モデリング作業をしながら少しずつZBrushの機能を覚えていきます。前回はZRemesherという機能を試してみた。↓

前回からMeshの解像度を上げて作業してるけど、ちっともハードサーフェイスっぽくならない。

巷でZBrushによるハードサーフェイスモデリングの例として出てくるパキッとしたエッジはいったいどうやって作っているのだろうか。
以前買ったこの書籍(積読)を引っ張り出してきてパラパラと眺めてみる。↓

Clip系のブラシ
どうやら、モデルを鋭く切り取るような操作をするClip系のブラシというものがあるようだ。MeshをどのようにClip(=切り取る)するかによっていくつか種類があるらしい。今回は曲線で切り取るClipCurveを使ってみる。
![]()
まずは地味な部分で試す。マスクの下側の、首の部分をClipしてみる。

参考書によると、Ctrl + Shiftを押しながらドラッグすると破線が表示されて、ドロップするとClipが実行されるらしい。
ドラッグを始めたらCtrl + Shiftは離して良い。
ドラッグ中にAltを押すとカーブを曲げるためのアンカーポイントが作成され、滑らかな曲線を描くことができる。
ということで、下側をClip↓

ああ、これだ、良く見かけるハードサーフェイスモデリングっぽいエッジは。↓

とはいえ、Clipでヘルメットのような曲面が作れそうな気がしない。。。
ちょっと全体のバランスを整えたら、もう少しハードサーフェイスモデリングの手順を調べてみよう。


良いチュートリアルは無いものか。
関連記事
S.H.Figuarts 仮面ライダーアマゾンズ
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
2019年 観に行った映画振り返り
おのれディケイド
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
Raytracing Wiki
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
iPhone欲しいなぁ
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Subsurface scatteringの動画
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
2017年 観に行った映画振り返り
立体視を試してみた
OpenMayaRender
UnityのGlobal Illumination
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
CLO:服飾デザインツール
Structure from Motion (多視点画像から...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ZBrushのZScript入門
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
生物の骨格
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換


コメント