ファンの力

最近は、YouTubeとかで有名な映画やゲームなんかのファンが自主制作したファンムービーが結構見れる。
クオリティの高いものも多く、すげえ時代だなぁ、と。
マニアックなファンの情熱はすさまじいもので、映画そのものが作れるんじゃないかと思えるようなクオリティの素材が山ほど見つかる。

例えば、Sci-Fi 3DというサイトにはSF映画ファンが3Dモデルデータを作り、無料で配布している。ファンが作っているのでそれぞれの3Dモデルのこだわりっぷりが半端じゃない。人気の高いモチーフは重複して何個もある。



モデルデータの利用にあたっては、Sci-Fi 3Dのデータを使っていることを明記するというルールがある。

ということで、そのサイトに集まったモデルデータを並べるだけでこんな画が完成する↓

Sci-Fi 3Dのデータで作成

実は、この画をレンダリングしたのは4年ぐらい前。(Mayaを使用)

モデルがしっかり作りこまれているのでAmbient Occlusionをかけるだけでメチャクチャリアルになってしまうのだ。
このサイトにはスターデストロイヤーだけじゃなく、デススターⅡとかもある。(どこからそんなエネルギーがわいてくるのか)

ということを、これを見て何となく思った↓

STAR WARS DAY


関連記事

注文してた本が届いた

かっこいい大人にはなれなかったけど

Transformers ”Reference & Buli...

BlenderのRigifyでリギング

キャリアの振り返り

Maya LTのQuick Rigを試す

素敵なパーティクル

ブログをwpXレンタルサーバーからwpX Speedへ移行

模型をターンテーブルで撮影

2024年8月 振り返り

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

ZBrush 2018へのアップグレード

ジュラシック・パークのメイキング

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコンの制作再...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

2022年9月 振り返り

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ZBrushのお勉強

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネタ...

Raytracing Wiki

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ゴジラの造形

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

2017年6月 振り返り

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

2017年7月 振り返り

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ラクガキの立体化 反省

Python for Unity:UnityEditorでP...

『特撮のDNA ウルトラマン Genealogy』を見てきた

2023年 観に行った映画振り返り

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

『ピクサー展』へ行ってきた

仮面ライダーアギト 20周年

すてる英語学習本『ずるいえいご』

コメント