SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

SONYが自社で開発したニューラルネットワークライブラリのオープンソース化を発表した。
https://blog.nnabla.org/76/

Apache 2.0ライセンスだそうです。

Neural Network Libraries

Neural Network Libraries by SONY

特長

必要最小限の労力
Pythonを用いて、より少ないコード量で直観的に計算グラフ(ニューラルネットワーク)を定義することができます。

動的計算グラフのサポート
実行時に柔軟にニューラルネットワークを構築することができます。ニューラルネットワークの構築方法としては、静的計算グラフと動的計算グラフの両方が利用可能です。

どこでも実行
移植性を考慮した設計を採用しており、LinuxとWindowsの両方で動作します。

デバイスを選ばない
コードのほとんどがC++11で実装されているため、組み込み機器にもほぼそのままの形で導入することができます。

機能の追加が簡単
適度に抽象化された関数とコードテンプレート生成機能を備えており、開発者はわずかなコードの追加で新しい機能を追加することができます。

マルチターゲット
新しいデバイスのためのコードは、既存のコードを変更することなくプラグインとして追加できます。CUDAも1つのプラグインとして実装されています。

公開されたライブラリは社内での活用を経て3代目のものらしい。
https://dl.sony.com/ja/story/

公式サイトのドメインやドキュメントにはNNablaって書いてあるけど、これがライブラリの名前なのかな?



C++とPythonから叩けるAPIが用意されている。
ソースコードはGitHubで公開されているけど、Python環境へのインストールはpipで簡単にできるみたい。
https://github.com/sony/nnabla

というか、SONYのGitHubアカウントがあることを知らなかった。
ドキュメントはこちら↓
http://nnabla.readthedocs.io/en/latest/

2018年11月13日 追記:すごいニュースだ↓
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/201811/18-092/index.html

2017年8月18日追記:さらに、ニューラルネットをGUIで設計できるツールNeural Network Consoleが公開された。↓
https://dl.sony.com/ja/#appDownload

Windows 8.1またはWindows 10(どちらも64bit)環境で動作するアプリケーションのようです。



http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1708/17/news094.html
https://codezine.jp/article/detail/11131

追記:解説書籍も出た↓

ソニー開発のNeural Network Console入門 ―数式なし、コーディングなしのディープラーニング

関連記事

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

U-Net:ディープラーニングによるSemantic Seg...

ROSの薄い本

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

Quartus II

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

マルコフ連鎖モンテカルロ法

OANDAのfxTrade API

PythonでBlenderのAdd-on開発

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ニューラルネットワークと深層学習

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Iterator

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

ROSでガンダムを動かす

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Python for Unity:UnityEditorでP...

LLM Visualization:大規模言語モデルの可視化

Google App Engine上のWordPressでA...

OpenMayaのPhongShaderクラス

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

openMVGをWindows10 Visual Studi...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

続・ディープラーニングの資料

C++始めようと思うんだ

Mayaのレンダリング アトリビュート

iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい

Open Shading Language (OSL)

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

C++の抽象クラス

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

機械学習について最近知った情報

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

clearcoat Shader

コメント