Unreal Engineの事例。
話題としてはだいぶ古いんだけど、たぶん、Kinect V2を搭載して全国のゲームセンターに置かれているアーケードゲーム機はこれが初なんじゃないかな。
ナレルンダー 仮面ライダードライブ
https://www.youtube.com/watch?v=ynlnY_Z_5JI
https://www.youtube.com/watch?v=_KTVuQ9KGWU
もともと、Kinectハックブームに火が着いたきっかけは、2011年にXbox 360用のKinectをハックしてウルトラセブンに変身する動画がネットで話題を集めたのが始まりだった気がする。
そう考えると、公式にKinectでヒーローに変身するアーケードゲームが登場したのは感慨深い。(円谷作品ではなく東映作品ですけど)
2011年から4年で、インタラクション開発を取り巻く環境が随分と変わった気がする。KinectのおかげでDepthセンサーの価格破壊が起こったし、Unity, Unreal Engineは無料で手に入るようになった。
学生のうちからこういうリッチな開発ツールが安価に入手できるようになると、そのうち既存の有料ツールとの逆転現象が起こるんじゃないかと思う。
TwitterのTLで知ったんだけど、現在放送中のドラマ「Death Note」に出てくる死神のCGはUnreal Engineで制作しているとのこと。
おそらくこれが初情報解禁になると思いますが、「デスノート」に登場する死神のリュークやレムは『Unreal Engine 4』で制作しています。#UE4
— toyo (@toyoshimax) 2015, 7月 27
Unreal Engineの新しい書籍が出たし、買ってみようかなぁ。

関連記事
Adobe Photoshop CS5の新機能
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
Unreal EngineでARKit 3.0
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ガメラ生誕50周年
布地のシワの法則性
アニゴジ関連情報
クライマックスヒーローズ
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
Maya 2015から標準搭載されたMILA
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
チョロQ(Q-eyes)を分解してシフトカーに組み込めるか?
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
2016年 観に行った映画振り返り
UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...
Unite 2014の動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
顔のモデリング
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ラクガキの立体化 目標設定
ZBrushのZScript入門
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
MRenderUtil::raytrace
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
リニアアクチュエータ
Unityの各コンポーネント間でのやり取り


コメント