ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

作業メモです。

また随分と時間が空いてしまったZBrushで仮面ライダー3号を造る件ですが、はい、ちっとも進んでいません(笑)
そもそも前回の時点でさっそくつまずいてしまっていたので、リカバー方法を調べていたのです。


左右対称に失敗

前回の作業でマスクの概形を作るはずが、最初の設定を間違えて左右対称が崩れてしまった。
モデリング作業はほとんど進んでいない状態だったから、0から作り直しても大した被害はないのだけど、良い機会なのでこういう場合のリカバー方法を調べた。↓

【ZBrush】左右非対称のモデルをシンメトリー化する方法

左右ズレてしまったモデルを左右対称化するには、ミラーする軸を決めてMirror and Weldを実行すればOK。ただ、サブディビジョン(sDiv)階層があると実行できないので、Del Lowerで下位sDivを削除しておくことが必須。

ということで、さっそく「Mirror and Weld」のボタンを押す。

"Mirror and Weld"はGeometryの中にある

“Mirror and Weld”はGeometryの中にある



おお、頭の形が左右対称になったぞ!
まだ全然進んでいない頭部

まだ全然進んでいない頭部


リファレンス画像の加工

さて、ここで概形を造る際のちょっと小技というか、目標となる形状を上手く捉えるためのTipsを書いておく。
モデリングする際、完全オリジナルでない限りは何かしらの資料写真を用意するわけだけど、ある程度「形状を捉える訓練」を積んでいないと、写真のディティールに引きずられて上手くできないものだ。
そんな場合、Photoshopを使って機械的に写真のディティールをそぎ落としてしまうという手がある。
リファレンス画像に対して

フィルター → ノイズ → 明るさの中間値…

と操作して、ディティールを見えなくしてしまうのです。
そうすると、自ずと全体の形状構成に目が行くようになるので、スカルプト系のモデリングのような「概形から徐々に細部を詰めていく」という対象の見方ができるようになります。

このやり方、何かで読んだテクニックだったような気がするんだけど、ちょっと情報源が思い出せない。もちろんPhotoshopでなくても、画像に対していわゆる「メディアンフィルタ」をかけることができるツールなら何でもいいです。

MacにBootCampで入れたWindowsでのスクリーンショットの撮り方

唐突ですが、オイラの現在のZBrush作業環境がWondows8.1 on Mac + Intuos5なので、スクリーンショットを撮る操作がちょっと混乱する。
忘れないようにメモしておく。ここで押すShiftキーは左側のもの。

fn + shift + F11

作業はちっとも進んでいないけど、そろそろ「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」のBlu-Ray発売日だ。「資料が増える」と前向きに考えておこう。

過去記事

https://blog.negativemind.com/2015/05/03/zbrush-kamen-rider-third-base/
https://blog.negativemind.com/2015/06/21/zbrush-kamen-rider-third-mask/

関連記事

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

Maya 2015から標準搭載されたMILA

ラクガキの立体化

無料で使える人体3DCG作成ツール

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Raytracing Wiki

ZBrushのUV MasterでUV展開

Python for Unity:UnityEditorでP...

2021年 観に行った映画振り返り

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

ファンの力

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

ZBrushでアマビエを作る その2

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

映画『シン・仮面ライダー』を最速上映で観た! (ネタバレ無し...

clearcoat Shader

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

『特撮のDNA 仮面ライダーBLACK SUN 覚醒』を見て...

S.H.Figuarts 仮面ライダーアマゾンズ

ZBrushの作業環境を見直す

3D復元技術の情報リンク集

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

Maya API Reference

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

おのれディケイド

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

海外ドラマのChromaKey

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

映画『シン・仮面ライダー』が発表された!

AfterEffectsプラグイン開発

コメント