前回から3ヶ月以上経ってしまった。そんなに間が空いた自覚はなかったのに。

前回全身のバランスを探ってみて、GMKゴジラの全身のバランスが分かる資料を意外と持っていないことに気づいたので、新たに資料を購入した↓
この書籍には真横から見た全身写真が載っている。
劇中のGMKゴジラ特有の仁王立ち・猫背気味の首のラインに姿勢を変えてみると、前回までは脚が長過ぎたことに気づいた。腕のポーズも前回までは随分高めに構えていた。

後々口の内部を作り込むことを想定して、下アゴは別SbToolへ分割。
バランスを見るために背びれのアタリもなんとなく作ったけど、まだだいぶいい加減。背びれはさっさと数を揃えて、1つ1つ独立したSubToolにしておいた方が良さそう。
正面から見た雰囲気はだいぶ近づいたと思う。
目つきが似ているか分かりづらかったので眼球だけペイントした。実は、ZBrushのペイントでマテリアルを固定する方法を初めて知った。

正面から見た資料は結構あるけど、頭頂部や後頭部の形状が分かる資料がまだ不足している。これはGMKゴジラに限らず、怪獣もの全般に言える話。
身体のバランスを整えたことで、人間が入ってそうな雰囲気が出てきた。
なんとなく、メイキング写真にある制作途中のスーツのフィッティング風景の雰囲気に似てきたかも。

余談だが、今までずっとMatCapマテリアルを使っていたけど、より形状を把握しやすくするためにStandardマテリアルを使い始めた。
作業の振り返り
劇中のGMKゴジラは、下アゴ付近の首周りに大きなシワができていて、そのシワのダブつき具合によってポーズごとにかなり印象が違って見える。そして、劇中だと首のシワ部分が影になっていて形状が見えにくい。
顔のモールドは、資料写真を重ねて見ながら作り込んでいかないとわけがわからなくなりそう。
背びれの数を揃えるのと、牙や手足の爪もそろそろ作り始めるか。尻尾も節ぐらい作った方がバランスを見やすいよな。
新たな参考資料
ところで、歴代のゴジラとその対戦相手の特徴を解説した書籍が発売された↓
各怪獣ごとの特徴に合わせて描き分けられてる西川氏の自画像がかわいい。
まとめページ↓

関連記事
薩摩剣八郎のゴジラ剣法
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
UnityでARKit2.0
MeshroomでPhotogrammetry
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
シン・ゴジラ第四形態の造形
ウルトラヒーローズEXPO 2024 サマーフェスティバル ...
GMKゴジラの口接着
『シン・ゴジラ』の感想 (ネタバレあり)
ゴジラの日
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
スマホでカラーチューニングできるペンライト『KING BLA...
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の型取り 再挑戦
ゴジラ 60周年記念 デジタルリマスター版 公開
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 失敗箇所の本格修復
『GODZILLA SHOW SPACE』に行ってきた
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 筆でレタッチ
ビリケン商会 30cm メカゴジラⅡ ソフビキットを組み立て...
MFnMeshクラスのsplit関数
Oculus Goで特撮作品を鑑賞する
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ゴジラ2000ミレニアム 完成 その2
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口の塗装と接着
アニメーション映画『GODZILLA -怪獣惑星-』の予告編...
AfterEffectsプラグイン開発
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
注文してた本が届いた
シン・ゴジラのファンアート
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口内のレタッチ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
Photogrammetry (写真測量法)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
GMKゴジラのドライブラシ
『ガメラEXPO』を見てきた
HD画質の無駄遣い
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...


コメント