Programming

CG

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

MakeHumanのブログを見て知ったんだけど、Russian3DScannerが出してるWrapっていうトポロジー転送ツールがすごい。MakeHumanブログ記事↓MakeHuman and R3DS: a perfect synergy...
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Programming

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

ベイズ統計を勉強するにあたって、本格的にPyMCを使ってみようと思い始めた。PyMCを知ったきっかけは、前にも書いた通りこちらの資料↓PyMCがあれば,ベイズ推定でもう泣いたりなんかしないということで、PyMCについて調べ始めた。PyMCと...
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PHP

RSSフィードを読込んで表示するWordPressプラグイン『RSSImport』

自分用にお気に入りサイトの更新情報をまとめたページを作りたくて調べてたら良いWordpressプラグインを見つけた。指定したRSSを読み込んで表示してくれるRSSImportというプラグイン。こちらを参考にした。↓RSSを読込み・表示するプ...
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iOS

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

最近、iOSデバイスと連携して動作するガジェットの開発方法について調べてたんだけど、iOSデバイスと通信する方法もいくつかあるようだ。沢山あって結構ややこしかったので、一覧にしてみる。まず接続方法には、大きく分けて有線接続、無線接続の2通り...
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Programming

マルコフ連鎖モンテカルロ法

マルコフ連鎖モンテカルロ法(Markov chain Monte Carlo methods)は略してMCMCなんて呼ぶみたい。マルコフ連鎖モンテカルロ法マルコフ連鎖モンテカルロ法(英: Markov chain Monte Carlo m...
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C#

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

Unity関連のメモ。UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。ちなみに、...
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Programming

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

オイラは行ってないんだけど、10月30日にPyData TokyoっていうPythonでDataを扱う人達のコミュニティの主催でDeep Learningの勉強会があったらしい。定員25名で抽選だったみたい。→PyData Tokyo Me...
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C#

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

オブジェクトの向きを、あるルールに従って制御したいような場合に使える方法。基本的にGameObjectのTransformを使う。Transformの持つforward, right, upがそれぞれX(赤), Y(緑), Z(青)の各軸み...
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C#

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるの...
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