昨日に引き続き、趣味でCEDEC 2日目も参加してきました。

2日目は以下のセッションを聴講した。
- [基調講演]Data Art and Entertainment
真鍋 大度 (株式会社ライゾマティクス Rhizomatiks Research) - さらにアジャイルなゲーム開発者になるために:欧米からの教訓 How to Be a More Agile Game Dev: lessons from the West
Nathalie Goh-Livorness (Microsoft) - プロダクションセッション「3DCGが変えたアニメとは」
塩田 周三 (株式会社ポリゴン・ピクチュアズ) ほか7名 - サブディビジョンサーフェスのすべてがわかる・グラフィックスエンジニア向け理論編
手島孝人 (ピクサー・アニメーションスタジオ) ほか1名
発表スライドはこちらから。 - Translucency Magnitudeを用いた半透明物体のリアルタイムシェーダの紹介
久保尋之 (奈良先端科学技術大学院大学)
こちらはWebGLで動作するデモサイトも公開されている。
MicrosoftのNathalie Goh-Livornessさんはすごくプレゼンの訓練を積んでいる感じがした。スライドの構成はシンプルでキャッチーだし、聴講者がスライドの写真を撮り終わるのを待ってくれたり、質疑応答でも、質問内容を反復して意図を確認したり、コミュニケーションというものをかなり丁寧に扱っている印象を受けた。
アジャイルって、手法の名前じゃなくて形容詞みたいなものなのね。

勉強になった半面、久しぶりに鬱々とした気分にもなった。オイラは普段なんて低レベルな仕事をしているのかと。。。
ちょうど良いタイミングで、無料教育ウェブサイトのカーンアカデミーがピクサーと協力して、数学を使ってピクサーのアニメーションの作り方が学べる「Pixar in a Box」を公開したらしい。↓
Pixar in a Box | Khan Academy
続き記事

関連記事
ミニ四駆にステアリングを仕込んだ人
2022年9月 振り返り
カメラ付きの空飛ぶリストバンドで自撮りする発明(ウェアラブル...
2019年9月 行動振り返り
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
タイミングとクオリティ
シフトカーを改造する人達
2023年4月 振り返り
インターフェイスは世界を規定する
2017年9月 振り返り
DTCP-IP対応のDLNAクライアントアプリ『Media ...
動画配信ぐらい当たり前の時代
2021年4月 振り返り
2020年10月 振り返り
2019年10月 行動振り返り
Structured Approach
HDDの中身を3Dで視覚化するフリーソフト「StepTree...
2021年8月 振り返り
マイケル・ベイの動画の感覚
2019年8月 行動振り返り
全脳アーキテクチャ勉強会
2017年10月 振り返り
2017年の振り返り
ミニ四駆のラジコン化情報
触れば分かる ユニバーサルデザインな腕時計『The Brad...
ドラマ『ファースト・クラス』のパラレルショートドラマ『ファ...
ちっちゃいデスクトップパソコンだよ
学習の到達目標は「点と点が線で繋がるまで」
THIS IS IT ⇔ IT IS NOT THIS!
2017年8月 振り返り
Yahoo!で「トランスフォーマー!」を検索すると
読書は趣味か?
共通の「思い出のコンテンツ」がない世代
機械学習での「回帰」とは?
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
IBM Watsonで性格診断
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
トランスフォーマー/リベンジ Blue-Ray 予約開始
DMMが秋葉原にMakerスペース『DMM.make AKI...
機械学習のオープンソースソフトウェアフォーラム『mloss(...
書籍『転職の思考法』読了
FFS理論


コメント