まずは何より資料集めだ。リファレンスは多ければ多いほど良い。
まだ映画「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」は映像ソフトが発売されていないので、有力なのはYoutubeにある映画の予告編・CMとか、映画館で買ったパンフレット。
動画の中から良いフレームを切り出してリファレンスとする。予告編には印象的なパンアップのカットもあったので、カット中からいくつかのフレームを抜き出して、Photoshopのphotomerge機能を使って1枚の画像に合成。これで上半身の高画質なリファレンスができた。
パンフレットにはご丁寧に直立の3面写真(背面がメイン)も載っていたので有難く利用させていただく。もちろん映画も観に行っているので、印象的なセリフやポーズを思い出しながらイメージトレーニング。変身前・後、共に手首をいじる癖をつけてあるんだよね。
これらをリファレンスとして作業に入る。
まず、オープンソースの人体モデリングツールMakeHumanで仮面ライダー3号のスーツアクターの永徳さんと似た体型のベースメッシュを制作。(永徳さんの身長は177cmらしいです)
もちろん作りながら自分で調整はするけど、なるべく自力で作らなきゃいけない範囲を減らしたいので、こういうフリーツールを利用した。これでプロポーションが崩れることはとりあえずないはず。中の人に合わせてガワとなるスーツを作っていくようなイメージ。
これをOBJ形式でZBrushへ持っていく。
このベースにサブツールを加えて仮面ライダーに仕立ててやるのだ。って、ここまでほとんどZBrush関係ないな。。。
やっててまたちょっと思い出したんだけど、小学校2年生ぐらいの頃、初代「仮面ライダー」の旧2号ライダーのコスチュームを自作しようと奮闘したことがあった。(我ながら随分渋いところをつくな)
当時のオイラが扱える材料は紙ぐらいだったし、立体を構成するスキルもほとんどなかった。工作スキル以前に、正確な資料も用意できなず、まあ、完成しなかったよね。(まともなリファレンスが用意できないのに突っ走れるのが若さか?)
あれから20年以上も経っているのか。
関連記事
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
2016年 観に行った映画振り返り
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
Maya LTのQuick Rigを試す
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
MFnDataとMFnAttribute
『帰ってきたウルトラマンの世界』展
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
プログラミングスキルとは何か?
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
この連休でZBrushの スキルアップを…
ゴジラ トレーディングバトル
ZBrushで人型クリーチャー
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
Photogrammetry (写真測量法)
Oculus Goで特撮作品を鑑賞する
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
OpenMayaのPhongShaderクラス
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
映画『シン・仮面ライダー』を最速上映で観た! (ネタバレ無し...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
成果を待てない長学歴化の時代
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
ZBrushで基本となるブラシ
シン・ゴジラのファンアート
書籍『AI vs. 教科書が読めない子どもたち』読了



コメント