昨日に引き続き、趣味でCEDEC 2日目も参加してきました。

2日目は以下のセッションを聴講した。
- [基調講演]Data Art and Entertainment
真鍋 大度 (株式会社ライゾマティクス Rhizomatiks Research) - さらにアジャイルなゲーム開発者になるために:欧米からの教訓 How to Be a More Agile Game Dev: lessons from the West
Nathalie Goh-Livorness (Microsoft) - プロダクションセッション「3DCGが変えたアニメとは」
塩田 周三 (株式会社ポリゴン・ピクチュアズ) ほか7名 - サブディビジョンサーフェスのすべてがわかる・グラフィックスエンジニア向け理論編
手島孝人 (ピクサー・アニメーションスタジオ) ほか1名
発表スライドはこちらから。 - Translucency Magnitudeを用いた半透明物体のリアルタイムシェーダの紹介
久保尋之 (奈良先端科学技術大学院大学)
こちらはWebGLで動作するデモサイトも公開されている。
MicrosoftのNathalie Goh-Livornessさんはすごくプレゼンの訓練を積んでいる感じがした。スライドの構成はシンプルでキャッチーだし、聴講者がスライドの写真を撮り終わるのを待ってくれたり、質疑応答でも、質問内容を反復して意図を確認したり、コミュニケーションというものをかなり丁寧に扱っている印象を受けた。
アジャイルって、手法の名前じゃなくて形容詞みたいなものなのね。

勉強になった半面、久しぶりに鬱々とした気分にもなった。オイラは普段なんて低レベルな仕事をしているのかと。。。
ちょうど良いタイミングで、無料教育ウェブサイトのカーンアカデミーがピクサーと協力して、数学を使ってピクサーのアニメーションの作り方が学べる「Pixar in a Box」を公開したらしい。↓
Pixar in a Box | Khan Academy
続き記事

関連記事
スタートアップの資金調達をまとめたインフォグラフィック
「自分が何を学んでいるか」を人に説明できない
キャリアの振り返り
素敵なパーティクル
2021年の振り返り
2023年3月 振り返り
ミニ四駆ブーム?
動画で学ぶお絵かき講座『sensei』
モバイルに最適なBluetoothワイヤレスマウス 『CAP...
書籍『具体と抽象』読了
THIS IS IT ⇔ IT IS NOT THIS!
2021年12月 振り返り
手を動かしながら学ぶデータマイニング
企画とエンジニア 時間感覚の違い
Amazon Video Direct:自作の映像をAmaz...
カッコ良過ぎるデスクトップパソコン
ミニ四駆にステアリングを仕込んだ人
2020年11月 振り返り
2020年2月 振り返り
ちっちゃいデスクトップパソコンだよ
ギター曲向けの作曲ツール『TuxGuitar』
タマムシ
2020年8月 振り返り
Yahoo!で「トランスフォーマー!」を検索すると
Chevy shows off Transformers: ...
Microsoft Mathematics:数学の学習支援ツ...
2020年1月 振り返り
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
1週間のサイクル
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...
かっこいい大人にはなれなかったけど
2017年9月 振り返り
ハードルの下げ方を学べば続けられる
PowerPointによるプレゼン
2020年3月 振り返り
2019年6月 行動振り返り
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
マイケル・ベイの動画の感覚
ゴジラの全てがわかる博覧会『G博』
タイミングとクオリティ
エンジニア向けの転職サイトが凝っている件
ハイテクな暑さ対策グッズ


コメント