Unreal Engineの事例。
話題としてはだいぶ古いんだけど、たぶん、Kinect V2を搭載して全国のゲームセンターに置かれているアーケードゲーム機はこれが初なんじゃないかな。
ナレルンダー 仮面ライダードライブ
https://www.youtube.com/watch?v=ynlnY_Z_5JI
https://www.youtube.com/watch?v=_KTVuQ9KGWU
もともと、Kinectハックブームに火が着いたきっかけは、2011年にXbox 360用のKinectをハックしてウルトラセブンに変身する動画がネットで話題を集めたのが始まりだった気がする。
そう考えると、公式にKinectでヒーローに変身するアーケードゲームが登場したのは感慨深い。(円谷作品ではなく東映作品ですけど)
2011年から4年で、インタラクション開発を取り巻く環境が随分と変わった気がする。KinectのおかげでDepthセンサーの価格破壊が起こったし、Unity, Unreal Engineは無料で手に入るようになった。
学生のうちからこういうリッチな開発ツールが安価に入手できるようになると、そのうち既存の有料ツールとの逆転現象が起こるんじゃないかと思う。
TwitterのTLで知ったんだけど、現在放送中のドラマ「Death Note」に出てくる死神のCGはUnreal Engineで制作しているとのこと。
おそらくこれが初情報解禁になると思いますが、「デスノート」に登場する死神のリュークやレムは『Unreal Engine 4』で制作しています。#UE4
— toyo (@toyoshimax) 2015, 7月 27
Unreal Engineの新しい書籍が出たし、買ってみようかなぁ。

関連記事
参考になりそうなサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
ZBrushの練習 手のモデリング
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Blender 2.81でIntel Open Image ...
adskShaderSDK
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
SIGGRAPH Asia
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
Stanford Bunny
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
Vancouver Film Schoolのデモリール
OpenMayaRender
シフトカーの改造
ポイントクラウドコンソーシアム
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
Blenderでよく使うaddon
タダでRenderManを体験する方法
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
2016年 観に行った映画振り返り
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
Amazonプライム・ビデオで『仮面ライダーアマゾンズ』が配...
リメイクコンテンツにお金を払う歳になった
マジョーラ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
Arduinoで人感センサーを使う
仮面ライダー4号
『特撮のDNA 仮面ライダーBLACK SUN 覚醒』を見て...
Oculus Goで特撮作品を鑑賞する


コメント