書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

怪獣絵師 開田裕治さんによるHowTo本が発売されたので購入。

開田裕治 怪獣イラストテクニック (玄光社MOOK)

この手の技法書が出るとすぐに飛びついてしまう。



開田裕治さんの制作過程は、以前にも単発で特集されたことがあった。

創作人VOL.2 (玄光社MOOK illustration別冊)

やたらと技法書を購入してしまう割に、あんまり自分の手を動かしていない…
読んだからには、真似してアウトプットしなければ上達しないというのはわかっているけど、ちょっと真似しようと思ったら、そもそも怪獣の線画を描くハードルが異常に高いことに気づいた。書籍ではラフ画と言いながら超絶クオリティの線画がさらっと登場する。。。

関連記事

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

3DCGのモデルを立体化するサービス

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

Open Shading Language (OSL)

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

天体写真の3D動画

MFnDataとMFnAttribute

ZBrushのUV MasterでUV展開

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

Vancouver Film Schoolのデモリール

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

書籍『GODZILLA GRAPHIC COLLECTION...

深海魚

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

iPhone欲しいなぁ

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ラクガキの立体化 目標設定

ストレングス・ファインダー

マジョーラ

ZScript

東京オリンピックと案内表示

映画『モスラ』 4Kデジタルリマスター版

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

UnityでLight Shaftを表現する

ゴジラ三昧

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

書籍『ROSプログラミング』

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

映画『空の大怪獣ラドン』 4Kデジタルリマスター版

コメント