ILMの公式YouTubeチャンネルで「ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー」のVFXブレイクダウンが公開された。
http://www.cgsociety.org/news/article/3066/behind-the-magic-creating-jedha-and-scarif-for-rogue-one-a-star-wars-story
「スターウォーズ フォースの覚醒」の時みたいにこれから続々とVFXブレイクダウンが公開されるだろうから、見つけ次第この記事にまとめていく。


フルCGのシーンのカメラワークの決め方が最近はVR的なのね。
また、登場するビークルのCGは、旧三部作に登場するミニチュア制作でディティールアップ用に使われたプラモデルのパーツをスキャンして、CGモデルのディティールに使っている。

関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
映画『空の大怪獣ラドン』 4Kデジタルリマスター版
スター・ウォーズ ビークルモデル『レイザー・クレスト』 キャ...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
ゴジラ 60周年記念 デジタルリマスター版 公開
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ガメラ生誕50周年
2022年 観に行った映画振り返り
模型SNSまとめ
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
国産ゴジラの総監督は庵野秀明
ラクガキの立体化 反省
ポリ男からMetaHumanを作る
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
HD画質の無駄遣い
映画『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』を観た (ネタバレ無...
3DCG Meetup #4に行ってきた
立体視を試してみた
ゴジラの全てがわかる博覧会『G博』
映画『ドラゴンボール超 ブロリー』を観た (ややネタバレ)
ZBrushでアマビエを作る その2
映画『ウルトラマンブレーザー THE MOVIE 大怪獣首都...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
PythonでBlenderのAdd-on開発
世界ふしぎ発見!「特撮の神様 円谷英二の世界」
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
Structure from Motion (多視点画像から...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
Houdiniのライセンスの種類
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ZBrushのお勉強


コメント