これ、なんて現象ですか?

エッジ部分にチラホラ黒い線が現れる。(ほぼ間違いなく法線が絡んでるのは判るね)
別にVectorRenderを作ろうとしたわけでもなんでもないんだけど。
アンチエイリアスで黒い部分がさらに強調されてるみたい。
単純に、古いバージョンでちゃんと動いてたコードをMaya2009 64bitに持って行っただけなんだけどな。
バージョンによってRenderの仕様とか変わってるの?
モデルは以前ジュラシックパークのT-REXをパクッて作ったやつ。
関連記事
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
openMVGをWindows10 Visual Studi...
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
書籍『ROSプログラミング』
Open Shading Language (OSL)
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
Vancouver Film Schoolのデモリール
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Maya LTのQuick Rigを試す
参考になりそうなサイト
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
R-CNN (Regions with CNN featur...
OpenCVで動画の手ぶれ補正
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
3DCG Meetup #4に行ってきた
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
Subsurface scatteringの動画
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
Theia:オープンソースのStructure from M...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
MRenderUtil::raytrace
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
オーバーロードとオーバーライド
Maya API Reference
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
HD画質の無駄遣い その2
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
動的なメモリの扱い
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
Physically Based Rendering
MFnMeshクラスのsplit関数
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

コメント
はじめまして。
原因は違うかもしれませんが自分もそれに似た現象が出ます。
なぜなのかわかりません。
http://tkspidey.blogspot.com/2010/01/ao.html