『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

ILM公式YouTubeチャンネルで「ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー」のVFXブレイクダウンが公開された。



http://www.cgsociety.org/news/article/3066/behind-the-magic-creating-jedha-and-scarif-for-rogue-one-a-star-wars-story



スターウォーズ フォースの覚醒」の時みたいにこれから続々とVFXブレイクダウンが公開されるだろうから、見つけ次第この記事にまとめていく。
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ
スター・ウォーズ フォースの覚醒のVFXブレイクダウン動画が公開された。映画のストーリーのネタバレと言えなくもないけど。。。


『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング
「ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー」に登場するあのキャラクターが映像化されるまでの舞台裏をABC Newsが取材した映像が公開された。映画のストーリーのネタバレとまではいかないけど、誰が登場するのかもバラされたくない人は、以下をま...








フルCGのシーンのカメラワークの決め方が最近はVR的なのね。





また、登場するビークルのCGは、旧三部作に登場するミニチュア制作でディティールアップ用に使われたプラモデルのパーツをスキャンして、CGモデルのディティールに使っている。





『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネタバレ無し)
「ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー」を観てきた。この作品は、スター・ウォーズの公開1作目、エピソード4「新たなる希望」の冒頭で流れる文字だけで語られていた前日譚を映像化したスター・ウォーズ史のサイドストーリー。監督はハリウッド版ゴ...

関連記事

YouTubeの予告編チャネル

ファンの力

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』を見た (ややネタバレ)

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

世界ふしぎ発見!「特撮の神様 円谷英二の世界」

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出

映画『この世界の(さらにいくつもの)片隅に』を観た

映画『ドラゴンボール超 ブロリー』を観た (ややネタバレ)

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

映画『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』を観てきた (ネタバレ無し)

UnityでARKit2.0

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』を観た (ネタバレ無し)

映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を観た (ネタバレ無し)

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー

ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』完成

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン コックピットの塗装

2012のメイキングまとめ(途中)

ZBrush 4R7

ラクガキの立体化 反省

2021年 観に行った映画振り返り

ホビージャパンのムック『怪獣大進撃』が復活

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

ゴジラのサウンドトラック

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

重いコンテンツとゆるいコンテンツ

Ambient Occlusionを解析的に求める

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Human Generator:Blenderの人体生成アドオン

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ

MeshroomでPhotogrammetry

Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール

GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ

2020年 観に行った映画振り返り

東京おもちゃショー2017

コメント