『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

ILM公式YouTubeチャンネルで「ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー」のVFXブレイクダウンが公開された。



http://www.cgsociety.org/news/article/3066/behind-the-magic-creating-jedha-and-scarif-for-rogue-one-a-star-wars-story



スターウォーズ フォースの覚醒」の時みたいにこれから続々とVFXブレイクダウンが公開されるだろうから、見つけ次第この記事にまとめていく。
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ
スター・ウォーズ フォースの覚醒のVFXブレイクダウン動画が公開された。映画のストーリーのネタバレと言えなくもないけど。。。


『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング
「ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー」に登場するあのキャラクターが映像化されるまでの舞台裏をABC Newsが取材した映像が公開された。映画のストーリーのネタバレとまではいかないけど、誰が登場するのかもバラされたくない人は、以下をま...








フルCGのシーンのカメラワークの決め方が最近はVR的なのね。





また、登場するビークルのCGは、旧三部作に登場するミニチュア制作でディティールアップ用に使われたプラモデルのパーツをスキャンして、CGモデルのディティールに使っている。





『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネタバレ無し)
「ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー」を観てきた。この作品は、スター・ウォーズの公開1作目、エピソード4「新たなる希望」の冒頭で流れる文字だけで語られていた前日譚を映像化したスター・ウォーズ史のサイドストーリー。監督はハリウッド版ゴ...

関連記事

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

映画『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネ...

映画『仮面ライダー1号』のビジュアルが公開された!

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

映画『THE FIRST SLAM DUNK』を観た

adskShaderSDK

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

参考書

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

Oculus Goを購入!

YouTubeの予告編チャネル

映画『GODZILLA 怪獣惑星』を観た (ネタバレ無し)

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン マスキ...

BlenderのRigifyでリギング

Open Shading Language (OSL)

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ポリ男からMetaHumanを作る

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ゴジラ(2014)のメイキング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

clearcoat Shader

3DCGのモデルを立体化するサービス

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

映画『ゴジラ-1.0』を観た (ネタバレ無し)

ラクガキの立体化 目標設定

劇場版『仮面ライダーエグゼイド トゥルーエンディング』を観た...

2022年 観に行った映画振り返り

TVML (TV program Making langua...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

ラクガキの立体化 反省

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

コメント