ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

まずは何より資料集めだ。リファレンスは多ければ多いほど良い。
まだ映画「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」は映像ソフトが発売されていないので、有力なのはYoutubeにある映画の予告編・CMとか、映画館で買ったパンフレット。



動画の中から良いフレームを切り出してリファレンスとする。予告編には印象的なパンアップのカットもあったので、カット中からいくつかのフレームを抜き出して、Photoshopのphotomerge機能を使って1枚の画像に合成。これで上半身の高画質なリファレンスができた。

パンフレットにはご丁寧に直立の3面写真(背面がメイン)も載っていたので有難く利用させていただく。もちろん映画も観に行っているので、印象的なセリフやポーズを思い出しながらイメージトレーニング。変身前・後、共に手首をいじる癖をつけてあるんだよね。
これらをリファレンスとして作業に入る。



まず、オープンソースの人体モデリングツールMakeHumanで仮面ライダー3号のスーツアクターの永徳さんと似た体型のベースメッシュを制作。(永徳さんの身長は177cmらしいです)
永徳さんの情報に似せてパラメータ調整(笑)

永徳さんの情報に似せてパラメータ調整(笑)



もちろん作りながら自分で調整はするけど、なるべく自力で作らなきゃいけない範囲を減らしたいので、こういうフリーツールを利用した。これでプロポーションが崩れることはとりあえずないはず。中の人に合わせてガワとなるスーツを作っていくようなイメージ。

これをOBJ形式でZBrushへ持っていく。
ZBrushへインポート

ZBrushへインポート



このベースにサブツールを加えて仮面ライダーに仕立ててやるのだ。って、ここまでほとんどZBrush関係ないな。。。

やっててまたちょっと思い出したんだけど、小学校2年生ぐらいの頃、初代「仮面ライダー」の旧2号ライダーのコスチュームを自作しようと奮闘したことがあった。(我ながら随分渋いところをつくな)
当時のオイラが扱える材料は紙ぐらいだったし、立体を構成するスキルもほとんどなかった。工作スキル以前に、正確な資料も用意できなず、まあ、完成しなかったよね。(まともなリファレンスが用意できないのに突っ走れるのが若さか?)

あれから20年以上も経っているのか。

関連記事

2012のメイキングまとめ(途中)

操演という仕事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

プログラミングスキルとは何か?

映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

「ドラゴンボールZ 復活のF」を観た

おのれディケイド

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

仮面ライダーアギト 20周年

『シン・エヴァンゲリオン劇場版:||』を観てきた (ネタバレ...

Houdiniのライセンスの種類

Amazonオリジナルドラマ『誰かが、見ている』を観た

書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

TVML (TV program Making langua...

3Dグラフィックスの入門書

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

ZBrushでアマビエを作る その2

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

映画『ゴジラ-1.0』を4DX SCREENで鑑賞 (ネタバ...

Amazonプライム・ビデオで『仮面ライダーアマゾンズ』が配...

消費の記録

BlenderのRigifyでリギング

ラクガキの立体化 目標設定

テスト

小説『仮面ライダーエグゼイド ~マイティノベルX~』読了

『社会人』を諦めました

平成モスラ3部作がBlu-rayボックス化!

エアブラシの思い出

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

デザインのリファイン再び

OpenMayaRender

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

2025年3月 振り返り

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

Blender 2.8がついに正式リリース!

仮面ライダーアマゾンズ Season 2

Amazonプライム・ビデオに仮面ライダーが続々登場

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

コメント