モデリング作業をしながら少しずつZBrushの機能を覚えていきます。前回はZRemesherという機能を試してみた。↓

前回からMeshの解像度を上げて作業してるけど、ちっともハードサーフェイスっぽくならない。

巷でZBrushによるハードサーフェイスモデリングの例として出てくるパキッとしたエッジはいったいどうやって作っているのだろうか。
以前買ったこの書籍(積読)を引っ張り出してきてパラパラと眺めてみる。↓

Clip系のブラシ
どうやら、モデルを鋭く切り取るような操作をするClip系のブラシというものがあるようだ。MeshをどのようにClip(=切り取る)するかによっていくつか種類があるらしい。今回は曲線で切り取るClipCurveを使ってみる。
![]()
まずは地味な部分で試す。マスクの下側の、首の部分をClipしてみる。

参考書によると、Ctrl + Shiftを押しながらドラッグすると破線が表示されて、ドロップするとClipが実行されるらしい。
ドラッグを始めたらCtrl + Shiftは離して良い。
ドラッグ中にAltを押すとカーブを曲げるためのアンカーポイントが作成され、滑らかな曲線を描くことができる。
ということで、下側をClip↓

ああ、これだ、良く見かけるハードサーフェイスモデリングっぽいエッジは。↓

とはいえ、Clipでヘルメットのような曲面が作れそうな気がしない。。。
ちょっと全体のバランスを整えたら、もう少しハードサーフェイスモデリングの手順を調べてみよう。


良いチュートリアルは無いものか。
関連記事
シフトカーを改造する人達
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ラクガキの立体化
プラモデルのパチ組み
仮面ライダーアマゾンズ Season 2
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
HD画質の無駄遣い
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
なりきり玩具と未来のガジェット
Amazonプライム・ビデオに仮面ライダーが続々登場
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
シフトカーの改造
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
HD画質の無駄遣い その2
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
仮面ライダーあつめ
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
SIGGRAPH Asia
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
映画『シン・仮面ライダー』公開日は3月18日 (最速は3月1...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
ZBrushでアマビエを作る その2
ZBrushトレーニング
MFnDataとMFnAttribute
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
まだまだ続く空想科学読本


コメント