怪獣

CG

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

前回から2ヶ月以上放置しておりました。。。 首から上だけを作っていると後頭部から首へのラインを読みにくいので、アタリとして身体も作ろうと思い始めた。 ZBrushで概形を作る方法は色々あるけど、今回はZSphereで身体のベースを作ってみよ...
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CG

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み

前回からまた1ヶ月以上空いてしまった。 制作ペースがまるで上がっておりませんね。 何もしてない間にZBrushの新バージョンがリリースされて、ZBrush 2022.0.3 → ZBrush 2022.0.4 → ZBrush 2022.0...
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Movie

映画『大怪獣のあとしまつ』を観た (ネタバレ無し)

映画「大怪獣のあとしまつ」を公開初日に観てきた。何の前情報も無しにピュアな気持ちで鑑賞したくて。 大怪獣のあとしまつ 各所でかなり酷評されているけど、その大きな原因は宣伝がミスリード過ぎることだ。 この映画の企画がこのスケールで成立するのに...
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CG

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

前回は目元周辺だけディティールを作り込んでみて、似ているか雰囲気を確認しながら全体のバランスを調整した。特定の角度限定でも、似ているように感じるとモチベーションが上がる。 年末にPixologicがMaxonに買収されたと発表され、ついにZ...
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Blender

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み

無計画に頭から作り始めたこのアヴァン・ガメラも、ようやく下半身の形状を気にするところまで到達した。 このまま足先まで作ってみて、バランスが見えるようになってまた全体をいじることになるんだろうな。 ちょっとやる気を出すために、作り途中のMes...
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CG

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

衝動的に作り始めたGMKゴジラだけど、 作り始めてみてから資料不足に気づいたので、昔買ったムックを引っ張り出した。 この書籍は映画公開当時に購入したもの(!)↓ 怪獣系は映画劇中の映像だと大体アオリの画が多いので、頭頂部の形状が分かるアング...
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Movie

映画『モスラ』 4Kデジタルリマスター版

午前十時の映画祭で1961年公開の映画「モスラ」の4Kデジタルリマスター版の上映が始まったので観てきた。 1961年公開ということは、今年で60周年なんですね。 モスラ 4Kデジタルリマスター版 解説 美しく壮麗な特撮ファンタジーが4Kデジ...
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CG

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

脚の長さが気になって前回色々いじったけど、まだ違和感が残っている。 ZBrush 2022がリリースされたのでとりあえずインストール。 UIの設定は前のバージョンで使っていたものをエクスポートして引き継いだ。 その後さらに2022.0.1に...
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CG

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整

しばらく頭を放置して、身体の調整を進めている。 もっと全身のバランスが分かる資料が無いかと思って、特典映像目当てで「小さき勇者たち〜ガメラ〜」のDVDを購入。 メイキング映像にアヴァン・ガメラのスーツの全身が映っていないかと期待したのだが、...
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