怪獣絵師 開田裕治さんによるHowTo本が発売されたので購入。

この手の技法書が出るとすぐに飛びついてしまう。
開田裕治さんの制作過程は、以前にも単発で特集されたことがあった。

やたらと技法書を購入してしまう割に、あんまり自分の手を動かしていない…
読んだからには、真似してアウトプットしなければ上達しないというのはわかっているけど、ちょっと真似しようと思ったら、そもそも怪獣の線画を描くハードルが異常に高いことに気づいた。書籍ではラフ画と言いながら超絶クオリティの線画がさらっと登場する。。。
関連記事
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
Maya LTのQuick Rigを試す
Stanford Bunny
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
書籍『絵はすぐに上手くならない』読了
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
書籍『メモの魔力』読了
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
UnityのGlobal Illumination
ZBrushで人型クリーチャー
ワンダーフェスティバル2019[夏]に行ってきた
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
Windows Server 2008にAutodesk M...
平成ガメラ
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
顔モデリングのチュートリアル
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
東京オリンピックと案内表示
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
Unreal Engineの薄い本
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
シン・ゴジラのファンアート
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
Mayaのプラグイン開発
ラクガキの立体化
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
書籍『医師のつくった「頭のよさ」テスト 認知特性から見た6つ...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
3Dグラフィックスの入門書
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...


コメント