これ、なんて現象ですか?

エッジ部分にチラホラ黒い線が現れる。(ほぼ間違いなく法線が絡んでるのは判るね)
別にVectorRenderを作ろうとしたわけでもなんでもないんだけど。
アンチエイリアスで黒い部分がさらに強調されてるみたい。
単純に、古いバージョンでちゃんと動いてたコードをMaya2009 64bitに持って行っただけなんだけどな。
バージョンによってRenderの仕様とか変わってるの?
モデルは以前ジュラシックパークのT-REXをパクッて作ったやつ。
関連記事
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
BSDF: (Bidirectional scatterin...
動的なメモリの扱い
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
WordPressプラグインの作り方
仮想関数
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
サンプルコードにも間違いはある?
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
Physically Based Rendering
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
Ambient Occlusionを解析的に求める
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ニューラルネットワークで画像分類
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Windows Server 2008にAutodesk M...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
Maya LTのQuick Rigを試す
Open Shading Language (OSL)
MFnDataとMFnAttribute
Mayaのシェーディングノードの区分
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
機械学習手法『Random Forest』
CEDEC 3日目
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
Maya API Reference

コメント
はじめまして。
原因は違うかもしれませんが自分もそれに似た現象が出ます。
なぜなのかわかりません。
http://tkspidey.blogspot.com/2010/01/ao.html