最近は、YouTubeとかで有名な映画やゲームなんかのファンが自主制作したファンムービーが結構見れる。
クオリティの高いものも多く、すげえ時代だなぁ、と。
マニアックなファンの情熱はすさまじいもので、映画そのものが作れるんじゃないかと思えるようなクオリティの素材が山ほど見つかる。
例えば、Sci-Fi 3DというサイトにはSF映画ファンが3Dモデルデータを作り、無料で配布している。ファンが作っているのでそれぞれの3Dモデルのこだわりっぷりが半端じゃない。人気の高いモチーフは重複して何個もある。
モデルデータの利用にあたっては、Sci-Fi 3Dのデータを使っていることを明記するというルールがある。
ということで、そのサイトに集まったモデルデータを並べるだけでこんな画が完成する↓

実は、この画をレンダリングしたのは4年ぐらい前。(Mayaを使用)
モデルがしっかり作りこまれているのでAmbient Occlusionをかけるだけでメチャクチャリアルになってしまうのだ。
このサイトにはスターデストロイヤーだけじゃなく、デススターⅡとかもある。(どこからそんなエネルギーがわいてくるのか)
ということを、これを見て何となく思った↓
STAR WARS DAY
関連記事
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
ウルトラセブン 55周年
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
2023年1月 振り返り
立体視を試してみた
3Dグラフィックスの入門書
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
映画『ゴジラ-1.0』を4DX SCREENで鑑賞 (ネタバ...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
なりたい自分?
映画『ドラゴンボール超 ブロリー』を観た (ややネタバレ)
『特撮のDNA ウルトラマン Genealogy』を見てきた
バンダイ ビークルモデル 001 スター・ウォーズ スター・...
Web配信時代のコンテンツ構成
日本でMakersは普及するだろうか?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
UnityのAR FoundationでARKit 3
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
『円谷英二展』で展示された初代ゴジラがソフビ化!
2017年の振り返り
2020年7月 振り返り
OpenMayaRender
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
平成モスラ3部作がBlu-rayボックス化!
2021年3月 振り返り
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
バンダイ ビークルモデル 001 スター・ウォーズ スター・...
携帯電話ロボット『RoBoHoN(ロボホン)』
GAN (Generative Adversarial Ne...
MeshroomでPhotogrammetry
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を観た (...
書籍『コンテンツの秘密』読了
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
映画『ジュラシック・ワールド』を観た
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
2018年1月~3月 振り返り
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
Maya LTのQuick Rigを試す


コメント