このlibiglは、ヘッダーファイルだけで構成された軽量なジオメトリ処理系のライブラリだそうです。ライセンスはMozilla Public License(MPL)で、特許を含まないコードなら改変、再頒布OK。
libigl
libiglは、シンプルなC++ジオメトリ処理ライブラリです。libiglには、離散化された微分幾何学計算、余接ラプラシアンや対角化質量行列などの有限要素行列、シンプルなファセット面とエッジベースのトポロジデータ構造、OpenGLやGLSLのためのMesh表示ユーティリティ幅広い機能が備わっています。また、行列操作のための豊富なコア機能により、Eigenライブラリの機能をMatLabのように扱うことができます。
これは、ヘッダーのみのライブラリです。使用前にライブラリをビルドする必要はありません。iglヘッダー(例:#include)をインクルードするだけでそのまま利用できます。各ヘッダーファイルには関数が1つずつ入っています。(例:igl/cotmatrix.hにはigl::cotmatrix()関数が入っている)。ほとんどがn行3列の頂点位置座標行列V、m行3列の三角形インデックス行列Fに格納された一般的な三角形Mesh上で動作するよう調整されています。
また、必要に応じてライブラリをStatic Libraryにプリコンパイルしておけば、あなたのプロジェクトの全体のコンパイル時間を短縮することもできます。これはあくまでコンパイル時間の短縮のみです。(実行時の動作・パフォーマンスは変わりません。)ハッキリしない場合、ヘッダーのみのデフォルトモードを使用してください。(つまり、使いたいヘッダーファイルのみをインクルードしてください)
libiglは、Eigenライブラリに大きく依存しています。我々はMATLABで多くのプロトタイピングを行っており、便利なMATLABからlibigl+Eigenへの変換テーブルを用意しています。
我々は定期的にMac OS X環境のclang、Linux環境のgcc、Windows環境のVisual Studio 2015 Community Editionでコンパイルテストを実施しています。
libiglを利用しているプロジェクト一覧を見ると、Adobe ResearchとかPixar Researchがいたりして、業界のデファクトスタンダード感がありますね。(オイラは全然知らなかった。。。)
中にcopyleftっていうサブディレクトリがあるけど、逆に言うと、このサブディレクトリ以外は改変・配布しちゃまずいってことなのかな?
チュートリアルが充実しているようなので、ちょこちょこと遊んでみるかな。
Tutorial
libiglのリポジトリの成長をGourceで可視化した動画見つけた。2011年から始まったってことで良いのかな。
https://www.youtube.com/watch?v=rkKGel1AXtc
http://www.gradientspace.com/tutorials/2020/1/2/libigl-in-unreal-engine
最近はPythonバインディングも用意されています↓
libigl python bindings
関連記事
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
Blender 2.8がついに正式リリース!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
CLO:服飾デザインツール
Google App Engineのデプロイ失敗
ゴジラの造形
注文してた本が届いた
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
Regard3D:オープンソースのStructure fro...
ROSでガンダムを動かす
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
タダでRenderManを体験する方法
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
Unityからkonashiをコントロールする
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
WordPress on Google App Engine...
GeoGebra:無料で使える数学アプリ
OpenGVの用語
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
Oculus Goを購入!
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
Subsurface scatteringの動画
Transformers ”Reference & Buli...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
SIGGRAPH ASIAのマスコット
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
Composition Rendering:Blenderに...
ZBrushのお勉強
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
ZBrushの作業環境を見直す
CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可...
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ




コメント