自前のShaderがおかしい件

これ、なんて現象ですか?

Image converted using ifftoany



エッジ部分にチラホラ黒い線が現れる。(ほぼ間違いなく法線が絡んでるのは判るね)
別にVectorRenderを作ろうとしたわけでもなんでもないんだけど。
アンチエイリアスで黒い部分がさらに強調されてるみたい。
単純に、古いバージョンでちゃんと動いてたコードをMaya2009 64bitに持って行っただけなんだけどな。
バージョンによってRenderの仕様とか変わってるの?

モデルは以前ジュラシックパークのT-REXをパクッて作ったやつ。

関連記事

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

3Dグラフィックスの入門書

動的なメモリの扱い

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

UnityでPoint Cloudを表示する方法

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Unreal Engineの薄い本

Mayaのレンダリング アトリビュート

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

BSDF: (Bidirectional scatterin...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

タダでRenderManを体験する方法

OpenMayaRender

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ニューラルネットワークで画像分類

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

クラスの基本

OpenCV

Mayaのシェーディングノードの区分

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Maya API Reference

OpenCV バージョン4がリリースされた!

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

UnityでLight Shaftを表現する

立体視を試してみた

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

UnityでOpenCVを使うには?

オーバーロードとオーバーライド

コメント

  1. KT より:

    はじめまして。
    原因は違うかもしれませんが自分もそれに似た現象が出ます。
    なぜなのかわかりません。
    http://tkspidey.blogspot.com/2010/01/ao.html