ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Unreal Engineの事例。
話題としてはだいぶ古いんだけど、たぶん、Kinect V2を搭載して全国のゲームセンターに置かれているアーケードゲーム機はこれが初なんじゃないかな。

ナレルンダー 仮面ライダードライブ

https://www.youtube.com/watch?v=ynlnY_Z_5JI



https://www.youtube.com/watch?v=_KTVuQ9KGWU

もともと、Kinectハックブームに火が着いたきっかけは、2011年にXbox 360用のKinectをハックしてウルトラセブンに変身する動画がネットで話題を集めたのが始まりだった気がする。



そう考えると、公式にKinectでヒーローに変身するアーケードゲームが登場したのは感慨深い。(円谷作品ではなく東映作品ですけど)
2011年から4年で、インタラクション開発を取り巻く環境が随分と変わった気がする。KinectのおかげでDepthセンサーの価格破壊が起こったし、Unity, Unreal Engineは無料で手に入るようになった。

学生のうちからこういうリッチな開発ツールが安価に入手できるようになると、そのうち既存の有料ツールとの逆転現象が起こるんじゃないかと思う。

TwitterのTLで知ったんだけど、現在放送中のドラマ「Death Note」に出てくる死神のCGはUnreal Engineで制作しているとのこと。



Unreal Engineの新しい書籍が出たし、買ってみようかなぁ。

関連記事

Stanford Bunny

Python for Unity:UnityEditorでP...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

シフトカーの改造

ファンの力

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

『仮面ライダーBLACK SUN』のティザービジュアルが公開...

CLO:服飾デザインツール

Oculus Goで特撮作品を鑑賞する

2022年 観に行った映画振り返り

顔のモデリング

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

adskShaderSDK

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

プログラムによる景観の自動生成

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

UnityでLight Shaftを表現する

2020年 観に行った映画振り返り

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

ZBrushの作業環境を見直す

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

SIGGRAPH Asia

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

Texturing & Modeling A Pro...

仮面ライダーBLACK SUNの配信が始まった!

色んな三面図があるサイト

コメント