モデリング作業をしながら少しずつZBrushの機能を覚えていきます。前回はZRemesherという機能を試してみた。↓

前回からMeshの解像度を上げて作業してるけど、ちっともハードサーフェイスっぽくならない。

巷でZBrushによるハードサーフェイスモデリングの例として出てくるパキッとしたエッジはいったいどうやって作っているのだろうか。
以前買ったこの書籍(積読)を引っ張り出してきてパラパラと眺めてみる。↓

Clip系のブラシ
どうやら、モデルを鋭く切り取るような操作をするClip系のブラシというものがあるようだ。MeshをどのようにClip(=切り取る)するかによっていくつか種類があるらしい。今回は曲線で切り取るClipCurveを使ってみる。
![]()
まずは地味な部分で試す。マスクの下側の、首の部分をClipしてみる。

参考書によると、Ctrl + Shiftを押しながらドラッグすると破線が表示されて、ドロップするとClipが実行されるらしい。
ドラッグを始めたらCtrl + Shiftは離して良い。
ドラッグ中にAltを押すとカーブを曲げるためのアンカーポイントが作成され、滑らかな曲線を描くことができる。
ということで、下側をClip↓

ああ、これだ、良く見かけるハードサーフェイスモデリングっぽいエッジは。↓

とはいえ、Clipでヘルメットのような曲面が作れそうな気がしない。。。
ちょっと全体のバランスを整えたら、もう少しハードサーフェイスモデリングの手順を調べてみよう。


良いチュートリアルは無いものか。
関連記事
仮面ライダーバトライド・ウォー
変身ベルト
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
OpenMayaのPhongShaderクラス
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
Paul Debevec
Maya API Reference
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
3D復元技術の情報リンク集
PythonでBlenderのAdd-on開発
『魂ネイション2015』に行ってきた
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
MFnDataとMFnAttribute
ZBrushトレーニング
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
2019年 観に行った映画振り返り
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
Physically Based Rendering
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
ZScript
Unreal Engineの薄い本
この連休でZBrushの スキルアップを…
仮面ライダーあつめ
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
ラクガキの立体化
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
プログラムによる景観の自動生成
Unityで360度ステレオVR動画を作る
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ


コメント