昨日に引き続き、趣味でCEDEC 2日目も参加してきました。

2日目は以下のセッションを聴講した。
- [基調講演]Data Art and Entertainment
真鍋 大度 (株式会社ライゾマティクス Rhizomatiks Research) - さらにアジャイルなゲーム開発者になるために:欧米からの教訓 How to Be a More Agile Game Dev: lessons from the West
Nathalie Goh-Livorness (Microsoft) - プロダクションセッション「3DCGが変えたアニメとは」
塩田 周三 (株式会社ポリゴン・ピクチュアズ) ほか7名 - サブディビジョンサーフェスのすべてがわかる・グラフィックスエンジニア向け理論編
手島孝人 (ピクサー・アニメーションスタジオ) ほか1名
発表スライドはこちらから。 - Translucency Magnitudeを用いた半透明物体のリアルタイムシェーダの紹介
久保尋之 (奈良先端科学技術大学院大学)
こちらはWebGLで動作するデモサイトも公開されている。
MicrosoftのNathalie Goh-Livornessさんはすごくプレゼンの訓練を積んでいる感じがした。スライドの構成はシンプルでキャッチーだし、聴講者がスライドの写真を撮り終わるのを待ってくれたり、質疑応答でも、質問内容を反復して意図を確認したり、コミュニケーションというものをかなり丁寧に扱っている印象を受けた。
アジャイルって、手法の名前じゃなくて形容詞みたいなものなのね。

勉強になった半面、久しぶりに鬱々とした気分にもなった。オイラは普段なんて低レベルな仕事をしているのかと。。。
ちょうど良いタイミングで、無料教育ウェブサイトのカーンアカデミーがピクサーと協力して、数学を使ってピクサーのアニメーションの作り方が学べる「Pixar in a Box」を公開したらしい。↓
Pixar in a Box | Khan Academy
続き記事

関連記事
2024年の振り返り
シフトカーを改造する人達
2020年7月 振り返り
2021年の振り返り
Yahoo!で「トランスフォーマー!」を検索すると
FabCafe主催 Fabミニ四駆カップ 2014
サービスを成長させるための『グロースハック』という仕事
パルクール(Parkour)
書籍『クラッシャー上司 平気で部下を追い詰める人たち』読了
2020年の振り返り
もちもち泡のネコ
遺伝子検査で自己分析
書籍『医師のつくった「頭のよさ」テスト 認知特性から見た6つ...
ReadCube:文献管理ツール
2022年3月 振り返り
仮面ライダーバトライド・ウォー
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
書籍『メモの魔力』読了
2023年4月 振り返り
ゴジラ トレーディングバトル
動画で学ぶお絵かき講座『sensei』
エンジニア向けの転職サイトが凝っている件
胡散臭いデザインの参考サイト
読書は趣味か?
2018年8月~9月 振り返り
第2回Webスクレイピング勉強会の資料
天体写真の3D動画
HOKUSAI:ANOTHER STORY in TOKYO
ミニ四駆で電子工作
甲虫の色とか
2019年8月 行動振り返り
2023年3月 振り返り
感じたことを言語化する
2022年7月 振り返り
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
大人用変身ベルト『仮面ライダーディケイド ディケイドライバー...
自分のスキルセット
韓国のヒーロー
2018年10月~11月 振り返り
企画とエンジニア 時間感覚の違い
2020年11月 振り返り
2017年11月 振り返り


コメント