Unreal Engineの事例。
話題としてはだいぶ古いんだけど、たぶん、Kinect V2を搭載して全国のゲームセンターに置かれているアーケードゲーム機はこれが初なんじゃないかな。
ナレルンダー 仮面ライダードライブ
もともと、Kinectハックブームに火が着いたきっかけは、2011年にXbox 360用のKinectをハックしてウルトラセブンに変身する動画がネットで話題を集めたのが始まりだった気がする。
そう考えると、公式にKinectでヒーローに変身するアーケードゲームが登場したのは感慨深い。(円谷作品ではなく東映作品ですけど)
2011年から4年で、インタラクション開発を取り巻く環境が随分と変わった気がする。KinectのおかげでDepthセンサーの価格破壊が起こったし、Unity, Unreal Engineは無料で手に入るようになった。
学生のうちからこういうリッチな開発ツールが安価に入手できるようになると、そのうち既存の有料ツールとの逆転現象が起こるんじゃないかと思う。
TwitterのTLで知ったんだけど、現在放送中のドラマ「Death Note」に出てくる死神のCGはUnreal Engineで制作しているとのこと。
おそらくこれが初情報解禁になると思いますが、「デスノート」に登場する死神のリュークやレムは『Unreal Engine 4』で制作しています。#UE4
— toyo (@toyoshimax) 2015, 7月 27
Unreal Engineの新しい書籍が出たし、買ってみようかなぁ。

関連記事
Photogrammetry (写真測量法)
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
素敵なパーティクル
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
チョロQ(Q-eyes)を分解してシフトカーに組み込めるか?
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
参考になりそうなサイト
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
TVML (TV program Making langua...
タダでRenderManを体験する方法
UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
GAN (Generative Adversarial Ne...
Raytracing Wiki
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
2022年 観に行った映画振り返り
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
サンプルコードにも間違いはある?
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Adobe Photoshop CS5の新機能
clearcoat Shader
CreativeCOW.net
AfterEffectsプラグイン開発
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい
2017年 観に行った映画振り返り
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
『仮面ライダーBLACK SUN』のティザービジュアルが公開...
マジョーラ
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する


コメント