自前のShaderがおかしい件

これ、なんて現象ですか?

Image converted using ifftoany



エッジ部分にチラホラ黒い線が現れる。(ほぼ間違いなく法線が絡んでるのは判るね)
別にVectorRenderを作ろうとしたわけでもなんでもないんだけど。
アンチエイリアスで黒い部分がさらに強調されてるみたい。
単純に、古いバージョンでちゃんと動いてたコードをMaya2009 64bitに持って行っただけなんだけどな。
バージョンによってRenderの仕様とか変わってるの?

モデルは以前ジュラシックパークのT-REXをパクッて作ったやつ。

関連記事

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

立体視を試してみた

Stanford Bunny

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

Unityの薄い本

プログラムによる景観の自動生成

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

UnityでLight Shaftを表現する

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

OpenMayaのPhongShaderクラス

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ニューラルネットワークで画像分類

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

Maya LTのQuick Rigを試す

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

clearcoat Shader

mentalrayのSubsurface Scatterin...

OpenMayaRender

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

3Dグラフィックスの入門書

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

ポリ男からMetaHumanを作る

UnityのGlobal Illumination

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Mayaのレンダリング アトリビュート

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

Unityをレンダラとして活用する

Boost オープンソースライブラリ

コメント

  1. KT より:

    はじめまして。
    原因は違うかもしれませんが自分もそれに似た現象が出ます。
    なぜなのかわかりません。
    http://tkspidey.blogspot.com/2010/01/ao.html