CG ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2
あまり気負わず、1度に大きく進めようとせずにとりあえず触る頻度を上げて、眺める時間を多く取るようにしてみる。なので目立った進捗は無く、ただひたすら微調整している途中です。腕のDynaMeshの解像度を上げ、首のSubToolと同じぐらいのレ...
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