Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

何だこれスゲェ!
Depthセンサーで表情をキャプチャするFaceShiftっていうツールとMakeHumanの新しいフェイシャルリグを利用して、Blender上で表情のアニメーションを作るデモ動画。

http://vimeo.com/97096194

MakeHumanの新しいフェイシャルリグシステムは、表情変化をブレンドシェイプじゃなくてボーンで制御することで異なる顔にも転送できるようにしてるわけね。



MakeHuman + Faceshift + Blender!

We are porting SLSI’s FaceShift script for Blender to the next version of MakeHuman facial rig.
It was originally written by Sign Language Synthesis and Interaction group at DFKI/MMCI (Saarbrücken, Germany) to work with MakeHuman Alpha 7 and now Jonas Hauquier is modifying it in order to work with the new MakeHuman rigging (still under development).
What you see is a prototype of a script that will be part of the official MHtools Blender scripts.
It illustrates that it is very easy to make the new MakeHuman face rig compatible with FaceShift, and that it will be not very complex to integrate the MH mesh with faceShift in tools like Maya.
It also shows the power of the new face rig in MH, and how portable it is across entirely different human models.

関連記事

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

続・ディープラーニングの資料

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

NVIDIA GeForce RTX 3080を購入

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

Arduinoで人感センサーを使う

ディープラーニング

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...

Raspberry PiでIoTごっこ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

天体写真の3D動画

UnityのTransformクラスについて調べてみた

プログラムによる景観の自動生成

立体視を試してみた

PolyPaint

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

OpenCV

ポリ男からMetaHumanを作る

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

Raytracing Wiki

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

ZBrushで人型クリーチャー

ZBrush 2018へのアップグレード

色んな三面図があるサイト

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』

konashiのサンプルコードを動かしてみた

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

Konashiを買った

ZBrushのZScript入門

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

コメント