自前のShaderがおかしい件

これ、なんて現象ですか?

Image converted using ifftoany



エッジ部分にチラホラ黒い線が現れる。(ほぼ間違いなく法線が絡んでるのは判るね)
別にVectorRenderを作ろうとしたわけでもなんでもないんだけど。
アンチエイリアスで黒い部分がさらに強調されてるみたい。
単純に、古いバージョンでちゃんと動いてたコードをMaya2009 64bitに持って行っただけなんだけどな。
バージョンによってRenderの仕様とか変わってるの?

モデルは以前ジュラシックパークのT-REXをパクッて作ったやつ。

関連記事

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

動的なメモリの扱い

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

Unreal Engineの薄い本

C++始めようと思うんだ

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

R-CNN (Regions with CNN featur...

Vancouver Film Schoolのデモリール

ポリ男をリファイン

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

Maya 2015から標準搭載されたMILA

WordPressプラグインの作り方

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

OpenMayaRender

Multi-View Environment:複数画像から3...

UnityでOpenCVを使うには?

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

Mayaのレンダリング アトリビュート

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

Mayaのプラグイン開発

参考書

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

BSDF: (Bidirectional scatterin...

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

定数

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ニューラルネットワークで画像分類

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

コメント

  1. KT より:

    はじめまして。
    原因は違うかもしれませんが自分もそれに似た現象が出ます。
    なぜなのかわかりません。
    http://tkspidey.blogspot.com/2010/01/ao.html