ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

作業メモです。

また随分と時間が空いてしまったZBrushで仮面ライダー3号を造る件ですが、はい、ちっとも進んでいません(笑)
そもそも前回の時点でさっそくつまずいてしまっていたので、リカバー方法を調べていたのです。


左右対称に失敗

前回の作業でマスクの概形を作るはずが、最初の設定を間違えて左右対称が崩れてしまった。
モデリング作業はほとんど進んでいない状態だったから、0から作り直しても大した被害はないのだけど、良い機会なのでこういう場合のリカバー方法を調べた。↓

【ZBrush】左右非対称のモデルをシンメトリー化する方法

左右ズレてしまったモデルを左右対称化するには、ミラーする軸を決めてMirror and Weldを実行すればOK。ただ、サブディビジョン(sDiv)階層があると実行できないので、Del Lowerで下位sDivを削除しておくことが必須。

ということで、さっそく「Mirror and Weld」のボタンを押す。

"Mirror and Weld"はGeometryの中にある

“Mirror and Weld”はGeometryの中にある



おお、頭の形が左右対称になったぞ!
まだ全然進んでいない頭部

まだ全然進んでいない頭部


リファレンス画像の加工

さて、ここで概形を造る際のちょっと小技というか、目標となる形状を上手く捉えるためのTipsを書いておく。
モデリングする際、完全オリジナルでない限りは何かしらの資料写真を用意するわけだけど、ある程度「形状を捉える訓練」を積んでいないと、写真のディティールに引きずられて上手くできないものだ。
そんな場合、Photoshopを使って機械的に写真のディティールをそぎ落としてしまうという手がある。
リファレンス画像に対して

フィルター → ノイズ → 明るさの中間値…

と操作して、ディティールを見えなくしてしまうのです。
そうすると、自ずと全体の形状構成に目が行くようになるので、スカルプト系のモデリングのような「概形から徐々に細部を詰めていく」という対象の見方ができるようになります。

このやり方、何かで読んだテクニックだったような気がするんだけど、ちょっと情報源が思い出せない。もちろんPhotoshopでなくても、画像に対していわゆる「メディアンフィルタ」をかけることができるツールなら何でもいいです。

MacにBootCampで入れたWindowsでのスクリーンショットの撮り方

唐突ですが、オイラの現在のZBrush作業環境がWondows8.1 on Mac + Intuos5なので、スクリーンショットを撮る操作がちょっと混乱する。
忘れないようにメモしておく。ここで押すShiftキーは左側のもの。

fn + shift + F11

作業はちっとも進んでいないけど、そろそろ「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」のBlu-Ray発売日だ。「資料が増える」と前向きに考えておこう。

過去記事

https://blog.negativemind.com/2015/05/03/zbrush-kamen-rider-third-base/
https://blog.negativemind.com/2015/06/21/zbrush-kamen-rider-third-mask/

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

まだまだ続く空想科学読本

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

Vancouver Film Schoolのデモリール

ゴジラの造形

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

布地のシワの法則性

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

『特撮のDNA 仮面ライダーBLACK SUN 覚醒』を見て...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

2018年 観に行った映画振り返り

参考書

線画を遠近法で描く

OpenMayaRender

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

シフトカーを改造してラジコン化する人達

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

Blender 2.81でIntel Open Image ...

PythonでBlenderのAdd-on開発

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

コメント