モデリング作業をしながら少しずつZBrushの機能を覚えていきます。前回はZRemesherという機能を試してみた。↓

前回からMeshの解像度を上げて作業してるけど、ちっともハードサーフェイスっぽくならない。

巷でZBrushによるハードサーフェイスモデリングの例として出てくるパキッとしたエッジはいったいどうやって作っているのだろうか。
以前買ったこの書籍(積読)を引っ張り出してきてパラパラと眺めてみる。↓

Clip系のブラシ
どうやら、モデルを鋭く切り取るような操作をするClip系のブラシというものがあるようだ。MeshをどのようにClip(=切り取る)するかによっていくつか種類があるらしい。今回は曲線で切り取るClipCurveを使ってみる。
![]()
まずは地味な部分で試す。マスクの下側の、首の部分をClipしてみる。

参考書によると、Ctrl + Shiftを押しながらドラッグすると破線が表示されて、ドロップするとClipが実行されるらしい。
ドラッグを始めたらCtrl + Shiftは離して良い。
ドラッグ中にAltを押すとカーブを曲げるためのアンカーポイントが作成され、滑らかな曲線を描くことができる。
ということで、下側をClip↓

ああ、これだ、良く見かけるハードサーフェイスモデリングっぽいエッジは。↓

とはいえ、Clipでヘルメットのような曲面が作れそうな気がしない。。。
ちょっと全体のバランスを整えたら、もう少しハードサーフェイスモデリングの手順を調べてみよう。


良いチュートリアルは無いものか。
関連記事
2018年 観に行った映画振り返り
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ぼくたちのトクサツ!
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
Amazonプライム・ビデオに仮面ライダーが続々登場
Paul Debevec
海外ドラマのChromaKey
映画『シン・仮面ライダー』のデザインとキャストが発表されたぞ...
Blenderでよく使うaddon
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ZBrushで基本となるブラシ
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
仮面ライダーアマゾンズの主題歌『Armour Zone(Fu...
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
サンプルコードにも間違いはある?
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
布のモデリング
タダでRenderManを体験する方法
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
ラクガキの立体化 モールドの追加
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
なりきり玩具と未来のガジェット
顔のモデリング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
OpenMayaRender
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ZBrushの作業環境を見直す
ドリフトパッケージナノとシフトカー
天体写真の3D動画
2024年 観に行った映画振り返り
3DCG Meetup #4に行ってきた
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
Photogrammetry (写真測量法)


コメント