怪獣絵師 開田裕治さんによるHowTo本が発売されたので購入。

この手の技法書が出るとすぐに飛びついてしまう。
開田裕治さんの制作過程は、以前にも単発で特集されたことがあった。

やたらと技法書を購入してしまう割に、あんまり自分の手を動かしていない…
読んだからには、真似してアウトプットしなければ上達しないというのはわかっているけど、ちょっと真似しようと思ったら、そもそも怪獣の線画を描くハードルが異常に高いことに気づいた。書籍ではラフ画と言いながら超絶クオリティの線画がさらっと登場する。。。
関連記事
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
ワンダーフェスティバル2019[夏]に行ってきた
Structure from Motion (多視点画像から...
Maya API Reference
六本木ヒルズの『空想脅威展』を見てきた
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
SIGGRAPH Asia
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
ラクガキの立体化 モールドの追加
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
『ピクサー展』へ行ってきた
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
映画『ゴジラxコング 新たなる帝国』を観た
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ZBrushの作業環境を見直す
Subsurface scatteringの動画
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ポリ男からMetaHumanを作る
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
『劇場版ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル』を観て...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ゴジラ・フェス オンライン 2020
R-CNN (Regions with CNN featur...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
Unityで360度ステレオVR動画を作る
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
透明標本
ぼくたちのトクサツ!
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
Unityの薄い本
すてる英語学習本『ずるいえいご』


コメント