ファンの力

最近は、YouTubeとかで有名な映画やゲームなんかのファンが自主制作したファンムービーが結構見れる。
クオリティの高いものも多く、すげえ時代だなぁ、と。
マニアックなファンの情熱はすさまじいもので、映画そのものが作れるんじゃないかと思えるようなクオリティの素材が山ほど見つかる。

例えば、Sci-Fi 3DというサイトにはSF映画ファンが3Dモデルデータを作り、無料で配布している。ファンが作っているのでそれぞれの3Dモデルのこだわりっぷりが半端じゃない。人気の高いモチーフは重複して何個もある。



モデルデータの利用にあたっては、Sci-Fi 3Dのデータを使っていることを明記するというルールがある。

ということで、そのサイトに集まったモデルデータを並べるだけでこんな画が完成する↓

Sci-Fi 3Dのデータで作成

実は、この画をレンダリングしたのは4年ぐらい前。(Mayaを使用)

モデルがしっかり作りこまれているのでAmbient Occlusionをかけるだけでメチャクチャリアルになってしまうのだ。
このサイトにはスターデストロイヤーだけじゃなく、デススターⅡとかもある。(どこからそんなエネルギーがわいてくるのか)

ということを、これを見て何となく思った↓

STAR WARS DAY


関連記事

ガワコス

2019年の振り返り

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

『シン・エヴァンゲリオン劇場版:||』を観てきた (ネタバレ...

『電光超人グリッドマン』のBlu-ray BOXが12月20...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

2020年1月 振り返り

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

映画『ジュラシック・ワールド』を観た

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

2023年10月 振り返り

ブログをWordpressに引っ越して1周年

2021年9月 振り返り

ラクガキの立体化 モールドの追加

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

シン・ゴジラのファンアート

WebGL開発に関する情報が充実してきている

インターフェイスは世界を規定する

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

なりきり玩具と未来のガジェット

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

タダでRenderManを体験する方法

2023年9月 振り返り

平成ガメラ

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

2012のメイキングまとめ(途中)

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

ムービー・マジック:SFX技術のドキュメンタリー番組

ZBrushで基本となるブラシ

マルチタスクに仕事をこなせる人とそうでない人の違い

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

2024年1月 振り返り

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

2023年5月 振り返り

CEDEC 3日目

Amazonプライム・ビデオで『仮面ライダーアマゾンズ』が配...

コメント