SIGGRAPH Asia NegativeMind 15年前 SIGGRAPH Asiaが12月16日~12月19日にパシフィコ横浜で開催されるらしいよ。 スポンサーリンク テクニカルペーパーの投稿期限は2009年5月12日GMT23:59(日本時間では5月13日午前8時59分) スポンサーリンク 関連記事フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割マジョーララクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整ドラッカーの提唱する大学卒業までに身につけるべき4つの能力リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』3D復元技術の情報リンク集オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』にっぽんお好み焼き協会素敵なパーティクルZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加皆声.jpclearcoat ShaderBSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオンZBrushの練習 手のモデリングZBrushでカスタムUIを設定するZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正PlanetMathファンの力C++の抽象クラス動的なメモリの扱いAlice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワークZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っているプログラムによる景観の自動生成SingularZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料MRenderUtil::raytraceDeep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン3DCG Meetup #4に行ってきた天体写真の3D動画Mayaのシェーディングノードの区分ラクガキの立体化 胴体の追加UnityでARKit2.0HSV色空間Blender 2.8がついに正式リリース!