前回、MakeHumanのMeshから手首を移植するというチート時間短縮メソッドを使った。

移植した手首をClayBuildupブラシでちょっと整える。

手の甲のディティールとか全然考えてなかったな。もう少し節榑立った感じの方がメリハリがあって良いかも。鋭い爪とかも付けたいところ。
もうあんまりウジウジといじっている時間がないので、素直にS.I.C.を参考に、というか真似してまとめて行こうと思う。
S.I.C.みたいなパーツ構成にすればとりあえず似たもの(≒物理的に成立するもの)になりそうな気がするので、S.I.C.風にパーツ分割していく。
ちょっとおかしかった肩やお尻の分割ラインをいったん結合して整えてから、改めて胴体パーツを腰のラインで2つに分割。

背面からみた図。

S.I.C.ならさらに上半身と腹で別パーツになるところだな。その分割はもう少しモールドを整理してからにしよう。

ディティールを入れる作業をやりやすくするためにも上腕を別パーツ化。

現状をターンテーブル動画に書き出してみた↓
横顔のバランスにずっと違和感があるんだけど、何がおかしいんだろうか。あ、そういえばS.I.C.なら首も別パーツだな。

関連記事
エコカー
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
なりたい自分?
ZBrushトレーニング
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
ラクガキの立体化 目標設定
顔のモデリング
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
BlenderのRigifyでリギング
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
ZBrushの練習 手のモデリング
タマムシっぽい質感
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
adskShaderSDK
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた
CEDEC 3日目
テクニック
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
Stanford Bunny
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
合理的?
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
学ぶ姿勢
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...


コメント