これ、なんて現象ですか?

エッジ部分にチラホラ黒い線が現れる。(ほぼ間違いなく法線が絡んでるのは判るね)
別にVectorRenderを作ろうとしたわけでもなんでもないんだけど。
アンチエイリアスで黒い部分がさらに強調されてるみたい。
単純に、古いバージョンでちゃんと動いてたコードをMaya2009 64bitに持って行っただけなんだけどな。
バージョンによってRenderの仕様とか変わってるの?
モデルは以前ジュラシックパークのT-REXをパクッて作ったやつ。
関連記事
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
NeRF (Neural Radiance Fields):...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
OpenGVのライブラリ構成
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
HD画質の無駄遣い
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ファンの力
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ポリ男をリファイン
Stanford Bunny
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
openMVGをWindows10 Visual Studi...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
C++始めようと思うんだ
機械学習手法『Random Forest』
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
OpenMayaRender
タマムシっぽい質感
今年もSSII
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
AfterEffectsプラグイン開発
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
Structure from Motion (多視点画像から...
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Mayaのレンダリング アトリビュート
注文してた本が届いた
Boost オープンソースライブラリ
3Dグラフィックスの入門書
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
MFnMeshクラスのsplit関数
mentalrayのSubsurface Scatterin...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
立体視を試してみた

コメント
はじめまして。
原因は違うかもしれませんが自分もそれに似た現象が出ます。
なぜなのかわかりません。
http://tkspidey.blogspot.com/2010/01/ao.html