これに行って来た→3DCG Meetup #04
仕事以外で有料のセミナーに行くのは初めて。第4回目となる今回はこの書籍の著者がZBrushの話をするとのことで、思い切って行ってみた。

今回はZBrushとWebGL、Unity5のお話でした。
01. 「脱初心者!ZBrushのハマリポイントを抜けだせ」 デザインサテライツ 新井 克哉さん
02. 「WebGLが切り開くこれからのWebコンテンツ」 杉本 雅広さん
03. 「実演! Unity 5でWebGLコンテンツ作ってみる」 Unity Technologies Japan 合同会社 高橋 啓治郎さん
ZBrushの高度なスカルプトテクニックの話ではなくて、初心者が躓きやすいZBrush独特のUIの解説がメイン。オイラは完全に独学でZBrushを触り始めたもんで、こういう情報がすごく有り難かった。周りに使ってる人もいないし、インタラクティブなUIの使い方の話って、書籍だけでは分からないことが多かったのです。ZBrushは独学だと初っぱなから挫折するポイントが多いツールだということも再認識した。ショートカットキーとかZBrushの初期化とかマテリアルの焼き付け方とか初めて知ったよ。
WebGLは非常に濃い話だった。WebGLを活用した事例はやっぱり海外のサイトが多い。だって、まだHtml5のcanvasを活用したサイトだって少ないもんね。
オイラが初めてWebGLに触れた3年前に比べて、JavaScriptのライブラリがだいぶ充実してきているみたい。それでもそれなりに3Dプログラミング的なことをして作るらしい。結構前からある割にまだあんまりwebGLコンテンツが普及していないのは、Flashと違って、ほんとにコーディングしないと作れないのが導入のネックになっているのかも。クリエイターが増えないとこういうのはなかなか広がらない。結局のところ、手間がかかる割にサイトがリッチにならなければ、そこにコストもかけられないし。ここにUnityみたいなツールが入って来るのかもね。
そしてUnity5。ついに対応するWebGL書き出し機能。ライブコーディングでWebGL書き出しを実演してくれた。Unity5からは標準でImage Based Lighting対応ということで、ユニティちゃんをIBLで描画するアプリをWebGLに書き出すデモ。WebGL書き出しは現状まだ制限があって、5.0の段階では、まだ動画テクスチャやWebカメラの利用機能はWebGL書き出し対応しないらしい。
個人的に1番気になっていたShader周りの互換性については、基本的に今まで書いたShaderもそのまま使える上で、物理ベースのShaderが実装されるそうです。OpenGL ES2.0相当のShaderならWebGLへの書き出しもできるそう。ちなみにUnity5のリリース時期については、年内にリリースできれば良いなぁ、ぐらいの段階だそうです。
こういう勉強会って、Web系の仕事をしている人達が多い印象。オイラは職業不詳な感じで参加しちゃったけど、普段どんなことしてるか分かるような資料か何か用意しておけば良かったかな。ZBrushは完全に趣味で触ってるけど、Unityは仕事で触ってたり、オイラ意味分かんないな。
ところで皆さん、発表スライドがWebページ(html5?)でできてたけど、あれってどうやって作ってるの?
関連記事
Raytracing Wiki
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
CEDEC 3日目
なんかすごいサイト
mentalrayのSubsurface Scatterin...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
ZBrush 2018へのアップグレード
ZBrushの練習 手のモデリング
clearcoat Shader
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
NeRF (Neural Radiance Fields):...
adskShaderSDK
D3.js:JavaScriptのデータビジュアライゼーショ...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
デザインのリファイン再び
CLO:服飾デザインツール
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
ミニ四駆で電子工作
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
Oculus Goを購入!
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
CreativeCOW.net
HD画質の無駄遣い その2
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
天体写真の3D動画
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
オープンソースのIT資産・ライセンス管理システム『Snipe...
WordPress on Windows Azure
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた


コメント