前回、MakeHumanのMeshから手首を移植するというチート時間短縮メソッドを使った。

移植した手首をClayBuildupブラシでちょっと整える。

手の甲のディティールとか全然考えてなかったな。もう少し節榑立った感じの方がメリハリがあって良いかも。鋭い爪とかも付けたいところ。
もうあんまりウジウジといじっている時間がないので、素直にS.I.C.を参考に、というか真似してまとめて行こうと思う。
S.I.C.みたいなパーツ構成にすればとりあえず似たもの(≒物理的に成立するもの)になりそうな気がするので、S.I.C.風にパーツ分割していく。
ちょっとおかしかった肩やお尻の分割ラインをいったん結合して整えてから、改めて胴体パーツを腰のラインで2つに分割。

背面からみた図。

S.I.C.ならさらに上半身と腹で別パーツになるところだな。その分割はもう少しモールドを整理してからにしよう。

ディティールを入れる作業をやりやすくするためにも上腕を別パーツ化。

現状をターンテーブル動画に書き出してみた↓
横顔のバランスにずっと違和感があるんだけど、何がおかしいんだろうか。あ、そういえばS.I.C.なら首も別パーツだな。

関連記事
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
フルCGのウルトラマン!?
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
Unite 2014の動画
Pix2Pix:CGANによる画像変換
UnityのGlobal Illumination
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ZBrush キャラクター&クリーチャー
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
HD画質の無駄遣い
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ラクガキの立体化 胴体の追加
Photogrammetry (写真測量法)
PythonでBlenderのAdd-on開発
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
CEDEC 3日目
SIGGRAPH ASIAのマスコット
線画を遠近法で描く
ZBrushの作業環境を見直す
単純に遊びに行くのはだめなのか?
別に悪意は無いんだけどさ
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
CLO:服飾デザインツール
無料で使える人体3DCG作成ツール
日本でMakersは普及するだろうか?
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
顔のモデリング
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
生物の骨格


コメント