ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve

モデリング作業をしながら少しずつZBrushの機能を覚えていきます。前回はZRemesherという機能を試してみた。↓



前回からMeshの解像度を上げて作業してるけど、ちっともハードサーフェイスっぽくならない。

少しだけディティールを彫り込んだ

巷でZBrushによるハードサーフェイスモデリングの例として出てくるパキッとしたエッジはいったいどうやって作っているのだろうか。



以前買ったこの書籍(積読)を引っ張り出してきてパラパラと眺めてみる。↓

はじめてのZBrush―直感的に使える「3D‐CGソフト」 (I・O BOOKS)

Clip系のブラシ

どうやら、モデルを鋭く切り取るような操作をするClip系のブラシというものがあるようだ。MeshをどのようにClip(=切り取る)するかによっていくつか種類があるらしい。今回は曲線で切り取るClipCurveを使ってみる。

ClipCurve

まずは地味な部分で試す。マスクの下側の、首の部分をClipしてみる。

Clip前

参考書によると、Ctrl + Shiftを押しながらドラッグすると破線が表示されて、ドロップするとClipが実行されるらしい。
ドラッグを始めたらCtrl + Shiftは離して良い。
ドラッグ中にAltを押すとカーブを曲げるためのアンカーポイントが作成され、滑らかな曲線を描くことができる。
ということで、下側をClip↓

Cilp後

ああ、これだ、良く見かけるハードサーフェイスモデリングっぽいエッジは。↓

Clipの断面

とはいえ、Clipでヘルメットのような曲面が作れそうな気がしない。。。

ちょっと全体のバランスを整えたら、もう少しハードサーフェイスモデリングの手順を調べてみよう。

バランスを整える

バランスを整える(正面)

良いチュートリアルは無いものか。

関連記事

3D復元技術の情報リンク集

シフトカーを改造する人達

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し

ラクガキの立体化 反省

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み

Unite 2014の動画

ZBrush 4R8 リリース!

サンプルコードにも間違いはある?

adskShaderSDK

東京おもちゃショー2017

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

Pix2Pix:CGANによる画像変換

『THE仮面ライダー展』を見てきた

CEDEC 3日目

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画できるRadiance Fields

仮面ライダーアマゾンズ Season 2

『仮面ライダーBLACK SUN』のティザービジュアルが公開された!

参考書

タダでRenderManを体験する方法

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

UnityのGlobal Illumination

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ

色んな三面図があるサイト

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ZBrushのお勉強

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

映画『シン・仮面ライダー』が発表された!

3DCGのモデルを立体化するサービス

コメント