怪獣絵師 開田裕治さんによるHowTo本が発売されたので購入。

この手の技法書が出るとすぐに飛びついてしまう。
開田裕治さんの制作過程は、以前にも単発で特集されたことがあった。

やたらと技法書を購入してしまう割に、あんまり自分の手を動かしていない…
読んだからには、真似してアウトプットしなければ上達しないというのはわかっているけど、ちょっと真似しようと思ったら、そもそも怪獣の線画を描くハードルが異常に高いことに気づいた。書籍ではラフ画と言いながら超絶クオリティの線画がさらっと登場する。。。
関連記事
ZBrushで人型クリーチャー
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ラクガキの立体化
映画『大怪獣のあとしまつ』を観た (ネタバレ無し)
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
自分を育てる技術
書籍『ジ・アート・オブ・シン・ゴジラ』の発売日が2016年1...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
円谷プロダクション クリエイティブアワード 金城哲夫賞
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ゴジラ・フェス オンライン 2020
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
Unite 2014の動画
OpenMayaRender
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
Mayaのレンダリング アトリビュート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
なんかすごいサイト
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Open Shading Language (OSL)
映画『モスラ』 4Kデジタルリマスター版
『ゴジラ博 in 東京ミッドタウン日比谷』に行ってきた
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
4K HDR『ガメラ2 レギオン襲来』
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
生物の骨格
Unreal Engineの薄い本
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
デザインのリファイン再び
TOHO MONSTERS KIT メカゴジラ (1993)...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する


コメント