これ、なんて現象ですか?

エッジ部分にチラホラ黒い線が現れる。(ほぼ間違いなく法線が絡んでるのは判るね)
別にVectorRenderを作ろうとしたわけでもなんでもないんだけど。
アンチエイリアスで黒い部分がさらに強調されてるみたい。
単純に、古いバージョンでちゃんと動いてたコードをMaya2009 64bitに持って行っただけなんだけどな。
バージョンによってRenderの仕様とか変わってるの?
モデルは以前ジュラシックパークのT-REXをパクッて作ったやつ。
関連記事
adskShaderSDK
ポリ男をリファイン
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
MRenderUtil::raytrace
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
WordPressプラグインの作り方
Structure from Motion (多視点画像から...
HD画質の無駄遣い その2
Mayaのレンダリング アトリビュート
C++の抽象クラス
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
Theia:オープンソースのStructure from M...
Unreal Engineの薄い本
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
クラスの基本
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
オーバーロードとオーバーライド
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
CEDEC 3日目
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
今年もSSII
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
openMVGをWindows10 Visual Studi...
ファンの力
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
C++始めようと思うんだ
Physically Based Rendering
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

コメント
はじめまして。
原因は違うかもしれませんが自分もそれに似た現象が出ます。
なぜなのかわかりません。
http://tkspidey.blogspot.com/2010/01/ao.html