自前のShaderがおかしい件

これ、なんて現象ですか?

Image converted using ifftoany



エッジ部分にチラホラ黒い線が現れる。(ほぼ間違いなく法線が絡んでるのは判るね)
別にVectorRenderを作ろうとしたわけでもなんでもないんだけど。
アンチエイリアスで黒い部分がさらに強調されてるみたい。
単純に、古いバージョンでちゃんと動いてたコードをMaya2009 64bitに持って行っただけなんだけどな。
バージョンによってRenderの仕様とか変わってるの?

モデルは以前ジュラシックパークのT-REXをパクッて作ったやつ。

関連記事

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

Mayaのシェーディングノードの区分

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

Unreal Engine 5の情報が公開された!

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

Open Shading Language (OSL)

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

Unityをレンダラとして活用する

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

Mayaのレンダリング アトリビュート

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

顔のモデリング

Vancouver Film Schoolのデモリール

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

タマムシっぽい質感

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

3Dグラフィックスの入門書

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

OpenGVのライブラリ構成

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

Unityの薄い本

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

R-CNN (Regions with CNN featur...

Windows Server 2008にAutodesk M...

adskShaderSDK

Maya API Reference

コメント

  1. KT より:

    はじめまして。
    原因は違うかもしれませんが自分もそれに似た現象が出ます。
    なぜなのかわかりません。
    http://tkspidey.blogspot.com/2010/01/ao.html