書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

怪獣絵師 開田裕治さんによるHowTo本が発売されたので購入。

開田裕治 怪獣イラストテクニック (玄光社MOOK)

この手の技法書が出るとすぐに飛びついてしまう。



開田裕治さんの制作過程は、以前にも単発で特集されたことがあった。

創作人VOL.2 (玄光社MOOK illustration別冊)

やたらと技法書を購入してしまう割に、あんまり自分の手を動かしていない…
読んだからには、真似してアウトプットしなければ上達しないというのはわかっているけど、ちょっと真似しようと思ったら、そもそも怪獣の線画を描くハードルが異常に高いことに気づいた。書籍ではラフ画と言いながら超絶クオリティの線画がさらっと登場する。。。

関連記事

『シン・ゴジラ:オルソ』を鑑賞

Structure from Motion (多視点画像から...

BlenderのRigifyでリギング

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

CEDEC 3日目

ZBrushのUV MasterでUV展開

Mayaのレンダリング アトリビュート

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ガメラ生誕50周年

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

『ピクサー展』へ行ってきた

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

映画『空の大怪獣ラドン』 4Kデジタルリマスター版

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

Ambient Occlusionを解析的に求める

MRenderUtil::raytrace

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

すてる英語学習本『ずるいえいご』

2018年に購入したiPad Proのその後

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

OpenMayaRender

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

ラクガキの立体化 目標設定

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

3DCG Meetup #4に行ってきた

ZBrushの作業環境を見直す

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

コメント