のライブラリと思った方が良いですね。
BGSLibrary
Andrews Sobralが開発したBGSLibraryは、動画の前景と背景を分離するための使いやすいOpenCVベースのC++フレームワークを提供します。
BGSLibraryはOpenCV 2.xおよび3.xと互換性があり、Windows、Linux、Mac OS Xでコンパイルできます。現在、このライブラリには43のアルゴリズムが実装されています。
ソースコードはGNU GPLv3ライセンスの下で利用でき、学術目的ならこのライブラリを無料かつオープンソースで利用できます。
ソースコードはGitHubで配布されている。(以前はGoogle Codeだった)
https://github.com/andrewssobral/bgslibrary
手軽に試せるDocker imagesもあるんですね。C++からの利用例を見てみると、OpenCVのcv::Matをそのまま渡せば良いようだ。
利用できるアルゴリズム一覧を見ると、個々のアルゴリズムごとにライセンスが違うっぽいですね。
BGSLibraryを商用のアプリケーションで使用できますか?
- BGSLibraryには、商用・その他の目的に無料で利用できるアルゴリズムもあります。まずは利用したい背景差分手法の著者に連絡し、彼らと適切なライセンスを確認してください。さらに詳しい情報は、こちらを参照してください。:GPLv3ソフトウェアを商用アプリケーションの一部として使用できますか?
利用できるアルゴリズム一覧
注釈:
- (0) native from OpenCV.
- (1) thanks to Donovan Parks.
- (2) thanks to Thierry Bouwmans, Fida EL BAF and Zhenjie Zhao.
- (3) thanks to Laurence Bender.
- (4) thanks to Jian Yao and Jean-Marc Odobez.
- (5) thanks to Martin Hofmann, Philipp Tiefenbacher and Gerhard Rigoll.
- (6) thanks to Lionel Robinault and Antoine Vacavant.
- (7) thanks to Ahmed Elgammal.
- (8) thanks to Csaba Kertész.
- (9) thanks to Domenico Daniele Bloisi.
- (10) thanks to SeungJong Noh.
- (11) thanks to Benjamin Laugraud.
- (12) thanks to Pierre-Luc St-Charles.
ライブラリのパッケージ図みたいなのもありますね。
ライブラリのアーキテクチャ
関連記事
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
統計的な顔モデル
U-Net:ディープラーニングによるSemantic Seg...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
ROSの薄い本
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
このブログのデザインに飽きてきた
CGのためのディープラーニング
顔画像処理技術の過去の研究
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
マルコフ連鎖モンテカルロ法
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
Raspberry Pi
AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...
オープンソースのIT資産・ライセンス管理システム『Snipe...
PythonでBlenderのAdd-on開発
adskShaderSDK
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
自前のShaderがおかしい件
OpenSfM:PythonのStructure from ...
Photogrammetry (写真測量法)
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
UnityでOpenCVを使うには?
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
Model View Controller
WordPressの表示を高速化する
画像認識による位置情報取得 - Semi-Direct Mo...
OpenGVの用語
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
ブログのデザイン変えました
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション



コメント