バージョン5から無料化が発表されたUnityの話題。Unreal Engineも無料化されちゃったね。オイラはここ2年ほどUnityユーザーだったので、しばらくはUnityをメインで使うかな。Unreal Engine 4のインストールはしたけど。
Unityで手軽にTweenアニメーションを実装できるライブラリないか調べてみたら、無料のScript Assetが3つもあることに気づいた。
iTween、DOTween (HOTween v2)、LeanTweenの3つ。それぞれ基本的にできることは大体同じだけど、コードの書きやすさや、GUI上での編集のしやすさで少し差がある感じ。順番に感想を書いていく。
iTween
![]()
iTweenは色んな書籍でも取り上げられてるから一番有名で、日本語の情報も手に入りやすい。「Unity, Tween」で検索するとすぐに出てくるのがこのiTweenだ。色んな値をTweenアニメーションできて、あんまり不満は無いんだけど、1つだけ欠点がある。
オブジェクトの移動をPath(曲線)に沿って制御したい場合、このiTweenではCatmull-rom曲線を使ってるんだけど、制御点の位置は指定できても、接線のサイズ指定とかができないのだ。任意の曲線を作るのは結構試行錯誤が必要となる。
Pathアニメーション以外はそんなに不満はない。ハッシュによる指定はコードの1行が長くなりがちな仕様だなぁってぐらいかな。
あと、オブジェクトの透明度のフェードイン・フェードアウトも「FadeTo」っていう関数で楽々実装できるよ。
APIドキュメント
Unity – トゥイーンライブラリiTweenを使用する
Try Unity _5 GUITextureをiTween①
Try Unity _6 GUITextureをiTween②
DOTween (HOTween v2)

DOTweenは、もともとHOTweenっていうライブラリがあったようで、それのバージョンアップ版らしい。このライブラリでできることはiTweenとほとんど変わらないんだけど、iTweenが全てC#のScriptコードで成り立っているのに対して、このライブラリはDLLがメイン。
そのせいなのか、最初に初期化が必要だったりと、とり回しがやや面倒な感じ。複数プラットフォームでの書き出しを想定すると、互換性が悪くなりそうなのでお勧めできない。
LeanTween
![]()
さて、3つめのLeanTweenは、割とマイナーで日本語の情報も少ないんだけど、iOSに最適化されているらしくてパフォーマンスは良さそう。GitHubにもある。
触ってみた印象だと、iTweenよりも短い行数で同じ実装ができるし、Pathアニメーションも独自のスプライン型を利用すればコントロールしやすい感じ。
iOS最適化されてるってことは、モバイルでのパフォーマンスも期待できるってことだよな。これは本格的に活用してみようと思う。
追記:LeanTweenはポケモンGOにも使われているらしい↓
http://qiita.com/NoriakiOshita/items/29c56fe39e21b12d1527
以上、ちょっとしたメモ書きでした。
関連記事
オープンソースハードウェア Arduino (アルドゥイーノ...
Konashiを買った
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
TVML (TV program Making langua...
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
WordPress on Windows Azure
ゴジラの造形
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ゴジラ(2014)のメイキング
Physically Based Rendering
OpenSfM:PythonのStructure from ...
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
Unityからkonashiをコントロールする
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
SIGGRAPH Asia
AfterEffectsプラグイン開発
Raspberry Pi 2を買いました
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
今年もSSII
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
clearcoat Shader
SIGGRAPH ASIAのマスコット
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
布のモデリング
仮想関数
C++の抽象クラス
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
ポリ男をリファイン
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
Mayaのプラグイン開発
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
Paul Debevec
Multi-View Environment:複数画像から3...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...


コメント
[…] Unity で Tween アニメーションを実装できる3種類の無料 Asset | NegativeMindException […]