書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

怪獣絵師 開田裕治さんによるHowTo本が発売されたので購入。

開田裕治 怪獣イラストテクニック (玄光社MOOK)

この手の技法書が出るとすぐに飛びついてしまう。



開田裕治さんの制作過程は、以前にも単発で特集されたことがあった。

創作人VOL.2 (玄光社MOOK illustration別冊)

やたらと技法書を購入してしまう割に、あんまり自分の手を動かしていない…
読んだからには、真似してアウトプットしなければ上達しないというのはわかっているけど、ちょっと真似しようと思ったら、そもそも怪獣の線画を描くハードルが異常に高いことに気づいた。書籍ではラフ画と言いながら超絶クオリティの線画がさらっと登場する。。。

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

UnityでLight Shaftを表現する

書籍『クラッシャー上司 平気で部下を追い詰める人たち』読了

ポリ男をリファイン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

R-CNN (Regions with CNN featur...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

AfterEffectsプラグイン開発

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

映画『空の大怪獣ラドン』 4Kデジタルリマスター版

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

CEDEC 3日目

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ラクガキの立体化 反省

顔のモデリング

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

ストレングス・ファインダー

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

書籍『自分の強みを見つけよう』読了

コメント