OpenCV 2.4.5から超解像処理のモジュールが追加されていたらしい。
http://docs.opencv.org/modules/superres/doc/super_resolution.html
superres::SuperResolutionクラスを使えば簡単に実装できるようだ。初期化時にGPUを使うかどうか設定できるっぽい。
こちらのブログに実装例が載っています。↓
http://whoopsidaisies.hatenablog.com/entry/2013/12/03/021133
7月14日 追記:公式ドキュメントを翻訳した方もいる↓
http://bicycle.life.coocan.jp/takamints/index.php/doc/opencv/doc/super_resolution
追記:バージョン3.1になってから試してみた↓

関連記事
Managing Software Requirements...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
Unityからkonashiをコントロールする
Google XML Sitemap Generatorプラ...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
HD画質の無駄遣い その2
WinSCP
Konashiを買った
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
Amazon Web ServicesでWordPress
Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...
Unityの薄い本
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
UnityのTransformクラスについて調べてみた
疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップ...
Open Shading Language (OSL)
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
OpenGVのライブラリ構成
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
機械学習手法『Random Forest』
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Google App Engineのデプロイ失敗
Python for Unity:UnityEditorでP...
Raspberry PiでIoTごっこ
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
RefineNet (Multi-Path Refineme...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
UnityからROSを利用できる『ROS#』
自前のShaderがおかしい件
Adobe MAX 2015
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
SSII2014 チュートリアル講演会の資料
コメント