ゴジラ(2014)のメイキング

またゴジラネタですが。YouTubeにメイキングが公開されている。



メイキング動画は他にもたくさん公開されているけど、まだゴジラの姿が出てくるものがほとんど無い。コンポジットのブレイクダウン的なのがあるのはこれぐらいだった。
キャラクターの姿がコンピュータ上で作られてるから仕方ないね。完成形を知らずにCG制作の途中経過見せられても動画として映えないし。



パシフィックリムでもそうだったけど、怪獣の表現手段が着ぐるみじゃなくてCGになると世間的には味気なく見えるのかな。特撮のメインがCGに移ってから、ミニチュア並べてそうな手作り感というか、箱庭感が失われて見えてしまうのは理解できるんだよね。頑張れば真似できそうな、少年の工作の延長ような感覚。
映像の専門家でもない限り、どうやって作っているのか想像できなくなってきた。本来それで良いと思うんだが、「温もりが無い」とか「伝統が失われた」とか言わる一因にもなってそう。

パシフィック・リム 3D & 2D ブルーレイセット (3枚組)(初回数量限定生産) [Blu-ray]

関連記事

レジンキットの組み立て:パーツの洗浄〜バリ取り・接着まで

ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

4Kニューマスター版『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を観た

ポリ男をリファイン

今年も怪獣大進撃

映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』を見た (ややネタバレ)

『ピクサー展』へ行ってきた

酒井ゆうじ 造形コレクション『ゴジラ1999』を購入

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

2016年 観に行った映画振り返り

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

タマムシっぽい質感

映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た

アニメーション映画『GODZILLA -怪獣惑星-』の予告編...

Texturing & Modeling A Pro...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

Open Shading Language (OSL)

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

2012のメイキングまとめ(途中)

フルCGのウルトラマン!?

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 背びれの接着

布地のシワの法則性

Houdiniのライセンスの種類

参考書

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

TOHO MONSTERS KIT メカゴジラ (1993)...

映画『ドラゴンボール超 ブロリー』を観た (ややネタバレ)

書籍『GODZILLA GRAPHIC COLLECTION...

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その2 ...

映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

映画『ゴジラxコング 新たなる帝国』を観た

WebGL開発に関する情報が充実してきている

映画『この世界の(さらにいくつもの)片隅に』を観た

コメント