バージョン5から無料化が発表されたUnityの話題。Unreal Engineも無料化されちゃったね。オイラはここ2年ほどUnityユーザーだったので、しばらくはUnityをメインで使うかな。Unreal Engine 4のインストールはしたけど。
Unityで手軽にTweenアニメーションを実装できるライブラリないか調べてみたら、無料のScript Assetが3つもあることに気づいた。
iTween、DOTween (HOTween v2)、LeanTweenの3つ。それぞれ基本的にできることは大体同じだけど、コードの書きやすさや、GUI上での編集のしやすさで少し差がある感じ。順番に感想を書いていく。
iTween
![]()
iTweenは色んな書籍でも取り上げられてるから一番有名で、日本語の情報も手に入りやすい。「Unity, Tween」で検索するとすぐに出てくるのがこのiTweenだ。色んな値をTweenアニメーションできて、あんまり不満は無いんだけど、1つだけ欠点がある。
オブジェクトの移動をPath(曲線)に沿って制御したい場合、このiTweenではCatmull-rom曲線を使ってるんだけど、制御点の位置は指定できても、接線のサイズ指定とかができないのだ。任意の曲線を作るのは結構試行錯誤が必要となる。
Pathアニメーション以外はそんなに不満はない。ハッシュによる指定はコードの1行が長くなりがちな仕様だなぁってぐらいかな。
あと、オブジェクトの透明度のフェードイン・フェードアウトも「FadeTo」っていう関数で楽々実装できるよ。
APIドキュメント
Unity – トゥイーンライブラリiTweenを使用する
Try Unity _5 GUITextureをiTween①
Try Unity _6 GUITextureをiTween②
DOTween (HOTween v2)

DOTweenは、もともとHOTweenっていうライブラリがあったようで、それのバージョンアップ版らしい。このライブラリでできることはiTweenとほとんど変わらないんだけど、iTweenが全てC#のScriptコードで成り立っているのに対して、このライブラリはDLLがメイン。
そのせいなのか、最初に初期化が必要だったりと、とり回しがやや面倒な感じ。複数プラットフォームでの書き出しを想定すると、互換性が悪くなりそうなのでお勧めできない。
LeanTween
![]()
さて、3つめのLeanTweenは、割とマイナーで日本語の情報も少ないんだけど、iOSに最適化されているらしくてパフォーマンスは良さそう。GitHubにもある。
触ってみた印象だと、iTweenよりも短い行数で同じ実装ができるし、Pathアニメーションも独自のスプライン型を利用すればコントロールしやすい感じ。
iOS最適化されてるってことは、モバイルでのパフォーマンスも期待できるってことだよな。これは本格的に活用してみようと思う。
追記:LeanTweenはポケモンGOにも使われているらしい↓
http://qiita.com/NoriakiOshita/items/29c56fe39e21b12d1527
以上、ちょっとしたメモ書きでした。
関連記事
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
注文してた本が届いた
ミニ四駆で電子工作
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
この本読むよ
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
定数
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Google App Engineのデプロイ失敗
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
マジョーラ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
リニアアクチュエータ
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
ラクガキの立体化 目標設定
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
Vancouver Film Schoolのデモリール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
MeshroomでPhotogrammetry
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
ZBrushCore
プログラムによる景観の自動生成
FCN (Fully Convolutional Netwo...
Oculus Goを購入!
アニゴジ関連情報
なんかすごいサイト
マルコフ連鎖モンテカルロ法
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...


コメント
[…] Unity で Tween アニメーションを実装できる3種類の無料 Asset | NegativeMindException […]