前回から3ヶ月以上経ってしまった。そんなに間が空いた自覚はなかったのに。

前回全身のバランスを探ってみて、GMKゴジラの全身のバランスが分かる資料を意外と持っていないことに気づいたので、新たに資料を購入した↓
この書籍には真横から見た全身写真が載っている。
劇中のGMKゴジラ特有の仁王立ち・猫背気味の首のラインに姿勢を変えてみると、前回までは脚が長過ぎたことに気づいた。腕のポーズも前回までは随分高めに構えていた。

後々口の内部を作り込むことを想定して、下アゴは別SbToolへ分割。
バランスを見るために背びれのアタリもなんとなく作ったけど、まだだいぶいい加減。背びれはさっさと数を揃えて、1つ1つ独立したSubToolにしておいた方が良さそう。
正面から見た雰囲気はだいぶ近づいたと思う。
目つきが似ているか分かりづらかったので眼球だけペイントした。実は、ZBrushのペイントでマテリアルを固定する方法を初めて知った。

正面から見た資料は結構あるけど、頭頂部や後頭部の形状が分かる資料がまだ不足している。これはGMKゴジラに限らず、怪獣もの全般に言える話。
身体のバランスを整えたことで、人間が入ってそうな雰囲気が出てきた。
なんとなく、メイキング写真にある制作途中のスーツのフィッティング風景の雰囲気に似てきたかも。

余談だが、今までずっとMatCapマテリアルを使っていたけど、より形状を把握しやすくするためにStandardマテリアルを使い始めた。
作業の振り返り
劇中のGMKゴジラは、下アゴ付近の首周りに大きなシワができていて、そのシワのダブつき具合によってポーズごとにかなり印象が違って見える。そして、劇中だと首のシワ部分が影になっていて形状が見えにくい。
顔のモールドは、資料写真を重ねて見ながら作り込んでいかないとわけがわからなくなりそう。
背びれの数を揃えるのと、牙や手足の爪もそろそろ作り始めるか。尻尾も節ぐらい作った方がバランスを見やすいよな。
新たな参考資料
ところで、歴代のゴジラとその対戦相手の特徴を解説した書籍が発売された↓
各怪獣ごとの特徴に合わせて描き分けられてる西川氏の自画像がかわいい。
まとめページ↓

関連記事
GMKゴジラの爪の塗装
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
海外ドラマのChromaKey
プレイステーション3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』
OpenMayaのPhongShaderクラス
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
『特撮のDNA 平成ガメラの衝撃と奇想の大映特撮』を見てきた
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
GMKゴジラ完成!
ジュラシック・パークのメイキング
まだまだ続く空想科学読本
ゴジラのプラモデルの組立動画
ゴジラ三昧
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ゴジラ(2014)のメイキング
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った
SIGGRAPH ASIAのマスコット
TVML (TV program Making langua...
色んな三面図があるサイト
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
映画『GODZILLA 星を喰う者』を観た (ややネタバレ)
PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
アート・オブ・コロッサス シン・仮面ライダー 予約受付開始
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Raytracing Wiki
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
スーパープレミアム スペシャル時代劇 「荒神」
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
Unityの薄い本
ゴジラ・フェス 2018
そのアプローチは帰納的か演繹的か
『円谷英二展』で展示された初代ゴジラがソフビ化!
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
一番くじのシン・ゴジラ ソフビフィギュアが新たなカラーリング...


コメント