昨日に引き続き、趣味でCEDEC 2日目も参加してきました。

2日目は以下のセッションを聴講した。
- [基調講演]Data Art and Entertainment
真鍋 大度 (株式会社ライゾマティクス Rhizomatiks Research) - さらにアジャイルなゲーム開発者になるために:欧米からの教訓 How to Be a More Agile Game Dev: lessons from the West
Nathalie Goh-Livorness (Microsoft) - プロダクションセッション「3DCGが変えたアニメとは」
塩田 周三 (株式会社ポリゴン・ピクチュアズ) ほか7名 - サブディビジョンサーフェスのすべてがわかる・グラフィックスエンジニア向け理論編
手島孝人 (ピクサー・アニメーションスタジオ) ほか1名
発表スライドはこちらから。 - Translucency Magnitudeを用いた半透明物体のリアルタイムシェーダの紹介
久保尋之 (奈良先端科学技術大学院大学)
こちらはWebGLで動作するデモサイトも公開されている。
MicrosoftのNathalie Goh-Livornessさんはすごくプレゼンの訓練を積んでいる感じがした。スライドの構成はシンプルでキャッチーだし、聴講者がスライドの写真を撮り終わるのを待ってくれたり、質疑応答でも、質問内容を反復して意図を確認したり、コミュニケーションというものをかなり丁寧に扱っている印象を受けた。
アジャイルって、手法の名前じゃなくて形容詞みたいなものなのね。

勉強になった半面、久しぶりに鬱々とした気分にもなった。オイラは普段なんて低レベルな仕事をしているのかと。。。
ちょうど良いタイミングで、無料教育ウェブサイトのカーンアカデミーがピクサーと協力して、数学を使ってピクサーのアニメーションの作り方が学べる「Pixar in a Box」を公開したらしい。↓
Pixar in a Box | Khan Academy
続き記事

関連記事
2019年9月 行動振り返り
THIS IS IT ⇔ IT IS NOT THIS!
2019年5月 行動振り返り
消費の記録
共通の「思い出のコンテンツ」がない世代
動き出す浮世絵展 TOKYO
ドラマ『ファーストクラス』が始まった
社会人基礎力
2018年10月~11月 振り返り
シフトカーの改造
クライマックスヒーローズ
2021年5月 振り返り
ドラマ『ファースト・クラス』第2弾 10月から放送
豆腐みたいな付箋
2020年6月 振り返り
PowerPointによるプレゼン
自分のスキルセット
トランスフォーマー/リベンジ Blue-Ray 予約開始
透明標本
書籍『グラビアアイドルの仕事論』読了
2019年6月 行動振り返り
ドットインストールのWordPress入門レッスン
胡散臭いデザインの参考サイト
重いコンテンツとゆるいコンテンツ
感じたことを言語化する
最高にカッコイイガラス細工
天体写真の3D動画
Studio One Prime:音楽制作ソフトの無償版
学習の到達目標は「点と点が線で繋がるまで」
仮面ライダーあつめ
Profilograph
2020年7月 振り返り
こんなところで身体を壊している場合じゃない
2023年の振り返り その2 仕事編
2018年8月~9月 振り返り
『今年の新入社員』入社年度別新入社員タイプ一覧
書籍『ピクサー流 創造するちから』読了
2022年8月 振り返り
情報の編集
職場におけるセルフブランディング
書籍『人生は、運よりも実力よりも「勘違いさせる力」で決まって...
Arduinoで人感センサーを使う


コメント