ファンの力

最近は、YouTubeとかで有名な映画やゲームなんかのファンが自主制作したファンムービーが結構見れる。
クオリティの高いものも多く、すげえ時代だなぁ、と。
マニアックなファンの情熱はすさまじいもので、映画そのものが作れるんじゃないかと思えるようなクオリティの素材が山ほど見つかる。

例えば、Sci-Fi 3DというサイトにはSF映画ファンが3Dモデルデータを作り、無料で配布している。ファンが作っているのでそれぞれの3Dモデルのこだわりっぷりが半端じゃない。人気の高いモチーフは重複して何個もある。



モデルデータの利用にあたっては、Sci-Fi 3Dのデータを使っていることを明記するというルールがある。

ということで、そのサイトに集まったモデルデータを並べるだけでこんな画が完成する↓

Sci-Fi 3Dのデータで作成

実は、この画をレンダリングしたのは4年ぐらい前。(Mayaを使用)

モデルがしっかり作りこまれているのでAmbient Occlusionをかけるだけでメチャクチャリアルになってしまうのだ。
このサイトにはスターデストロイヤーだけじゃなく、デススターⅡとかもある。(どこからそんなエネルギーがわいてくるのか)

ということを、これを見て何となく思った↓

STAR WARS DAY


関連記事

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ポリ男をリファイン

Mr.ビーン

仮面ライダー4号の最終話を観た

iPhone欲しいなぁ

ゴジラムービースタジオツアー

スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

立体視を試してみた

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

なりたい自分?

ZScript

プログラミングスキルとは何か?

映画『ドラゴンボール超 ブロリー』を観た (ややネタバレ)

ZBrushのUV MasterでUV展開

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネタ...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

2021年1月 振り返り

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

企画とエンジニア 時間感覚の違い

ウルトラマンパワードがBlu-Ray Box化!

ZBrushでカスタムUIを設定する

2019年の振り返り

ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』下...

裾野を広げる「○○カフェ」という存在

2023年の振り返り その2 仕事編

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

2020年8月 振り返り

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

サンダーバード ARE GO

ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』マ...

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

リメイクコンテンツにお金を払う歳になった

Photogrammetry (写真測量法)

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Python for Unity:UnityEditorでP...

コメント