自前のShaderがおかしい件

これ、なんて現象ですか?

Image converted using ifftoany



エッジ部分にチラホラ黒い線が現れる。(ほぼ間違いなく法線が絡んでるのは判るね)
別にVectorRenderを作ろうとしたわけでもなんでもないんだけど。
アンチエイリアスで黒い部分がさらに強調されてるみたい。
単純に、古いバージョンでちゃんと動いてたコードをMaya2009 64bitに持って行っただけなんだけどな。
バージョンによってRenderの仕様とか変わってるの?

モデルは以前ジュラシックパークのT-REXをパクッて作ったやつ。

関連記事

OpenCVで動画の手ぶれ補正

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

OpenGVの用語

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

Unreal Engineの薄い本

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

OpenCV バージョン4がリリースされた!

clearcoat Shader

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Mayaのレンダリング アトリビュート

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

顔のモデリング

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

R-CNN (Regions with CNN featur...

UnityのGlobal Illumination

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

SVM (Support Vector Machine)

書籍『ROSプログラミング』

Windows Server 2008にAutodesk M...

MRenderUtil::raytrace

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

ファンの力

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

Vancouver Film Schoolのデモリール

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

HD画質の無駄遣い その2

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

コメント

  1. KT より:

    はじめまして。
    原因は違うかもしれませんが自分もそれに似た現象が出ます。
    なぜなのかわかりません。
    http://tkspidey.blogspot.com/2010/01/ao.html