Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

何だこれスゲェ!
Depthセンサーで表情をキャプチャするFaceShiftっていうツールとMakeHumanの新しいフェイシャルリグを利用して、Blender上で表情のアニメーションを作るデモ動画。

http://vimeo.com/97096194

MakeHumanの新しいフェイシャルリグシステムは、表情変化をブレンドシェイプじゃなくてボーンで制御することで異なる顔にも転送できるようにしてるわけね。



MakeHuman + Faceshift + Blender!

We are porting SLSI’s FaceShift script for Blender to the next version of MakeHuman facial rig.
It was originally written by Sign Language Synthesis and Interaction group at DFKI/MMCI (Saarbrücken, Germany) to work with MakeHuman Alpha 7 and now Jonas Hauquier is modifying it in order to work with the new MakeHuman rigging (still under development).
What you see is a prototype of a script that will be part of the official MHtools Blender scripts.
It illustrates that it is very easy to make the new MakeHuman face rig compatible with FaceShift, and that it will be not very complex to integrate the MH mesh with faceShift in tools like Maya.
It also shows the power of the new face rig in MH, and how portable it is across entirely different human models.

関連記事

ラクガキの立体化

Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

タダでRenderManを体験する方法

Unite 2014の動画

ニューラルネットワークで画像分類

clearcoat Shader

顔モデリングのチュートリアル

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Photogrammetry (写真測量法)

顔検出・認識のAPI・ライブラリ・ソフトウェアのリスト

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ラクガキの立体化 反省

OpenMayaRender

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

ポイントクラウドコンソーシアム

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

SSD (Single Shot Multibox Dete...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

PythonでBlenderのAdd-on開発

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

3D復元技術の情報リンク集

Facebookの顔認証技術『DeepFace』

UnityでOpenCVを使うには?

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ディープラーニング

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

Maya LTのQuick Rigを試す

コメント