怪獣絵師 開田裕治さんによるHowTo本が発売されたので購入。

この手の技法書が出るとすぐに飛びついてしまう。
開田裕治さんの制作過程は、以前にも単発で特集されたことがあった。

やたらと技法書を購入してしまう割に、あんまり自分の手を動かしていない…
読んだからには、真似してアウトプットしなければ上達しないというのはわかっているけど、ちょっと真似しようと思ったら、そもそも怪獣の線画を描くハードルが異常に高いことに気づいた。書籍ではラフ画と言いながら超絶クオリティの線画がさらっと登場する。。。
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
WebGL開発に関する情報が充実してきている
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ゴジラの造形
東京オリンピックと案内表示
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
ZBrushトレーニング
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ZBrushで人型クリーチャー
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
書籍『伝わる イラスト思考』読了
ラクガキの立体化 目標設定
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
Transformers ”Reference & Buli...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
Blender 2.81でIntel Open Image ...
天体写真の3D動画
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
ゴジラ2000 ミレニアム ひな形のレプリカが発売されるぞ!
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
Unityをレンダラとして活用する
書籍『鈴木さんにも分かるネットの未来』読了
ラクガキの立体化 胴体の追加
Unreal Engineの薄い本
書籍『具体と抽象』読了
サンプルコードにも間違いはある?
書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...


コメント