自前のShaderがおかしい件

これ、なんて現象ですか?

Image converted using ifftoany



エッジ部分にチラホラ黒い線が現れる。(ほぼ間違いなく法線が絡んでるのは判るね)
別にVectorRenderを作ろうとしたわけでもなんでもないんだけど。
アンチエイリアスで黒い部分がさらに強調されてるみたい。
単純に、古いバージョンでちゃんと動いてたコードをMaya2009 64bitに持って行っただけなんだけどな。
バージョンによってRenderの仕様とか変わってるの?

モデルは以前ジュラシックパークのT-REXをパクッて作ったやつ。

関連記事

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

なんかすごいサイト

自前Shaderの件 解決しました

Unreal Engine 5の情報が公開された!

OpenGVの用語

NeRF (Neural Radiance Fields):...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Unityの薄い本

OpenCV バージョン4がリリースされた!

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

Maya 2015から標準搭載されたMILA

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

SIGGRAPH ASIAのマスコット

機械学習手法『Random Forest』

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

Physically Based Rendering

ファンの力

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

テスト

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

Vancouver Film Schoolのデモリール

顔のモデリング

プログラムによる景観の自動生成

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

仮想関数

立体視を試してみた

コメント

  1. KT より:

    はじめまして。
    原因は違うかもしれませんが自分もそれに似た現象が出ます。
    なぜなのかわかりません。
    http://tkspidey.blogspot.com/2010/01/ao.html