これ、なんて現象ですか?

エッジ部分にチラホラ黒い線が現れる。(ほぼ間違いなく法線が絡んでるのは判るね)
別にVectorRenderを作ろうとしたわけでもなんでもないんだけど。
アンチエイリアスで黒い部分がさらに強調されてるみたい。
単純に、古いバージョンでちゃんと動いてたコードをMaya2009 64bitに持って行っただけなんだけどな。
バージョンによってRenderの仕様とか変わってるの?
モデルは以前ジュラシックパークのT-REXをパクッて作ったやつ。
関連記事
UnityのGlobal Illumination
プログラムによる景観の自動生成
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
ニューラルネットワークで画像分類
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
Maya 2015から標準搭載されたMILA
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
Unityをレンダラとして活用する
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
clearcoat Shader
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
CEDEC 3日目
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
機械学習手法『Random Forest』
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
テスト
ポリ男からMetaHumanを作る
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
HD画質の無駄遣い
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
なんかすごいサイト
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
OpenMayaRender
Theia:オープンソースのStructure from M...
OpenMayaのPhongShaderクラス
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
オーバーロードとオーバーライド

コメント
はじめまして。
原因は違うかもしれませんが自分もそれに似た現象が出ます。
なぜなのかわかりません。
http://tkspidey.blogspot.com/2010/01/ao.html