ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

ここ最近、ヘッドマウントディスプレイ「Oculus Rift」の勢いがすごい。行く先々でOculus Riftを使ったデモコーナーがある気がする。
一昔前なら相当大がかりな装置が必要だった仮想現実空間への没入体験も、数万円でデバイスが購入できて、UnityやUnreal Engineのおかげでコンテンツも個人レベルで制作可能になった。

2009年のこのTEDトークを見ると、不思議な気分になる。↓

ジョアン・クチェラ‐モーリン:アロスフィアの旅

ジョアン・クチェラ‐モーリンが、科学的なデータを見て、解釈するための全く新しい方法を紹介します。フルカラーとサラウンドサウンドを使用した、巨大な金属球内部にある「アロスフィア」です。脳内に飛び込み、電子スピンを感じ、分子の音楽に耳を傾けてみてください…



6年前はこんなに大掛かりな装置を使ってやっと「情報の中に入る」というインターフェイスを成立させていたわけね。こういう研究で培われた情報提示の方法論が、どんどん一般へ広がって行きそうな気がする。



ディズニーがアトラクション開発に利用しているVR空間「DISH」も、いずれOculus Riftみたいなヘッドマウントディスプレイに置き換わっていきそう。建造前に完成形をシミュレーションして意思決定するプロセスはこれからどんどん加速しそうだな。

ディズニー、王国を支える「最新兵器」とは?

ところで、調べてみたらディズニーグループの中に、アトラクション開発系の専門会社「Walt Disney Imagineering」っていうのがあるのね。

ディズニーの夢と魔法を実現する技術集団「イマジニア」が凄い!



イマジニアってのはイマジネーション(Imagination)エンジニア(Engineer)を組み合わせたディズニーの造語らしい。
オーディオアニマトロニクスとか作っちゃう人達はイマジニアか。

身体の大きな動きは機械仕掛けで、顔の表情は映像を投影するって、すごいハイブリッドな仕組みだな。↓



アニマトロニクスも進化してるんだなぁ。

関連記事

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

2017年10月 振り返り

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

Ambient Occlusionを解析的に求める

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

konashiのサンプルコードを動かしてみた

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

2021年10月 振り返り

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

Meta Quest 3を購入!

マルチタスクに仕事をこなせる人とそうでない人の違い

過程を晒す

ZBrushCore

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

CEDEC 3日目

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

2012のメイキングまとめ(途中)

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

Web配信時代のコンテンツ構成

UnityでARKit2.0

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

Blenderでよく使うaddon

Unityからkonashiをコントロールする

2022年11月 振り返り

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

Maya API Reference

CreativeCOW.net

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

コメント