モデリング作業をしながら少しずつZBrushの機能を覚えていきます。前回はZRemesherという機能を試してみた。↓

前回からMeshの解像度を上げて作業してるけど、ちっともハードサーフェイスっぽくならない。

巷でZBrushによるハードサーフェイスモデリングの例として出てくるパキッとしたエッジはいったいどうやって作っているのだろうか。
以前買ったこの書籍(積読)を引っ張り出してきてパラパラと眺めてみる。↓

Clip系のブラシ
どうやら、モデルを鋭く切り取るような操作をするClip系のブラシというものがあるようだ。MeshをどのようにClip(=切り取る)するかによっていくつか種類があるらしい。今回は曲線で切り取るClipCurveを使ってみる。
![]()
まずは地味な部分で試す。マスクの下側の、首の部分をClipしてみる。

参考書によると、Ctrl + Shiftを押しながらドラッグすると破線が表示されて、ドロップするとClipが実行されるらしい。
ドラッグを始めたらCtrl + Shiftは離して良い。
ドラッグ中にAltを押すとカーブを曲げるためのアンカーポイントが作成され、滑らかな曲線を描くことができる。
ということで、下側をClip↓

ああ、これだ、良く見かけるハードサーフェイスモデリングっぽいエッジは。↓

とはいえ、Clipでヘルメットのような曲面が作れそうな気がしない。。。
ちょっと全体のバランスを整えたら、もう少しハードサーフェイスモデリングの手順を調べてみよう。


良いチュートリアルは無いものか。
関連記事
大人の知識で玩具の改造
この連休でZBrushの スキルアップを…
仮面ライダーアマゾンズの主題歌『Armour Zone(Fu...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
マジョーラ
ZBrushで基本となるブラシ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
シン・ゴジラのファンアート
ZBrushの練習 手のモデリング
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)
Paul Debevec
UnityのTransformクラスについて調べてみた
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
Physically Based Rendering
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ゴジラ(2014)のメイキング
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ラクガキの立体化 胴体の追加
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
仮面ライダーアマゾンズ Season 2
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
Composition Rendering:Blenderに...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
映画『仮面ライダー1号』のビジュアルが公開された!
clearcoat Shader
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
映画『シン・仮面ライダー』公開日は3月18日 (最速は3月1...
『THE仮面ライダー展』を見てきた
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...


コメント