ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦

前回、PolyGroup分けに微妙に失敗してしまった。(もう1ヶ月前…)



この本を読み返してみたら、もっとシンプルな方法があることを知った。マスクからPolyGroupを作成する方法があるらしい。(というか、たぶんそっちの方がスタンダード)

はじめてのZBrush―直感的に使える「3D‐CGソフト」 (I・O BOOKS)

普通にマスクからPolyGroupを作成する方法を使えば、境界の微調整もできる。変に遠回りしてしまった。



まずは前回の失敗をリセットする。全て表示している状態で Tool → Polygroups → Group Visible で再び1つのグループへ結合できる。

再びPolyGroupを1つへ結合

別グループへ分けたい部分をCtrlキーを押しながらペイントしてMaskする。

眼の部分をMask

マスクができたら Tool → Polygroups → Group Masked でマスクからPolyGroupを作成。

眼を別グループ化

今回は裏側が間違ってくり抜かれることは無かった。良かった良かった。

後ろ側も眼の形でくり抜かれたりはしていない

同じ要領で口の部分も別グループ化する。

ちょっと間抜け面のピエロにも見える

色は自動なので仕方がない

さらにSmoothGroupブラシを使ってギザギザなPolyGroup境界を修正し滑らかにする。

境界を滑らかに

横から

これはエッジを立てたい部分は全部PolyGroup分けした方が良いってことかな。もう少しディティールを入れてからグループ分けしよう。

ちょっと作るのに時間がかかり過ぎて、もうだいぶ気持ちが冷めてきているけど。。。
最近発売された田島さんの本を読んでモチベーションを上げよう。

田島光二アートワークス ZBrush&Photoshopテクニック

関連記事

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Photogrammetry (写真測量法)

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

AfterEffectsプラグイン開発

2019年 観に行った映画振り返り

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

三丁目ゴジラ

Amazonプライム・ビデオに仮面ライダーが続々登場

シフトカーを改造してラジコン化する人達

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

Transformers ”Reference & Buli...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Unityをレンダラとして活用する

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

Physically Based Rendering

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

おのれディケイド

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ZBrushのお勉強

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

Oculus Goで特撮作品を鑑賞する

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた

コメント