まずは何より資料集めだ。リファレンスは多ければ多いほど良い。
まだ映画「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」は映像ソフトが発売されていないので、有力なのはYoutubeにある映画の予告編・CMとか、映画館で買ったパンフレット。
動画の中から良いフレームを切り出してリファレンスとする。予告編には印象的なパンアップのカットもあったので、カット中からいくつかのフレームを抜き出して、Photoshopのphotomerge機能を使って1枚の画像に合成。これで上半身の高画質なリファレンスができた。
パンフレットにはご丁寧に直立の3面写真(背面がメイン)も載っていたので有難く利用させていただく。もちろん映画も観に行っているので、印象的なセリフやポーズを思い出しながらイメージトレーニング。変身前・後、共に手首をいじる癖をつけてあるんだよね。
これらをリファレンスとして作業に入る。
まず、オープンソースの人体モデリングツールMakeHumanで仮面ライダー3号のスーツアクターの永徳さんと似た体型のベースメッシュを制作。(永徳さんの身長は177cmらしいです)
もちろん作りながら自分で調整はするけど、なるべく自力で作らなきゃいけない範囲を減らしたいので、こういうフリーツールを利用した。これでプロポーションが崩れることはとりあえずないはず。中の人に合わせてガワとなるスーツを作っていくようなイメージ。
これをOBJ形式でZBrushへ持っていく。
このベースにサブツールを加えて仮面ライダーに仕立ててやるのだ。って、ここまでほとんどZBrush関係ないな。。。
やっててまたちょっと思い出したんだけど、小学校2年生ぐらいの頃、初代「仮面ライダー」の旧2号ライダーのコスチュームを自作しようと奮闘したことがあった。(我ながら随分渋いところをつくな)
当時のオイラが扱える材料は紙ぐらいだったし、立体を構成するスキルもほとんどなかった。工作スキル以前に、正確な資料も用意できなず、まあ、完成しなかったよね。(まともなリファレンスが用意できないのに突っ走れるのが若さか?)
あれから20年以上も経っているのか。
関連記事
ZBrushでカスタムUIを設定する
『さらば あぶない刑事』を観た
Maya LTのQuick Rigを試す
『特撮のDNA ウルトラマン Genealogy』を見てきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
4K HDR『ガメラ3 邪神覚醒』
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
調べものは得意なのかもしれない
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
東京おもちゃショー2017
『劇場版シティーハンター 〈新宿プライベート・アイズ〉』を観...
ZBrush 4R7
『風の谷のナウシカ』を映画館で観た
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
2021年4月 振り返り
MRenderUtil::raytrace
ゴジラ(2014)のメイキング
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
映画『仮面ライダー1号』のビジュアルが公開された!
Oculus Goを購入!
PythonでBlenderのAdd-on開発
マルチタスクに仕事をこなせる人とそうでない人の違い
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
書籍『天才を殺す凡人』読了
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
HerokuでMEAN stack
Amazonプライム・ビデオで『仮面ライダーアマゾンズ』が配...
シフトカーの改造
Ambient Occlusionを解析的に求める
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
参考書
MeshroomでPhotogrammetry



コメント