Unreal Engineの事例。
話題としてはだいぶ古いんだけど、たぶん、Kinect V2を搭載して全国のゲームセンターに置かれているアーケードゲーム機はこれが初なんじゃないかな。
ナレルンダー 仮面ライダードライブ
もともと、Kinectハックブームに火が着いたきっかけは、2011年にXbox 360用のKinectをハックしてウルトラセブンに変身する動画がネットで話題を集めたのが始まりだった気がする。
そう考えると、公式にKinectでヒーローに変身するアーケードゲームが登場したのは感慨深い。(円谷作品ではなく東映作品ですけど)
2011年から4年で、インタラクション開発を取り巻く環境が随分と変わった気がする。KinectのおかげでDepthセンサーの価格破壊が起こったし、Unity, Unreal Engineは無料で手に入るようになった。
学生のうちからこういうリッチな開発ツールが安価に入手できるようになると、そのうち既存の有料ツールとの逆転現象が起こるんじゃないかと思う。
TwitterのTLで知ったんだけど、現在放送中のドラマ「Death Note」に出てくる死神のCGはUnreal Engineで制作しているとのこと。
おそらくこれが初情報解禁になると思いますが、「デスノート」に登場する死神のリュークやレムは『Unreal Engine 4』で制作しています。#UE4
— toyo (@toyoshimax) 2015, 7月 27
Unreal Engineの新しい書籍が出たし、買ってみようかなぁ。

関連記事
ウルトラ×ライダー
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
映画『シン・仮面ライダー』公開日は3月18日 (最速は3月1...
『特撮のDNA 仮面ライダーBLACK SUN 覚醒』を見て...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ZBrushのお勉強
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
Open Shading Language (OSL)
日本でMakersは普及するだろうか?
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
顔モデリングのチュートリアル
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Unreal Engineの機能を学ぶ優先順位を考える
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
フルCGのウルトラマン!?
劇場版 『仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー』を...
Perfumeのライブパフォーマンスのビジュアル
この本読むよ
マイケル・ベイの動画の感覚
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
海外ドラマのChromaKey
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ゴジラ三昧
『THE仮面ライダー展』を見てきた
adskShaderSDK
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
立体視を試してみた
3Dグラフィックスの入門書
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
クライマックスヒーローズ
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ


コメント