前回、MakeHumanのMeshから手首を移植するというチート時間短縮メソッドを使った。

移植した手首をClayBuildupブラシでちょっと整える。

手の甲のディティールとか全然考えてなかったな。もう少し節榑立った感じの方がメリハリがあって良いかも。鋭い爪とかも付けたいところ。
もうあんまりウジウジといじっている時間がないので、素直にS.I.C.を参考に、というか真似してまとめて行こうと思う。
S.I.C.みたいなパーツ構成にすればとりあえず似たもの(≒物理的に成立するもの)になりそうな気がするので、S.I.C.風にパーツ分割していく。
ちょっとおかしかった肩やお尻の分割ラインをいったん結合して整えてから、改めて胴体パーツを腰のラインで2つに分割。

背面からみた図。

S.I.C.ならさらに上半身と腹で別パーツになるところだな。その分割はもう少しモールドを整理してからにしよう。

ディティールを入れる作業をやりやすくするためにも上腕を別パーツ化。

現状をターンテーブル動画に書き出してみた↓
横顔のバランスにずっと違和感があるんだけど、何がおかしいんだろうか。あ、そういえばS.I.C.なら首も別パーツだな。

関連記事
PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
UnityでARKit2.0
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
Adobe Photoshop CS5の新機能
別に悪意は無いんだけどさ
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
自前Shaderの件 解決しました
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
『ピクサー展』へ行ってきた
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
色んな三面図があるサイト
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ラクガキの立体化 3D出力物の表面処理
タダでRenderManを体験する方法
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ファンの力
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ZBrush 4R8 リリース!
Photogrammetry (写真測量法)
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
ラクガキの立体化 進捗
参考書
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
Mayaのプラグイン開発
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
「立場が人を作る」って言ったりするよね
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
フルCGのウルトラマン!?


コメント