前回、MakeHumanのMeshから手首を移植するというチート時間短縮メソッドを使った。

移植した手首をClayBuildupブラシでちょっと整える。

手の甲のディティールとか全然考えてなかったな。もう少し節榑立った感じの方がメリハリがあって良いかも。鋭い爪とかも付けたいところ。
もうあんまりウジウジといじっている時間がないので、素直にS.I.C.を参考に、というか真似してまとめて行こうと思う。
S.I.C.みたいなパーツ構成にすればとりあえず似たもの(≒物理的に成立するもの)になりそうな気がするので、S.I.C.風にパーツ分割していく。
ちょっとおかしかった肩やお尻の分割ラインをいったん結合して整えてから、改めて胴体パーツを腰のラインで2つに分割。

背面からみた図。

S.I.C.ならさらに上半身と腹で別パーツになるところだな。その分割はもう少しモールドを整理してからにしよう。

ディティールを入れる作業をやりやすくするためにも上腕を別パーツ化。

現状をターンテーブル動画に書き出してみた↓
横顔のバランスにずっと違和感があるんだけど、何がおかしいんだろうか。あ、そういえばS.I.C.なら首も別パーツだな。

関連記事
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
Houdiniのライセンスの種類
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
個人情報の開示
頭脳派
Web時代の教育方法
『ピクサー展』へ行ってきた
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
Stanford Bunny
UnityのGlobal Illumination
PythonでBlenderのAdd-on開発
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
HD画質の無駄遣い
今夜の金曜ロードショーはヱヴァだね
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
生物の骨格
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
AfterEffectsプラグイン開発
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
3DCG Meetup #4に行ってきた
ZBrushトレーニング
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
CGのためのディープラーニング
布地のシワの法則性
ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
ZBrushからBlenderへモデルをインポート


コメント