Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

何だこれスゲェ!
Depthセンサーで表情をキャプチャするFaceShiftっていうツールとMakeHumanの新しいフェイシャルリグを利用して、Blender上で表情のアニメーションを作るデモ動画。

http://vimeo.com/97096194

MakeHumanの新しいフェイシャルリグシステムは、表情変化をブレンドシェイプじゃなくてボーンで制御することで異なる顔にも転送できるようにしてるわけね。



MakeHuman + Faceshift + Blender!

We are porting SLSI’s FaceShift script for Blender to the next version of MakeHuman facial rig.
It was originally written by Sign Language Synthesis and Interaction group at DFKI/MMCI (Saarbrücken, Germany) to work with MakeHuman Alpha 7 and now Jonas Hauquier is modifying it in order to work with the new MakeHuman rigging (still under development).
What you see is a prototype of a script that will be part of the official MHtools Blender scripts.
It illustrates that it is very easy to make the new MakeHuman face rig compatible with FaceShift, and that it will be not very complex to integrate the MH mesh with faceShift in tools like Maya.
It also shows the power of the new face rig in MH, and how portable it is across entirely different human models.

関連記事

UnityでLight Shaftを表現する

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...

タマムシっぽい質感

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

iPhone欲しいなぁ

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

UnityのTransformクラスについて調べてみた

Kinect for Windows V2のプレオーダー開始

UnityのuGUIチュートリアル

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ZBrushトレーニング

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

openMVGをWindows10 Visual Studi...

ZScript

Raspberry Pi 2を買いました

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

『ピクサー展』へ行ってきた

PolyPaint

BSDF: (Bidirectional scatterin...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

MFnMeshクラスのsplit関数

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

ZBrush 4R8 リリース!

ポイントクラウドコンソーシアム

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

OpenCV

コメント