昨日に引き続き、趣味でCEDEC 2日目も参加してきました。

2日目は以下のセッションを聴講した。
- [基調講演]Data Art and Entertainment
真鍋 大度 (株式会社ライゾマティクス Rhizomatiks Research) - さらにアジャイルなゲーム開発者になるために:欧米からの教訓 How to Be a More Agile Game Dev: lessons from the West
Nathalie Goh-Livorness (Microsoft) - プロダクションセッション「3DCGが変えたアニメとは」
塩田 周三 (株式会社ポリゴン・ピクチュアズ) ほか7名 - サブディビジョンサーフェスのすべてがわかる・グラフィックスエンジニア向け理論編
手島孝人 (ピクサー・アニメーションスタジオ) ほか1名
発表スライドはこちらから。 - Translucency Magnitudeを用いた半透明物体のリアルタイムシェーダの紹介
久保尋之 (奈良先端科学技術大学院大学)
こちらはWebGLで動作するデモサイトも公開されている。
MicrosoftのNathalie Goh-Livornessさんはすごくプレゼンの訓練を積んでいる感じがした。スライドの構成はシンプルでキャッチーだし、聴講者がスライドの写真を撮り終わるのを待ってくれたり、質疑応答でも、質問内容を反復して意図を確認したり、コミュニケーションというものをかなり丁寧に扱っている印象を受けた。
アジャイルって、手法の名前じゃなくて形容詞みたいなものなのね。

勉強になった半面、久しぶりに鬱々とした気分にもなった。オイラは普段なんて低レベルな仕事をしているのかと。。。
ちょうど良いタイミングで、無料教育ウェブサイトのカーンアカデミーがピクサーと協力して、数学を使ってピクサーのアニメーションの作り方が学べる「Pixar in a Box」を公開したらしい。↓
Pixar in a Box | Khan Academy
続き記事

関連記事
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
データサイエンティストって何だ?
『社会人』を諦めました
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った
ギター曲向けの作曲ツール『TuxGuitar』
ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり
2019年9月 行動振り返り
2021年8月 振り返り
学習の到達目標は「点と点が線で繋がるまで」
Arduinoで人感センサーを使う
CM
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
2022年7月 振り返り
構造色研究会 -Society of Structural ...
ゴジラのスマホゲーム『Godzilla: Strike Zo...
『ピクサー展』へ行ってきた
なぜ書店で販売しているのか謎な商品 メタルキットシリーズ
2020年9月 振り返り
PS4用ソフト『スター・ウォーズ バトルフロント』を購入
もちもち泡のネコ
こんなところで身体を壊している場合じゃない
カメラ付きの空飛ぶリストバンドで自撮りする発明(ウェアラブル...
2017年8月 振り返り
書籍『絵はすぐに上手くならない』読了
2017年7月 振り返り
企画とエンジニア 時間感覚の違い
動き出す浮世絵展 TOKYO
2025年7月 振り返り
情報の編集
FFS理論
進撃のタカラトミー
ほっこり日常まんが
スマホでカラーチューニングできるペンライト『KING BLA...
2021年4月 振り返り
2017年10月 振り返り
HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』
PS4用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-VS』をプレイした
2017年11月 振り返り
研究者のための英文校正業者比較サイト
Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』
オープンソースのプリント基板設計ツール『KiCad』


コメント