.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

Adobe Photoshop CS5の新機能

Adobe Photoshop CS5の新機能はもはやえげつないレベル…

PatchMatch - A Randomized Correspondence Algorithm for Structural Image Editing

3D機能に手を出したり、しばらく迷走してる感があったけど、今度の新機能は割りと純粋にレタッチ機能の強化って感じかも。
アルゴリズムの説明もあるけど、完成度高いな。というか、もう写真は信じちゃダメな時代だよなぁ。


スポンサーリンク

関連記事

ZBrush 2018での作業環境を整える

DLL(Dynamic Link Library)

Houdiniのライセンスの種類

ZBrushで基本となるブラシ

Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画

C++の抽象クラス

UnityのGlobal Illumination

prosper

Verilog HDL

プログラムによる景観の自動生成

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ラクガキの立体化 反省

ゴジラ(2014)のメイキング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

Vancouver Film Schoolのデモリール

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整

『Follow Finder』 (Google Labs)

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー

TVML (TV program Making language)

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

Processing

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

UnityのAR FoundationでARKit 3

Raytracing Wiki

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

にっぽんお好み焼き協会

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

Photogrammetry (写真測量法)

iPhone欲しいなぁ

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

adskShaderSDK

モバイルバージョンを終了