書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

怪獣絵師 開田裕治さんによるHowTo本が発売されたので購入。

開田裕治 怪獣イラストテクニック (玄光社MOOK)

この手の技法書が出るとすぐに飛びついてしまう。



開田裕治さんの制作過程は、以前にも単発で特集されたことがあった。

創作人VOL.2 (玄光社MOOK illustration別冊)

やたらと技法書を購入してしまう割に、あんまり自分の手を動かしていない…
読んだからには、真似してアウトプットしなければ上達しないというのはわかっているけど、ちょっと真似しようと思ったら、そもそも怪獣の線画を描くハードルが異常に高いことに気づいた。書籍ではラフ画と言いながら超絶クオリティの線画がさらっと登場する。。。

関連記事

TMK メカゴジラ (1993) バーニア周辺のディティール...

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

4K HDR『ガメラ3 邪神覚醒』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

ゴジラ(2014)のメイキング

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

『GODZILLA SHOW SPACE』に行ってきた

ZBrushトレーニング

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

AfterEffectsプラグイン開発

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

ラクガキの立体化 モールドの追加

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

書籍『メモの魔力』読了

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

『特撮のDNA』を見てきた

ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

色んな三面図があるサイト

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

書籍『ピクサー流 創造するちから』読了

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

ラクガキの立体化

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

R-CNN (Regions with CNN featur...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

書籍『具体と抽象』読了

UnityでLight Shaftを表現する

書籍『コンテンツの秘密』読了

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

六本木ヒルズの『空想脅威展』を見てきた

それぞれの媒質の屈折率

S.H.MonsterArts ゴジラ (2016) 発売

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

コメント