書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

怪獣絵師 開田裕治さんによるHowTo本が発売されたので購入。

開田裕治 怪獣イラストテクニック (玄光社MOOK)

この手の技法書が出るとすぐに飛びついてしまう。



開田裕治さんの制作過程は、以前にも単発で特集されたことがあった。

創作人VOL.2 (玄光社MOOK illustration別冊)

やたらと技法書を購入してしまう割に、あんまり自分の手を動かしていない…
読んだからには、真似してアウトプットしなければ上達しないというのはわかっているけど、ちょっと真似しようと思ったら、そもそも怪獣の線画を描くハードルが異常に高いことに気づいた。書籍ではラフ画と言いながら超絶クオリティの線画がさらっと登場する。。。

関連記事

BlenderのRigifyでリギング

clearcoat Shader

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

Unreal Engine 5の情報が公開された!

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

MFnMeshクラスのsplit関数

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

Unreal Engineの薄い本

ぼくたちのトクサツ!

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ウルトラヒーローズEXPO 2025 サマーフェスティバル ...

『特撮のDNA』を見てきた

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

フルCGのウルトラマン!?

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

布のモデリング

UnityのGlobal Illumination

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ゴジラ三昧

Raytracing Wiki

書籍『コンテンツの秘密』読了

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ワンダーフェスティバル2018[夏]に行ってきた

ZBrushの作業環境を見直す

映画『地球防衛軍』 4Kデジタルリマスター

UnityでLight Shaftを表現する

HD画質の無駄遣い その2

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

NeRF (Neural Radiance Fields):...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

デザインのリファイン再び

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Mayaのレンダリング アトリビュート

コメント