まずは何より資料集めだ。リファレンスは多ければ多いほど良い。
まだ映画「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」は映像ソフトが発売されていないので、有力なのはYoutubeにある映画の予告編・CMとか、映画館で買ったパンフレット。
動画の中から良いフレームを切り出してリファレンスとする。予告編には印象的なパンアップのカットもあったので、カット中からいくつかのフレームを抜き出して、Photoshopのphotomerge機能を使って1枚の画像に合成。これで上半身の高画質なリファレンスができた。
パンフレットにはご丁寧に直立の3面写真(背面がメイン)も載っていたので有難く利用させていただく。もちろん映画も観に行っているので、印象的なセリフやポーズを思い出しながらイメージトレーニング。変身前・後、共に手首をいじる癖をつけてあるんだよね。
これらをリファレンスとして作業に入る。
まず、オープンソースの人体モデリングツールMakeHumanで仮面ライダー3号のスーツアクターの永徳さんと似た体型のベースメッシュを制作。(永徳さんの身長は177cmらしいです)
もちろん作りながら自分で調整はするけど、なるべく自力で作らなきゃいけない範囲を減らしたいので、こういうフリーツールを利用した。これでプロポーションが崩れることはとりあえずないはず。中の人に合わせてガワとなるスーツを作っていくようなイメージ。
これをOBJ形式でZBrushへ持っていく。
このベースにサブツールを加えて仮面ライダーに仕立ててやるのだ。って、ここまでほとんどZBrush関係ないな。。。
やっててまたちょっと思い出したんだけど、小学校2年生ぐらいの頃、初代「仮面ライダー」の旧2号ライダーのコスチュームを自作しようと奮闘したことがあった。(我ながら随分渋いところをつくな)
当時のオイラが扱える材料は紙ぐらいだったし、立体を構成するスキルもほとんどなかった。工作スキル以前に、正確な資料も用意できなず、まあ、完成しなかったよね。(まともなリファレンスが用意できないのに突っ走れるのが若さか?)
あれから20年以上も経っているのか。
関連記事
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
HerokuでMEAN stack
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
MRenderUtil::raytrace
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
ZBrushのお勉強
チョロQ(Q-eyes)を分解してシフトカーに組み込めるか?
布のモデリング
読書は趣味か?
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
CGのためのディープラーニング
Transformers ”Reference & Buli...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
操演という仕事
UnityのTransformクラスについて調べてみた
2025年4月 振り返り
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
書籍『天才を殺す凡人』読了
HD画質の無駄遣い その2
CreativeCOW.net
マジョーラ
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
映画『ゴジラ-1.0』を観た (ネタバレ無し)
Paul Debevec
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
東京おもちゃショー2017
書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』
2018年 観に行った映画振り返り
書籍『AI vs. 教科書が読めない子どもたち』読了
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
Adobe Photoshop CS5の新機能
映画『シン・仮面ライダー』のデザインとキャストが発表されたぞ...



コメント