怪獣絵師 開田裕治さんによるHowTo本が発売されたので購入。

この手の技法書が出るとすぐに飛びついてしまう。
開田裕治さんの制作過程は、以前にも単発で特集されたことがあった。

やたらと技法書を購入してしまう割に、あんまり自分の手を動かしていない…
読んだからには、真似してアウトプットしなければ上達しないというのはわかっているけど、ちょっと真似しようと思ったら、そもそも怪獣の線画を描くハードルが異常に高いことに気づいた。書籍ではラフ画と言いながら超絶クオリティの線画がさらっと登場する。。。
関連記事
深海魚
小説『仮面ライダーエグゼイド ~マイティノベルX~』読了
Maya API Reference
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
3Dグラフィックスの入門書
4K HDR『ガメラ3 邪神覚醒』
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
布のモデリング
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ラクガキの立体化 目標設定
映画『GODZILLA x KONG : THE NEW E...
ラクガキの立体化 反省
ファンの力
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
ZBrush キャラクター&クリーチャー
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ZBrush 2018での作業環境を整える
Unityをレンダラとして活用する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
『特撮のDNA 平成ガメラの衝撃と奇想の大映特撮』を見てきた
スーパープレミアム スペシャル時代劇 「荒神」
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
3DCGのモデルを立体化するサービス
Open Shading Language (OSL)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
書籍『転職の思考法』読了
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた


コメント