怪獣絵師 開田裕治さんによるHowTo本が発売されたので購入。

この手の技法書が出るとすぐに飛びついてしまう。
開田裕治さんの制作過程は、以前にも単発で特集されたことがあった。

やたらと技法書を購入してしまう割に、あんまり自分の手を動かしていない…
読んだからには、真似してアウトプットしなければ上達しないというのはわかっているけど、ちょっと真似しようと思ったら、そもそも怪獣の線画を描くハードルが異常に高いことに気づいた。書籍ではラフ画と言いながら超絶クオリティの線画がさらっと登場する。。。
関連記事
『GODZILLA SHOW SPACE』に行ってきた
深海魚
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
顔モデリングのチュートリアル
天体写真の3D動画
書籍『ROSプログラミング』
Mayaのシェーディングノードの区分
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ラクガキの立体化 目標設定
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
映画『ゴジラvsコング』を観てきた! (一応ネタバレ無し)
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
紅葉 その4
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
すてる英語学習本『ずるいえいご』
Maya LTのQuick Rigを試す
TVML (TV program Making langua...
S.H.MonsterArts ゴジラ (2016) 発売
ラクガキの立体化 モールドの追加
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
BlenderのRigifyでリギング
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
『ゴジラと特撮美術の世界展』の公式図録
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
それぞれの媒質の屈折率
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ワンダーフェスティバル2019[夏]に行ってきた
書籍『「あなた」という商品を高く売る方法』読了
Raytracing Wiki
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
自分を育てる技術
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
エニアグラム
映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...


コメント