ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

まずは何より資料集めだ。リファレンスは多ければ多いほど良い。
まだ映画「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」は映像ソフトが発売されていないので、有力なのはYoutubeにある映画の予告編・CMとか、映画館で買ったパンフレット。



動画の中から良いフレームを切り出してリファレンスとする。予告編には印象的なパンアップのカットもあったので、カット中からいくつかのフレームを抜き出して、Photoshopのphotomerge機能を使って1枚の画像に合成。これで上半身の高画質なリファレンスができた。

パンフレットにはご丁寧に直立の3面写真(背面がメイン)も載っていたので有難く利用させていただく。もちろん映画も観に行っているので、印象的なセリフやポーズを思い出しながらイメージトレーニング。変身前・後、共に手首をいじる癖をつけてあるんだよね。
これらをリファレンスとして作業に入る。



まず、オープンソースの人体モデリングツールMakeHumanで仮面ライダー3号のスーツアクターの永徳さんと似た体型のベースメッシュを制作。(永徳さんの身長は177cmらしいです)
永徳さんの情報に似せてパラメータ調整(笑)

永徳さんの情報に似せてパラメータ調整(笑)



もちろん作りながら自分で調整はするけど、なるべく自力で作らなきゃいけない範囲を減らしたいので、こういうフリーツールを利用した。これでプロポーションが崩れることはとりあえずないはず。中の人に合わせてガワとなるスーツを作っていくようなイメージ。

これをOBJ形式でZBrushへ持っていく。
ZBrushへインポート

ZBrushへインポート



このベースにサブツールを加えて仮面ライダーに仕立ててやるのだ。って、ここまでほとんどZBrush関係ないな。。。

やっててまたちょっと思い出したんだけど、小学校2年生ぐらいの頃、初代「仮面ライダー」の旧2号ライダーのコスチュームを自作しようと奮闘したことがあった。(我ながら随分渋いところをつくな)
当時のオイラが扱える材料は紙ぐらいだったし、立体を構成するスキルもほとんどなかった。工作スキル以前に、正確な資料も用意できなず、まあ、完成しなかったよね。(まともなリファレンスが用意できないのに突っ走れるのが若さか?)

あれから20年以上も経っているのか。

関連記事

仮面ライダーバトライド・ウォー

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

無能の作り方

ZBrushのお勉強

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコンの制作再開

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

SIGGRAPH ASIAのマスコット

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

BlenderのRigifyでリギング

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ゴジラ(2014)のメイキング

映画『ゴジラ-1.0』を4DX SCREENで鑑賞 (ネタバレあり)

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

2019年10月 行動振り返り

感じたことを言語化する

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

CreativeCOW.net

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

HD画質の無駄遣い その2

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...

書籍『メモの魔力』読了

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し

adskShaderSDK

GMKゴジラの口接着

Unreal Engineの薄い本

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

携帯電話ロボット『RoBoHoN(ロボホン)』

MFnMeshクラスのsplit関数

映画『地球防衛軍』 4Kデジタルリマスター

サンダーバード ARE GO

ZBrushのUV MasterでUV展開

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

PythonでBlenderのAdd-on開発

UnityでPoint Cloudを表示する方法

あの頃で止まった時間

酒井ゆうじ 造形コレクション『ゴジラ1999』を購入

UnityでARKit2.0

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

コメント