ILMの公式YouTubeチャンネルで「ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー」のVFXブレイクダウンが公開された。
http://www.cgsociety.org/news/article/3066/behind-the-magic-creating-jedha-and-scarif-for-rogue-one-a-star-wars-story
「スターウォーズ フォースの覚醒」の時みたいにこれから続々とVFXブレイクダウンが公開されるだろうから、見つけ次第この記事にまとめていく。


フルCGのシーンのカメラワークの決め方が最近はVR的なのね。
また、登場するビークルのCGは、旧三部作に登場するミニチュア制作でディティールアップ用に使われたプラモデルのパーツをスキャンして、CGモデルのディティールに使っている。

関連記事
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
4K HDR『ガメラ2 レギオン襲来』
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
Unityの薄い本
マジョーラ
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
『風の谷のナウシカ』を映画館で観た
シン・ゴジラのファンアート
日本語劇場版『サンダーバード55/GOGO』を観てきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
東京おもちゃショー2017
天体写真の3D動画
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Subsurface scatteringの動画
黒歴史
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』を観た (ネタバレ...
MRenderUtil::raytrace
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン マーキ...
2024年 観に行った映画振り返り
無料で使える人体3DCG作成ツール
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
OpenMayaのPhongShaderクラス
ポリ男をリファイン
映画『ドラゴンボール超 ブロリー』を観た (ややネタバレ)
アニメーション映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』の予...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
薩摩剣八郎のゴジラ剣法
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン ハイラ...


コメント