これ、なんて現象ですか?

エッジ部分にチラホラ黒い線が現れる。(ほぼ間違いなく法線が絡んでるのは判るね)
別にVectorRenderを作ろうとしたわけでもなんでもないんだけど。
アンチエイリアスで黒い部分がさらに強調されてるみたい。
単純に、古いバージョンでちゃんと動いてたコードをMaya2009 64bitに持って行っただけなんだけどな。
バージョンによってRenderの仕様とか変わってるの?
モデルは以前ジュラシックパークのT-REXをパクッて作ったやつ。
関連記事
Mayaのレンダリング アトリビュート
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
Mayaのシェーディングノードの区分
クラスの基本
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
HD画質の無駄遣い その2
OpenMayaRender
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
機械学習手法『Random Forest』
オーバーロードとオーバーライド
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
UnityでOpenCVを使うには?
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
タダでRenderManを体験する方法
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
サンプルコードにも間違いはある?
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
参考書
R-CNN (Regions with CNN featur...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
定数
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
Unreal Engine 5の情報が公開された!
OpenCV バージョン4がリリースされた!
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
Unityをレンダラとして活用する
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

コメント
はじめまして。
原因は違うかもしれませんが自分もそれに似た現象が出ます。
なぜなのかわかりません。
http://tkspidey.blogspot.com/2010/01/ao.html