ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Unreal Engineの事例。
話題としてはだいぶ古いんだけど、たぶん、Kinect V2を搭載して全国のゲームセンターに置かれているアーケードゲーム機はこれが初なんじゃないかな。

ナレルンダー 仮面ライダードライブ

https://www.youtube.com/watch?v=ynlnY_Z_5JI



https://www.youtube.com/watch?v=_KTVuQ9KGWU

もともと、Kinectハックブームに火が着いたきっかけは、2011年にXbox 360用のKinectをハックしてウルトラセブンに変身する動画がネットで話題を集めたのが始まりだった気がする。



そう考えると、公式にKinectでヒーローに変身するアーケードゲームが登場したのは感慨深い。(円谷作品ではなく東映作品ですけど)
2011年から4年で、インタラクション開発を取り巻く環境が随分と変わった気がする。KinectのおかげでDepthセンサーの価格破壊が起こったし、Unity, Unreal Engineは無料で手に入るようになった。

学生のうちからこういうリッチな開発ツールが安価に入手できるようになると、そのうち既存の有料ツールとの逆転現象が起こるんじゃないかと思う。

TwitterのTLで知ったんだけど、現在放送中のドラマ「Death Note」に出てくる死神のCGはUnreal Engineで制作しているとのこと。



Unreal Engineの新しい書籍が出たし、買ってみようかなぁ。

関連記事

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

2019年 観に行った映画振り返り

ZBrush 4R7

フルCGのウルトラマン!?

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

チョロQ(Q-eyes)を分解してシフトカーに組み込めるか?

仮面ライダーバトライド・ウォー

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ゴジラの造形

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

iPhone欲しいなぁ

BlenderのRigifyでリギング

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

大人用変身ベルト『仮面ライダーディケイド ディケイドライバー...

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

2012のメイキングまとめ(途中)

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

大人の知識で玩具の改造

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

顔のモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

『S.H.Figuarts 仮面ライダー1号』は10月発売予...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

参考書

サンプルコードにも間違いはある?

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

コメント