ラクガキの立体化 進捗

今までウジウジと何年もいじり続けていた頭部からいったん離れて、胴体を作り始めた。



超行き当たりばったりで帰納的に進めてます。こういう作り方ができるのはDynaMeshのおかげ。
こういう怪人っぽいのに身体を付けようとすると、無意識に人間が着ぐるみ着てるような頭身(つまり頭でっかち)に作っちゃうんだけど、もっと小顔にしても良いんだよね。

以前発売されていたギラファアンデッドのフィギュアぐらいのバランスがカッコイイな。

アートワークスモンスターズ 仮面ライダー剣 ギラファアンデッド

韮沢怪人はホントにカッコイイ。



胸は線が少ない方がたくましく見えると思うので、ディティールはこれくらいに止めて、ここから彫りを深くシャープにする。
胸部から腹部へかけては肋骨の延長みたいなモールドで繋げてみた。腹部に腹筋っぽいディティールを入れるのも芸が無いのでちょっと試行錯誤中。でもベルトは付けたくない。
何となく腕も生やし始めたけど、手首周りのラインがイマイチわからなくて宙ぶらりん状態。



上腕はもう少し長くても良いな。
ちょっと前に買った人体模型を眺めながらボチボチと作って行こう。

Male Anatomy Figure: 11-inch Anatomical Reference for Artists (Grey) 男性解剖図

眺めていると、細かく色々といじりたくなってくる。
眼をもう少し小さくしても良い気がしてきた。もう少し奥に引っ込ませて影を落としたいかも。



さて、ZBrushの操作方法についてですが、今更ながらUndo Historyの削除方法を覚えた。
Edit → Tool → DelUH
で削除される。
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/undo-history/

特にモチーフが定まっていないと何が重要かわからないから全く取捨選択ができない。まあ、だからこそラクガキなんだけど。
こういう風に時間がかかってしまうのは、完璧主義とは違って「無思想」だったり「無策」だから陥るのだと最近自覚した。↓



具体的なモチーフや、思想を表すキーワードを設定した方が結果として早くデザインがまとまる気がしてきたぞ。(今更遅いけど)

胴体パーツを1つのSubToolで作ってるんだけど、そろそろパーツごとにSubToolを分割して作業したい。分割のやり方も調べないと。

模型制作と違って、デジタル造形は進捗の区切りが難しいな。パテとか塗料の乾燥待ちみたいな物理的な区切りが無いから、際限なく作業を続けられてしまう。

関連記事

3Dグラフィックスの入門書

ZBrushでアマビエを作る その2

『ゴジラと特撮美術の世界展』の公式図録

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrush 4R7

「立場が人を作る」って言ったりするよね

Unite 2014の動画

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

タダでRenderManを体験する方法

『特撮のDNA 平成ガメラの衝撃と奇想の大映特撮』を見てきた

ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

顔モデリングのチュートリアル

CLO:服飾デザインツール

Unityの薄い本

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成

Vancouver Film Schoolのデモリール

顔のモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

生物の骨格

ラクガキの立体化 モールドの追加

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

iPhone欲しいなぁ

SIGGRAPH Asia

そのアプローチは帰納的か演繹的か

GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

Mayaのシェーディングノードの区分

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

コメント