怪獣絵師 開田裕治さんによるHowTo本が発売されたので購入。

この手の技法書が出るとすぐに飛びついてしまう。
開田裕治さんの制作過程は、以前にも単発で特集されたことがあった。

やたらと技法書を購入してしまう割に、あんまり自分の手を動かしていない…
読んだからには、真似してアウトプットしなければ上達しないというのはわかっているけど、ちょっと真似しようと思ったら、そもそも怪獣の線画を描くハードルが異常に高いことに気づいた。書籍ではラフ画と言いながら超絶クオリティの線画がさらっと登場する。。。
関連記事
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
ゴジラ・フェス 2018
ZBrushの練習 手のモデリング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
ゴジラ(2014)のメイキング
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
CreativeCOW.net
HD画質の無駄遣い その2
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ファンの力
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
ゴジラの造形
シン・ゴジラのファンアート
アニゴジ関連情報
TOHO MONSTERS KIT メカゴジラ (1993)...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ZBrushでアマビエを作る その2
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
ラクガキの立体化 目標設定
ワンダーフェスティバル2019[夏]に行ってきた
S.H.MonsterArts ゴジラ (2016) 発売
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ガメラ生誕50周年


コメント