ファンの力

最近は、YouTubeとかで有名な映画やゲームなんかのファンが自主制作したファンムービーが結構見れる。
クオリティの高いものも多く、すげえ時代だなぁ、と。
マニアックなファンの情熱はすさまじいもので、映画そのものが作れるんじゃないかと思えるようなクオリティの素材が山ほど見つかる。

例えば、Sci-Fi 3DというサイトにはSF映画ファンが3Dモデルデータを作り、無料で配布している。ファンが作っているのでそれぞれの3Dモデルのこだわりっぷりが半端じゃない。人気の高いモチーフは重複して何個もある。



モデルデータの利用にあたっては、Sci-Fi 3Dのデータを使っていることを明記するというルールがある。

ということで、そのサイトに集まったモデルデータを並べるだけでこんな画が完成する↓

Sci-Fi 3Dのデータで作成

実は、この画をレンダリングしたのは4年ぐらい前。(Mayaを使用)

モデルがしっかり作りこまれているのでAmbient Occlusionをかけるだけでメチャクチャリアルになってしまうのだ。
このサイトにはスターデストロイヤーだけじゃなく、デススターⅡとかもある。(どこからそんなエネルギーがわいてくるのか)

ということを、これを見て何となく思った↓

STAR WARS DAY


関連記事

世界ふしぎ発見!「特撮の神様 円谷英二の世界」

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ZScript

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ポリ男からMetaHumanを作る

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

『電光超人グリッドマン』のBlu-ray BOXが12月20...

2022年12月 振り返り

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

手軽な娯楽

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

2018年1月~3月 振り返り

PS4用ソフト『スター・ウォーズ バトルフロント』を購入

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

2015年10月21日

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

2025年3月 振り返り

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

リメイクコンテンツにお金を払う歳になった

デジタル写真のRAW現像と銀塩写真の現像の感覚

映画『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

恐竜造形の指南書

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

Open Shading Language (OSL)

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

分業とコミュニケーション 情報伝達網の設計

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

コメント