何だこれスゲェ!
Depthセンサーで表情をキャプチャするFaceShiftっていうツールとMakeHumanの新しいフェイシャルリグを利用して、Blender上で表情のアニメーションを作るデモ動画。
http://vimeo.com/97096194
MakeHumanの新しいフェイシャルリグシステムは、表情変化をブレンドシェイプじゃなくてボーンで制御することで異なる顔にも転送できるようにしてるわけね。
MakeHuman + Faceshift + Blender!
We are porting SLSI’s FaceShift script for Blender to the next version of MakeHuman facial rig.
It was originally written by Sign Language Synthesis and Interaction group at DFKI/MMCI (Saarbrücken, Germany) to work with MakeHuman Alpha 7 and now Jonas Hauquier is modifying it in order to work with the new MakeHuman rigging (still under development).
What you see is a prototype of a script that will be part of the official MHtools Blender scripts.
It illustrates that it is very easy to make the new MakeHuman face rig compatible with FaceShift, and that it will be not very complex to integrate the MH mesh with faceShift in tools like Maya.
It also shows the power of the new face rig in MH, and how portable it is across entirely different human models.
関連記事
Unityで360度ステレオVR動画を作る
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
サンプルコードにも間違いはある?
Structure from Motion (多視点画像から...
2012のメイキングまとめ(途中)
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ラクガキの立体化
CreativeCOW.net
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Subsurface scatteringの動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
BlenderのRigifyでリギング
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
PythonでBlenderのAdd-on開発
SegNet:ディープラーニングによるSemantic Se...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
統計的な顔モデル
参考になりそうなサイト
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
OpenGVの用語
MFnDataとMFnAttribute
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
ZBrushで基本となるブラシ
Windows Server 2008にAutodesk M...
ZBrushの作業環境を見直す
顔画像処理技術の過去の研究
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整


コメント