怪獣絵師 開田裕治さんによるHowTo本が発売されたので購入。

この手の技法書が出るとすぐに飛びついてしまう。
開田裕治さんの制作過程は、以前にも単発で特集されたことがあった。

やたらと技法書を購入してしまう割に、あんまり自分の手を動かしていない…
読んだからには、真似してアウトプットしなければ上達しないというのはわかっているけど、ちょっと真似しようと思ったら、そもそも怪獣の線画を描くハードルが異常に高いことに気づいた。書籍ではラフ画と言いながら超絶クオリティの線画がさらっと登場する。。。
関連記事
テスト
TMK メカゴジラ (1993) バーニア周辺のディティール...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Unreal Engineの薄い本
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
Subsurface scatteringの動画
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
Unityの薄い本
書籍『映画監督 坂本浩一 全仕事』読了
スーパープレミアム スペシャル時代劇 「荒神」
ゴジラ(2014)のメイキング
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
エニアグラム
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
2012のメイキングまとめ(途中)
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ラクガキの立体化 モールドの追加
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
マイケル・ベイの動画の感覚
CGのためのディープラーニング
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
GAN (Generative Adversarial Ne...
映画『地球防衛軍』 4Kデジタルリマスター
Mayaのシェーディングノードの区分
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...


コメント