怪獣絵師 開田裕治さんによるHowTo本が発売されたので購入。

この手の技法書が出るとすぐに飛びついてしまう。
開田裕治さんの制作過程は、以前にも単発で特集されたことがあった。

やたらと技法書を購入してしまう割に、あんまり自分の手を動かしていない…
読んだからには、真似してアウトプットしなければ上達しないというのはわかっているけど、ちょっと真似しようと思ったら、そもそも怪獣の線画を描くハードルが異常に高いことに気づいた。書籍ではラフ画と言いながら超絶クオリティの線画がさらっと登場する。。。
関連記事
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
海洋堂の20cm ガメラ ソフビキットも再販
立体視を試してみた
ZBrushのお勉強
ラクガキの立体化 進捗
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
Python for Unity:UnityEditorでP...
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
映画『大怪獣のあとしまつ』を観た (ネタバレ無し)
エニアグラム
2012のメイキングまとめ(途中)
clearcoat Shader
Open Shading Language (OSL)
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
紅葉 その3
BlenderのRigifyでリギング
ポリ男をリファイン
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
UnityでLight Shaftを表現する
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
キャリアの振り返り
書籍『鈴木さんにも分かるネットの未来』読了
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
GAN (Generative Adversarial Ne...
Physically Based Rendering
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
自前Shaderの件 解決しました


コメント