SONYが自社で開発したニューラルネットワークライブラリのオープンソース化を発表した。
https://blog.nnabla.org/76/
Apache 2.0ライセンスだそうです。
Neural Network Libraries
特長
必要最小限の労力
Pythonを用いて、より少ないコード量で直観的に計算グラフ(ニューラルネットワーク)を定義することができます。
動的計算グラフのサポート
実行時に柔軟にニューラルネットワークを構築することができます。ニューラルネットワークの構築方法としては、静的計算グラフと動的計算グラフの両方が利用可能です。
どこでも実行
移植性を考慮した設計を採用しており、LinuxとWindowsの両方で動作します。
デバイスを選ばない
コードのほとんどがC++11で実装されているため、組み込み機器にもほぼそのままの形で導入することができます。
機能の追加が簡単
適度に抽象化された関数とコードテンプレート生成機能を備えており、開発者はわずかなコードの追加で新しい機能を追加することができます。
マルチターゲット
新しいデバイスのためのコードは、既存のコードを変更することなくプラグインとして追加できます。CUDAも1つのプラグインとして実装されています。
公開されたライブラリは社内での活用を経て3代目のものらしい。
https://dl.sony.com/ja/story/
公式サイトのドメインやドキュメントにはNNablaって書いてあるけど、これがライブラリの名前なのかな?
C++とPythonから叩けるAPIが用意されている。
ソースコードはGitHubで公開されているけど、Python環境へのインストールはpipで簡単にできるみたい。
https://github.com/sony/nnabla
というか、SONYのGitHubアカウントがあることを知らなかった。
ドキュメントはこちら↓
http://nnabla.readthedocs.io/en/latest/
2018年11月13日 追記:すごいニュースだ↓
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/201811/18-092/index.html
2017年8月18日追記:さらに、ニューラルネットをGUIで設計できるツールNeural Network Consoleが公開された。↓
https://dl.sony.com/ja/#appDownload
Windows 8.1またはWindows 10(どちらも64bit)環境で動作するアプリケーションのようです。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1708/17/news094.html
https://codezine.jp/article/detail/11131
追記:解説書籍も出た↓

関連記事
Transformer Explainer:テキスト生成モデ...
WordPressプラグインの作り方
Google App Engine上のWordPressでA...
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい
サンプルコードにも間違いはある?
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
Theia:オープンソースのStructure from M...
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
AfterEffectsプラグイン開発
WordPress on Windows Azure
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
オープンソースのIT資産・ライセンス管理システム『Snipe...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
定数
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
MLDemos:機械学習について理解するための可視化ツール
SVM (Support Vector Machine)
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
Google Chromecast
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
立体視を試してみた
Konashiを買った
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Mean Stack開発の最初の一歩
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
FacebookがDeep learningツールの一部をオ...
機械学習のオープンソースソフトウェアフォーラム『mloss(...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
PythonでBlenderのAdd-on開発
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
Model View Controller



コメント