Unreal Engineの事例。
話題としてはだいぶ古いんだけど、たぶん、Kinect V2を搭載して全国のゲームセンターに置かれているアーケードゲーム機はこれが初なんじゃないかな。
ナレルンダー 仮面ライダードライブ
https://www.youtube.com/watch?v=ynlnY_Z_5JI
https://www.youtube.com/watch?v=_KTVuQ9KGWU
もともと、Kinectハックブームに火が着いたきっかけは、2011年にXbox 360用のKinectをハックしてウルトラセブンに変身する動画がネットで話題を集めたのが始まりだった気がする。
そう考えると、公式にKinectでヒーローに変身するアーケードゲームが登場したのは感慨深い。(円谷作品ではなく東映作品ですけど)
2011年から4年で、インタラクション開発を取り巻く環境が随分と変わった気がする。KinectのおかげでDepthセンサーの価格破壊が起こったし、Unity, Unreal Engineは無料で手に入るようになった。
学生のうちからこういうリッチな開発ツールが安価に入手できるようになると、そのうち既存の有料ツールとの逆転現象が起こるんじゃないかと思う。
TwitterのTLで知ったんだけど、現在放送中のドラマ「Death Note」に出てくる死神のCGはUnreal Engineで制作しているとのこと。
おそらくこれが初情報解禁になると思いますが、「デスノート」に登場する死神のリュークやレムは『Unreal Engine 4』で制作しています。#UE4
— toyo (@toyoshimax) 2015, 7月 27
Unreal Engineの新しい書籍が出たし、買ってみようかなぁ。

関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
Mayaのシェーディングノードの区分
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ラクガキの立体化 反省
この連休でZBrushの スキルアップを…
リニアアクチュエータ
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
素敵なパーティクル
Python for Unity:UnityEditorでP...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
adskShaderSDK
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
TVML (TV program Making langua...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
劇場版『仮面ライダーエグゼイド トゥルーエンディング』を観た...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
映画『シン・仮面ライダー』を最速上映で観た! (ネタバレ無し...
UnityのAR FoundationでARKit 3
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
ラクガキの立体化
ジュラシック・パークのメイキング
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
2016年 観に行った映画振り返り
テスト
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
大人用変身ベルト『仮面ライダーディケイド ディケイドライバー...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
Vancouver Film Schoolのデモリール
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
クライマックスヒーローズ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ZBrush 4R7


コメント