書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』

Pylearn2, Caffeと来て、Chainer, TensorFlowと、ディープラーニング系のライブラリが乱立し過ぎて、ある時点から追いかけるのをやめておりました。そもそももう少し仕組みというか、特性を理解しないと活用もできないんだよなぁ、と。

と思いつつ、自分のレベルに合った簡単な情報がなかなかなくて半ば諦めていたところ、程良い感じの入門書が発売された。↓

イラストで学ぶ ディープラーニング (KS情報科学専門書)

ディープラーニングをはじめて学びたい人を対象とした入門書です。

  • カラー図版で、畳み込みニューラルネットワークなどの基礎的な手法が直感的に理解できます。
  • CaffeやPylearn2などの主要ツールのインストール方法や活用事例を紹介しています。
  • 新たなツールとして最も注目されているChainerやTensorFlowのインストール方法や活用事例も紹介しています。

やっぱイラストですよね。



これならオイラでも挫折せずに最後まで読めそう。以下、本書の目次。

第1章 序論
ディープラーニングとは/注目のきっかけ/なぜディープラーニングなのか/何がディープラーニングなのか

第2章 ニューラルネットワーク
ニューラルネットワークの歴史/マカロック{ピッツの素子モデル/パーセプトロン/多層パーセプトロン/誤差逆伝播法/誤差関数と活性化関数/尤度関数/確率的勾配降下法/学習係数

第3章 畳み込みニューラルネットワーク
畳み込みニューラルネットワークの構成/畳み込み層/プーリング層/全結合層/出力層/ネットワークの学習方法

第4章 制約ボルツマンマシン
ホップフィールドネットワーク/ボルツマンマシン/制約ボルツマンマシン/コントラスティブ・ダイバージェンス/ディープ・ビリーフ・ネットワーク

第5章 オートエンコーダ
オートエンコーダ/デノイジング・オートエンコーダ/スパース・オートエンコーダ/スタックド・オートエンコーダ/事前学習への利用

第6章 汎化性能を向上させる方法
学習サンプル/前処理/活性化関数/ドロップアウト/ドロップコネクト

第7章 ディープラーニングのツール
ディープラーニングの開発環境/
Theano/Pylearn2/Caffe/DIGITS/Chainer/TensorFlow

第8章 ディープラーニングの現在・未来
ディープラーニングの実用事例/ディープラーニングの先に

自分の知的レベルに合った教材を選ぶって結構重要なことだと思います。背伸びするのも悪くないけど、挫折しやすいのでよほど精神力のある人以外あんまりやらない方が良い気がする。

関連記事

書籍『具体と抽象』読了

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を可視化するフレームワーク

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』

書籍『自分の強みを見つけよう』読了

Theia:オープンソースのStructure from Motionライブラリ

Kinect for Windows v2の日本価格決定

すてる英語学習本『ずるいえいご』

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

続・ディープラーニングの資料

U-Net:ディープラーニングによるSemantic Segmentation手法

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングライブラリ

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark API』

AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCodeで使う

GoogleのDeep Learning論文

PSPNet (Pyramid Scene Parsing Network):ディープラーニングによ...

書籍『ジ・アート・オブ・シン・ゴジラ』の発売日が2016年12月30日(金)に決定

CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的生成ネットワーク

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

円谷プロダクション クリエイティブアワード 金城哲夫賞

それぞれの媒質の屈折率

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

この本読むよ

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・Instance Segmentatio...

openMVGをWindows10 Visual Studio 2015環境でビルドする

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画できるRadiance Fields

書籍『人生は、運よりも実力よりも「勘違いさせる力」で決まっている』読了

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

小説『GODZILLA プロジェクト・メカゴジラ』読了(ネタバレ無し)

Regard3D:オープンソースのStructure from Motionツール

ポイントクラウドコンソーシアム

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

書籍『転職の思考法』読了

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できるプラグイン

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

海外ドラマのChromaKey

コメント