『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

ILM公式YouTubeチャンネルで「ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー」のVFXブレイクダウンが公開された。



http://www.cgsociety.org/news/article/3066/behind-the-magic-creating-jedha-and-scarif-for-rogue-one-a-star-wars-story



スターウォーズ フォースの覚醒」の時みたいにこれから続々とVFXブレイクダウンが公開されるだろうから、見つけ次第この記事にまとめていく。
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ
スター・ウォーズ フォースの覚醒のVFXブレイクダウン動画が公開された。映画のストーリーのネタバレと言えなくもないけど。。。


『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング
「ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー」に登場するあのキャラクターが映像化されるまでの舞台裏をABC Newsが取材した映像が公開された。映画のストーリーのネタバレとまではいかないけど、誰が登場するのかもバラされたくない人は、以下をま...








フルCGのシーンのカメラワークの決め方が最近はVR的なのね。





また、登場するビークルのCGは、旧三部作に登場するミニチュア制作でディティールアップ用に使われたプラモデルのパーツをスキャンして、CGモデルのディティールに使っている。





『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネタバレ無し)
「ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー」を観てきた。この作品は、スター・ウォーズの公開1作目、エピソード4「新たなる希望」の冒頭で流れる文字だけで語られていた前日譚を映像化したスター・ウォーズ史のサイドストーリー。監督はハリウッド版ゴ...

関連記事

映像ビジネスの未来

2012のメイキングまとめ(途中)

映画『THE FIRST SLAM DUNK』を観た

黒歴史

映画『シン・ウルトラマン』を観た! (ネタバレ有り)

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ

ゴジラムービースタジオツアー

Ambient Occlusionを解析的に求める

色んな三面図があるサイト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

大ゴジラ特撮展

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Unityの薄い本

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

MeshroomでPhotogrammetry

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

3D復元技術の情報リンク集

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

無料で使える人体3DCG作成ツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

日本でMakersは普及するだろうか?

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

Python for Unity:UnityEditorでP...

ZBrushで人型クリーチャー

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

映画『仮面ライダー1号』のビジュアルが公開された!

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

ゴジラの全てがわかる博覧会『G博』

OpenMayaのPhongShaderクラス

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

Unreal Engine 5の情報が公開された!

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

コメント