自前のShaderがおかしい件

これ、なんて現象ですか?

Image converted using ifftoany



エッジ部分にチラホラ黒い線が現れる。(ほぼ間違いなく法線が絡んでるのは判るね)
別にVectorRenderを作ろうとしたわけでもなんでもないんだけど。
アンチエイリアスで黒い部分がさらに強調されてるみたい。
単純に、古いバージョンでちゃんと動いてたコードをMaya2009 64bitに持って行っただけなんだけどな。
バージョンによってRenderの仕様とか変わってるの?

モデルは以前ジュラシックパークのT-REXをパクッて作ったやつ。

関連記事

Vancouver Film Schoolのデモリール

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

Maya LTのQuick Rigを試す

Unityの薄い本

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

NeRF (Neural Radiance Fields):...

OpenMayaRender

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

OpenMayaのPhongShaderクラス

R-CNN (Regions with CNN featur...

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

サンプルコードにも間違いはある?

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

Structure from Motion (多視点画像から...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

ポリ男からMetaHumanを作る

Mayaのレンダリング アトリビュート

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Maya API Reference

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

Windows Server 2008にAutodesk M...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...

コメント

  1. KT より:

    はじめまして。
    原因は違うかもしれませんが自分もそれに似た現象が出ます。
    なぜなのかわかりません。
    http://tkspidey.blogspot.com/2010/01/ao.html