モデリング作業をしながら少しずつZBrushの機能を覚えていきます。前回はZRemesherという機能を試してみた。↓

前回からMeshの解像度を上げて作業してるけど、ちっともハードサーフェイスっぽくならない。

巷でZBrushによるハードサーフェイスモデリングの例として出てくるパキッとしたエッジはいったいどうやって作っているのだろうか。
以前買ったこの書籍(積読)を引っ張り出してきてパラパラと眺めてみる。↓

Clip系のブラシ
どうやら、モデルを鋭く切り取るような操作をするClip系のブラシというものがあるようだ。MeshをどのようにClip(=切り取る)するかによっていくつか種類があるらしい。今回は曲線で切り取るClipCurveを使ってみる。
![]()
まずは地味な部分で試す。マスクの下側の、首の部分をClipしてみる。

参考書によると、Ctrl + Shiftを押しながらドラッグすると破線が表示されて、ドロップするとClipが実行されるらしい。
ドラッグを始めたらCtrl + Shiftは離して良い。
ドラッグ中にAltを押すとカーブを曲げるためのアンカーポイントが作成され、滑らかな曲線を描くことができる。
ということで、下側をClip↓

ああ、これだ、良く見かけるハードサーフェイスモデリングっぽいエッジは。↓

とはいえ、Clipでヘルメットのような曲面が作れそうな気がしない。。。
ちょっと全体のバランスを整えたら、もう少しハードサーフェイスモデリングの手順を調べてみよう。


良いチュートリアルは無いものか。
関連記事
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
映画『仮面ライダー1号』に登場するスーツの展示
そのアプローチは帰納的か演繹的か
変身ベルト
PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』
HD画質の無駄遣い その2
布のモデリング
AfterEffectsプラグイン開発
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
ZBrushでカスタムUIを設定する
シン・ゴジラのファンアート
ZBrushの練習 手のモデリング
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ゴジラ(2014)のメイキング
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
ZBrush 2018へのアップグレード
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
clearcoat Shader
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
ZBrushのZScript入門
ガメラ生誕50周年
HD画質の無駄遣い
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
『仮面ライダーBLACK SUN』のティザービジュアルが公開...
なんかすごいサイト
チョロQ(Q-eyes)を分解してシフトカーに組み込めるか?
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
ZBrushでアマビエを作る その2
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ZBrushCore
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
3D復元技術の情報リンク集
『超クウガ展』に行ってきた
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
天体写真の3D動画
Python for Unity:UnityEditorでP...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
色んな三面図があるサイト


コメント