前回、MakeHumanのMeshから手首を移植するというチート時間短縮メソッドを使った。

移植した手首をClayBuildupブラシでちょっと整える。

手の甲のディティールとか全然考えてなかったな。もう少し節榑立った感じの方がメリハリがあって良いかも。鋭い爪とかも付けたいところ。
もうあんまりウジウジといじっている時間がないので、素直にS.I.C.を参考に、というか真似してまとめて行こうと思う。
S.I.C.みたいなパーツ構成にすればとりあえず似たもの(≒物理的に成立するもの)になりそうな気がするので、S.I.C.風にパーツ分割していく。
ちょっとおかしかった肩やお尻の分割ラインをいったん結合して整えてから、改めて胴体パーツを腰のラインで2つに分割。

背面からみた図。

S.I.C.ならさらに上半身と腹で別パーツになるところだな。その分割はもう少しモールドを整理してからにしよう。

ディティールを入れる作業をやりやすくするためにも上腕を別パーツ化。

現状をターンテーブル動画に書き出してみた↓
横顔のバランスにずっと違和感があるんだけど、何がおかしいんだろうか。あ、そういえばS.I.C.なら首も別パーツだな。

関連記事
生物の骨格
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
「第一志望群」という謎の言葉よりも
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
PythonでBlenderのAdd-on開発
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
Maya API Reference
ZBrushのUV MasterでUV展開
MFnDataとMFnAttribute
今夜の金曜ロードショーはヱヴァだね
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
「立場が人を作る」って言ったりするよね
三丁目ゴジラ
ZBrushの作業環境を見直す
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
UnityでLight Shaftを表現する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
TVML (TV program Making langua...
多忙な人
立体視を試してみた
AfterEffectsプラグイン開発
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
ZBrush 4R8 リリース!
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
エコカー
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
布地のシワの法則性


コメント