Unreal Engineの事例。
話題としてはだいぶ古いんだけど、たぶん、Kinect V2を搭載して全国のゲームセンターに置かれているアーケードゲーム機はこれが初なんじゃないかな。
ナレルンダー 仮面ライダードライブ
https://www.youtube.com/watch?v=ynlnY_Z_5JI
https://www.youtube.com/watch?v=_KTVuQ9KGWU
もともと、Kinectハックブームに火が着いたきっかけは、2011年にXbox 360用のKinectをハックしてウルトラセブンに変身する動画がネットで話題を集めたのが始まりだった気がする。
そう考えると、公式にKinectでヒーローに変身するアーケードゲームが登場したのは感慨深い。(円谷作品ではなく東映作品ですけど)
2011年から4年で、インタラクション開発を取り巻く環境が随分と変わった気がする。KinectのおかげでDepthセンサーの価格破壊が起こったし、Unity, Unreal Engineは無料で手に入るようになった。
学生のうちからこういうリッチな開発ツールが安価に入手できるようになると、そのうち既存の有料ツールとの逆転現象が起こるんじゃないかと思う。
TwitterのTLで知ったんだけど、現在放送中のドラマ「Death Note」に出てくる死神のCGはUnreal Engineで制作しているとのこと。
おそらくこれが初情報解禁になると思いますが、「デスノート」に登場する死神のリュークやレムは『Unreal Engine 4』で制作しています。#UE4
— toyo (@toyoshimax) 2015, 7月 27
Unreal Engineの新しい書籍が出たし、買ってみようかなぁ。

関連記事
『THE仮面ライダー展』を見てきた
iPhone欲しいなぁ
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
フルCGのウルトラマン!?
仮面ライダーアギト 20周年
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Adobe Photoshop CS5の新機能
Raspberry PiでIoTごっこ
大人の知識で玩具の改造
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
仮面ライダーバトライド・ウォー
東京おもちゃショー2017
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
サンプルコードにも間違いはある?
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
CGのためのディープラーニング
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
プログラムによる景観の自動生成
ラクガキの立体化 胴体の追加
3Dグラフィックスの入門書
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
Unite 2014の動画
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
チョロQ(Q-eyes)を分解してシフトカーに組み込めるか?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
シフトカーを改造する人達
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Mayaのプラグイン開発
UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...
Blender 2.8がついに正式リリース!
ラクガキの立体化 反省
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』


コメント