ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

まずは何より資料集めだ。リファレンスは多ければ多いほど良い。
まだ映画「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」は映像ソフトが発売されていないので、有力なのはYoutubeにある映画の予告編・CMとか、映画館で買ったパンフレット。



動画の中から良いフレームを切り出してリファレンスとする。予告編には印象的なパンアップのカットもあったので、カット中からいくつかのフレームを抜き出して、Photoshopのphotomerge機能を使って1枚の画像に合成。これで上半身の高画質なリファレンスができた。

パンフレットにはご丁寧に直立の3面写真(背面がメイン)も載っていたので有難く利用させていただく。もちろん映画も観に行っているので、印象的なセリフやポーズを思い出しながらイメージトレーニング。変身前・後、共に手首をいじる癖をつけてあるんだよね。
これらをリファレンスとして作業に入る。



まず、オープンソースの人体モデリングツールMakeHumanで仮面ライダー3号のスーツアクターの永徳さんと似た体型のベースメッシュを制作。(永徳さんの身長は177cmらしいです)
永徳さんの情報に似せてパラメータ調整(笑)

永徳さんの情報に似せてパラメータ調整(笑)



もちろん作りながら自分で調整はするけど、なるべく自力で作らなきゃいけない範囲を減らしたいので、こういうフリーツールを利用した。これでプロポーションが崩れることはとりあえずないはず。中の人に合わせてガワとなるスーツを作っていくようなイメージ。

これをOBJ形式でZBrushへ持っていく。
ZBrushへインポート

ZBrushへインポート



このベースにサブツールを加えて仮面ライダーに仕立ててやるのだ。って、ここまでほとんどZBrush関係ないな。。。

やっててまたちょっと思い出したんだけど、小学校2年生ぐらいの頃、初代「仮面ライダー」の旧2号ライダーのコスチュームを自作しようと奮闘したことがあった。(我ながら随分渋いところをつくな)
当時のオイラが扱える材料は紙ぐらいだったし、立体を構成するスキルもほとんどなかった。工作スキル以前に、正確な資料も用意できなず、まあ、完成しなかったよね。(まともなリファレンスが用意できないのに突っ走れるのが若さか?)

あれから20年以上も経っているのか。

関連記事

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

2016年 観に行った映画振り返り

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

Maya LTのQuick Rigを試す

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

MFnDataとMFnAttribute

『帰ってきたウルトラマンの世界』展

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

プログラミングスキルとは何か?

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

この連休でZBrushの スキルアップを…

ゴジラ トレーディングバトル

ZBrushで人型クリーチャー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

Photogrammetry (写真測量法)

Oculus Goで特撮作品を鑑賞する

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

OpenMayaのPhongShaderクラス

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

映画『シン・仮面ライダー』を最速上映で観た! (ネタバレ無し...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

成果を待てない長学歴化の時代

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ZBrushで基本となるブラシ

シン・ゴジラのファンアート

書籍『AI vs. 教科書が読めない子どもたち』読了

コメント