CG

ポリ男からMetaHumanを作る

ポリ男をリファインしたのでポリ男のMeshからこのチュートリアル動画に従ってMetaHumanを作成してみよう↓作業に入る前に、作業の全体像と各工程で使うツールの関係を整理して把握しておこう。チュートリアル動画によると、 自作の顔Meshを...
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CG

ポリ男をリファイン

少し前からUnreal EngineというかEpic Gamesから、リグ付きのリアルな3DCG人間 Metahumanを作成できるWebツールMetaHuman Creatorの提供が始まっていた。さらに最近、自作の3D MeshをMet...
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CG

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』”あのキャラクター”のメイキング

「ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー」に登場するあのキャラクターが映像化されるまでの舞台裏をABC Newsが取材した映像が公開された。映画のストーリーのネタバレとまではいかないけど、誰が登場するのかもバラされたくない人は、以下をま...
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CG

Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

これはもう2009年の話だけど、たまたまTEDのプレゼンを見つけたのでメモ代わりに。このThe Digital Emily Projectは、アメリカの南カリフォルニア大学 ICT Graphics LabとイギリスのImage Metri...
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Design

Profilograph

ドイツの画家・数学者のafter Dürer(アルブレヒト・デューラー)は「顔」をパラメーターで表現しようと試みた。こちらはその「顔」を回転する立体造形で再現したプロジェクトの動画。KanoLabのサイトで知った。→Profilograph...
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CG

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

最近、よくTEDを見てる。これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできたデジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·...
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Computer Vision

顔画像処理技術の過去の研究

最近、コンピュータビジョンの歴史を追いかけています。KinectとかIntel Real Senseでも当然のようにSDKに搭載されている顔認識系技術だけど、そのバックグラウンドを知りたいのだ。2009年までのまとめ↓顔画像処理技術の研究動...
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CG

顔モデリングのチュートリアル

CGで人間の顔を作るのは需要が高いけどハードルも高い分野。Realistic Head modeling guide最近、こういう情報は画像検索でざっと洗い出せるので便利。そういえば、昔はこの手のWebページをWordにコピペして、ローカル...
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CG

顔のモデリング

学生時代、Mayaで人の顔をモデリングしてポリ男と名づけた。2006年〜2008年の話。 口が猿みたい。今ならもっと上手く作れそうな気がするけど、そんな情熱がもう無い。1つの人種に縛られるのが何となく嫌で、色んな人種の特徴を観察して「人間の...
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