モデリング作業をしながら少しずつZBrushの機能を覚えていきます。前回はZRemesherという機能を試してみた。↓

前回からMeshの解像度を上げて作業してるけど、ちっともハードサーフェイスっぽくならない。

巷でZBrushによるハードサーフェイスモデリングの例として出てくるパキッとしたエッジはいったいどうやって作っているのだろうか。
以前買ったこの書籍(積読)を引っ張り出してきてパラパラと眺めてみる。↓

Clip系のブラシ
どうやら、モデルを鋭く切り取るような操作をするClip系のブラシというものがあるようだ。MeshをどのようにClip(=切り取る)するかによっていくつか種類があるらしい。今回は曲線で切り取るClipCurveを使ってみる。
![]()
まずは地味な部分で試す。マスクの下側の、首の部分をClipしてみる。

参考書によると、Ctrl + Shiftを押しながらドラッグすると破線が表示されて、ドロップするとClipが実行されるらしい。
ドラッグを始めたらCtrl + Shiftは離して良い。
ドラッグ中にAltを押すとカーブを曲げるためのアンカーポイントが作成され、滑らかな曲線を描くことができる。
ということで、下側をClip↓

ああ、これだ、良く見かけるハードサーフェイスモデリングっぽいエッジは。↓

とはいえ、Clipでヘルメットのような曲面が作れそうな気がしない。。。
ちょっと全体のバランスを整えたら、もう少しハードサーフェイスモデリングの手順を調べてみよう。


良いチュートリアルは無いものか。
関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
Blenderでよく使うaddon
PolyPaint
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
大人用変身ベルト『仮面ライダーディケイド ディケイドライバー...
ラクガキの立体化 反省
Unreal Engineの薄い本
ゴジラの造形
MRenderUtil::raytrace
Mayaのプラグイン開発
Texturing & Modeling A Pro...
『仮面ライダーBLACK SUN』のティザービジュアルが公開...
clearcoat Shader
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
素敵なパーティクル
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ラクガキの立体化
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ポリ男からMetaHumanを作る
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
『THE仮面ライダー展』を見てきた
チョロQ(Q-eyes)を分解してシフトカーに組み込めるか?
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
仮面ライダーBLACK SUNの配信が始まった!
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
UnityでLight Shaftを表現する
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
映画『シン・仮面ライダー』が発表された!
フィーリングに基づくタマムシの質感表現


コメント