前回から3ヶ月以上経ってしまった。そんなに間が空いた自覚はなかったのに。

前回全身のバランスを探ってみて、GMKゴジラの全身のバランスが分かる資料を意外と持っていないことに気づいたので、新たに資料を購入した↓
この書籍には真横から見た全身写真が載っている。
劇中のGMKゴジラ特有の仁王立ち・猫背気味の首のラインに姿勢を変えてみると、前回までは脚が長過ぎたことに気づいた。腕のポーズも前回までは随分高めに構えていた。

後々口の内部を作り込むことを想定して、下アゴは別SbToolへ分割。
バランスを見るために背びれのアタリもなんとなく作ったけど、まだだいぶいい加減。背びれはさっさと数を揃えて、1つ1つ独立したSubToolにしておいた方が良さそう。
正面から見た雰囲気はだいぶ近づいたと思う。
目つきが似ているか分かりづらかったので眼球だけペイントした。実は、ZBrushのペイントでマテリアルを固定する方法を初めて知った。

正面から見た資料は結構あるけど、頭頂部や後頭部の形状が分かる資料がまだ不足している。これはGMKゴジラに限らず、怪獣もの全般に言える話。
身体のバランスを整えたことで、人間が入ってそうな雰囲気が出てきた。
なんとなく、メイキング写真にある制作途中のスーツのフィッティング風景の雰囲気に似てきたかも。

余談だが、今までずっとMatCapマテリアルを使っていたけど、より形状を把握しやすくするためにStandardマテリアルを使い始めた。
作業の振り返り
劇中のGMKゴジラは、下アゴ付近の首周りに大きなシワができていて、そのシワのダブつき具合によってポーズごとにかなり印象が違って見える。そして、劇中だと首のシワ部分が影になっていて形状が見えにくい。
顔のモールドは、資料写真を重ねて見ながら作り込んでいかないとわけがわからなくなりそう。
背びれの数を揃えるのと、牙や手足の爪もそろそろ作り始めるか。尻尾も節ぐらい作った方がバランスを見やすいよな。
新たな参考資料
ところで、歴代のゴジラとその対戦相手の特徴を解説した書籍が発売された↓
各怪獣ごとの特徴に合わせて描き分けられてる西川氏の自画像がかわいい。
まとめページ↓

関連記事
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』 歯茎の境界に影...
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
PS4用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-VS』をプレイした
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
シン・ゴジラのDVD&Blu-rayは2017年3月22日発...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
ガレージキットのフィニッシャー
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
ゴジラ 60周年記念 デジタルリマスター版 公開
薩摩剣八郎のゴジラ剣法
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
GMKゴジラの口接着
色んな三面図があるサイト
ZBrush 2018へのアップグレード
『西川伸司 原画展 呉爾羅百態』に行ってきた
まだまだ積んでるキット達
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
『ゴジラと特撮美術の世界展』の公式図録
シン・ゴジラのDVD&Blu-ray発売
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 エポキシ接着...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ポリ男からMetaHumanを作る
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
三丁目ゴジラ
ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMAT...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
ムービーモンスターシリーズ ゴジラ 2016 発売
ゴジラ2000ミレニアムの眼の塗装
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
3DCG Meetup #4に行ってきた
BlenderのRigifyでリギング
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...


コメント