怪獣絵師 開田裕治さんによるHowTo本が発売されたので購入。

この手の技法書が出るとすぐに飛びついてしまう。
開田裕治さんの制作過程は、以前にも単発で特集されたことがあった。

やたらと技法書を購入してしまう割に、あんまり自分の手を動かしていない…
読んだからには、真似してアウトプットしなければ上達しないというのはわかっているけど、ちょっと真似しようと思ったら、そもそも怪獣の線画を描くハードルが異常に高いことに気づいた。書籍ではラフ画と言いながら超絶クオリティの線画がさらっと登場する。。。
関連記事
MFnMeshクラスのsplit関数
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
サンプルコードにも間違いはある?
アニゴジ関連情報
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
書籍『ジ・アート・オブ・シン・ゴジラ』の発売日が2016年1...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ポリ男をリファイン
書籍『クラッシャー上司 平気で部下を追い詰める人たち』読了
海洋堂の20cm ガメラ ソフビキットも再販
Maya API Reference
紅葉 その3
Paul Debevec
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
Mayaのプラグイン開発
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
3DCGのモデルを立体化するサービス
六本木ヒルズの『空想脅威展』を見てきた
Managing Software Requirements...
エニアグラム
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
Oculus Goで特撮作品を鑑賞する
プログラムによる景観の自動生成
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
自分を育てる技術
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
映画『GODZILLA VS. KONG』の予告編が公開され...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化


コメント