自前のShaderがおかしい件

これ、なんて現象ですか?

Image converted using ifftoany



エッジ部分にチラホラ黒い線が現れる。(ほぼ間違いなく法線が絡んでるのは判るね)
別にVectorRenderを作ろうとしたわけでもなんでもないんだけど。
アンチエイリアスで黒い部分がさらに強調されてるみたい。
単純に、古いバージョンでちゃんと動いてたコードをMaya2009 64bitに持って行っただけなんだけどな。
バージョンによってRenderの仕様とか変わってるの?

モデルは以前ジュラシックパークのT-REXをパクッて作ったやつ。

関連記事

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

UnityでOpenCVを使うには?

OpenCV

Maya 2015から標準搭載されたMILA

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

C++の抽象クラス

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

AfterEffectsプラグイン開発

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

Boost オープンソースライブラリ

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

Physically Based Rendering

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

タダでRenderManを体験する方法

定数

Maya API Reference

テスト

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

adskShaderSDK

clearcoat Shader

mentalrayのSubsurface Scatterin...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

OpenGVのライブラリ構成

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

UnityでLight Shaftを表現する

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

HD画質の無駄遣い

コメント

  1. KT より:

    はじめまして。
    原因は違うかもしれませんが自分もそれに似た現象が出ます。
    なぜなのかわかりません。
    http://tkspidey.blogspot.com/2010/01/ao.html