ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

前回、MakeHumanのMeshから手首を移植するというチート時間短縮メソッドを使った。



移植した手首をClayBuildupブラシでちょっと整える。



手の甲のディティールとか全然考えてなかったな。もう少し節榑立った感じの方がメリハリがあって良いかも。鋭い爪とかも付けたいところ。

もうあんまりウジウジといじっている時間がないので、素直にS.I.C.を参考に、というか真似してまとめて行こうと思う。



S.I.C.みたいなパーツ構成にすればとりあえず似たもの(≒物理的に成立するもの)になりそうな気がするので、S.I.C.風にパーツ分割していく。

ちょっとおかしかった肩やお尻の分割ラインをいったん結合して整えてから、改めて胴体パーツを腰のラインで2つに分割。



背面からみた図。



S.I.C.ならさらに上半身と腹で別パーツになるところだな。その分割はもう少しモールドを整理してからにしよう。



ディティールを入れる作業をやりやすくするためにも上腕を別パーツ化。



現状をターンテーブル動画に書き出してみた↓



横顔のバランスにずっと違和感があるんだけど、何がおかしいんだろうか。あ、そういえばS.I.C.なら首も別パーツだな。


関連記事

Maya 2015から標準搭載されたMILA

テクニック

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

参考になりそうなサイト

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

UnityでARKit2.0

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Windows Server 2008にAutodesk M...

AfterEffectsプラグイン開発

UnityでPoint Cloudを表示する方法

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

マイケル・ベイの動画の感覚

BSDF: (Bidirectional scatterin...

顔のモデリング

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

この本読むよ

ゴジラ三昧

Blenderでよく使うaddon

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

Maya LTのQuick Rigを試す

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

就活の風景

マジョーラ

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

「立場が人を作る」って言ったりするよね

コメント