前回、PolyGroup分けに微妙に失敗してしまった。(もう1ヶ月前…)

この本を読み返してみたら、もっとシンプルな方法があることを知った。マスクからPolyGroupを作成する方法があるらしい。(というか、たぶんそっちの方がスタンダード)

普通にマスクからPolyGroupを作成する方法を使えば、境界の微調整もできる。変に遠回りしてしまった。
まずは前回の失敗をリセットする。全て表示している状態で Tool → Polygroups → Group Visible で再び1つのグループへ結合できる。

別グループへ分けたい部分をCtrlキーを押しながらペイントしてMaskする。

マスクができたら Tool → Polygroups → Group Masked でマスクからPolyGroupを作成。

今回は裏側が間違ってくり抜かれることは無かった。良かった良かった。

同じ要領で口の部分も別グループ化する。


さらにSmoothGroupブラシを使ってギザギザなPolyGroup境界を修正し滑らかにする。


これはエッジを立てたい部分は全部PolyGroup分けした方が良いってことかな。もう少しディティールを入れてからグループ分けしよう。
ちょっと作るのに時間がかかり過ぎて、もうだいぶ気持ちが冷めてきているけど。。。
最近発売された田島さんの本を読んでモチベーションを上げよう。

関連記事
GAN (Generative Adversarial Ne...
サンプルコードにも間違いはある?
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
MFnDataとMFnAttribute
ZBrushでアマビエを作る その2
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
Unityで360度ステレオVR動画を作る
2016年 観に行った映画振り返り
『超クウガ展』に行ってきた
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
2021年 観に行った映画振り返り
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
SIGGRAPH Asia
海外ドラマのChromaKey
iPhone欲しいなぁ
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
『特撮のDNA 仮面ライダーBLACK SUN 覚醒』を見て...
Unreal Engineの薄い本
タダでRenderManを体験する方法
ポリ男をリファイン
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
大人の知識で玩具の改造
布地のシワの法則性
BSDF: (Bidirectional scatterin...
2024年 観に行った映画振り返り
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
顔モデリングのチュートリアル
アニゴジ関連情報
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
2022年 観に行った映画振り返り


コメント