怪獣絵師 開田裕治さんによるHowTo本が発売されたので購入。

この手の技法書が出るとすぐに飛びついてしまう。
開田裕治さんの制作過程は、以前にも単発で特集されたことがあった。

やたらと技法書を購入してしまう割に、あんまり自分の手を動かしていない…
読んだからには、真似してアウトプットしなければ上達しないというのはわかっているけど、ちょっと真似しようと思ったら、そもそも怪獣の線画を描くハードルが異常に高いことに気づいた。書籍ではラフ画と言いながら超絶クオリティの線画がさらっと登場する。。。
関連記事
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
サンプルコードにも間違いはある?
NeRF (Neural Radiance Fields):...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
3DCG Meetup #4に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
iPhone欲しいなぁ
Blender 2.81でIntel Open Image ...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
TOHO MONSTERS KIT メカゴジラ (1993)...
CGのためのディープラーニング
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
Stanford Bunny
マジョーラ
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
ラクガキの立体化
この連休でZBrushの スキルアップを…
ゴジラ2000 ミレニアム ひな形のレプリカが発売されるぞ!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
Transformers ”Reference & Buli...
参考になりそうなサイト
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
SIGGRAPH ASIAのマスコット
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
書籍『映画監督 坂本浩一 全仕事』読了
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
ZBrushで人型クリーチャー
映画『大怪獣のあとしまつ』を観た (ネタバレ無し)
Unreal Engine 5の情報が公開された!
紅葉 その3
書籍『転職の思考法』読了
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
書籍『AI vs. 教科書が読めない子どもたち』読了
布のモデリング
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
小説『GODZILLA 怪獣黙示録』読了(ネタバレ無し)
まだまだ続く空想科学読本


コメント