怪獣絵師 開田裕治さんによるHowTo本が発売されたので購入。

この手の技法書が出るとすぐに飛びついてしまう。
開田裕治さんの制作過程は、以前にも単発で特集されたことがあった。

やたらと技法書を購入してしまう割に、あんまり自分の手を動かしていない…
読んだからには、真似してアウトプットしなければ上達しないというのはわかっているけど、ちょっと真似しようと思ったら、そもそも怪獣の線画を描くハードルが異常に高いことに気づいた。書籍ではラフ画と言いながら超絶クオリティの線画がさらっと登場する。。。
関連記事
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
書籍『天才を殺す凡人』読了
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
ワンダーフェスティバル2019[夏]に行ってきた
ラクガキの立体化
書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』
ウルトラヒーローズEXPO 2025 サマーフェスティバル ...
ZBrushのUV MasterでUV展開
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
布のモデリング
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
紅葉 その4
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Blender 2.8がついに正式リリース!
この本読むよ
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
CEDEC 3日目
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
UnityのGlobal Illumination
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
MFnMeshクラスのsplit関数
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
ゴジラ2000 ミレニアム ひな形のレプリカが発売されるぞ!
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
書籍『グラビアアイドルの仕事論』読了
書籍『自分の強みを見つけよう』読了
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
書籍『伝わる イラスト思考』読了


コメント