ZBrushでアマビエを作る その2

ノープランで作り始めたアマビエ。



最近元気が無くて模型制作はあんまりできてないけど、ZBrushなら元気が無くてもあまり気負わずに手を着けられる。
とりあえずファイルを開いてしばらく眺めるだけでも、「ここに少し手を加えよう」という気持ちがわいてきていじることができる。

ということで無計画のまま進めた↓



何か見本があってその形状を再現するわけではないので、多少迷いがあっても躊躇なく手を加えることができる。
ZBrushは探りながらの操作がしやすくて良いね。



正面から見た形状にはなんとなく戦闘機風の印象を重ねていたけど、



よくよく思い出してみたら、「怪獣総進撃」に登場するムーンライトSY-3の影響があることに気づいた。

怪獣総進撃

少し魚っぽい意匠を増やそうと思って、首あたりにエラのようなヒダを作ってそのまま肋骨のように胸まで続けてみた↓



脚先は何となくゴジラの背びれみたいに。
胸がえぐれてるような部分を強調してそこから生える両足(?)はオタマジャクシからカエルになる途中のような雰囲気で。



肩甲骨というか肩のトゲの後はまだどんな形状にしようか試行錯誤中。



最初からここまでの過程を改めて5分の動画にした↓



アマビエの独特の髪の毛はどうやって作ろうか。

魚っぽい雰囲気とクリーチャーっぽさの参考にしようと思って少し古代魚について調べてみたら、ボスリオレピスというカッコいい種類の存在を知った。

最近、YouTubeでコンセプトアーティスト(?)のチャンネルを見るようになった↓



静止画で仕上げることを前提に、最終的なディティールはPhotoshopで切り貼りして仕上げるんだな。

制作記事まとめページ↓
アマビエ
まだ作り途中…気まぐれで作り始めたオリジナルのアマビエを作り始めた。ZBrushでの作業に入る前になんとなく目指すイメージを2Dで描いてみて、それを指針に始めて3D上で自分が気持ち良いと感じる形を探っている。抽象的な雰囲気を残して怪獣っぽく...

関連記事

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

参考になりそうなサイト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた

無料で使える人体3DCG作成ツール

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

Maya API Reference

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

Python for Unity:UnityEditorでP...

OpenMayaのPhongShaderクラス

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

MFnDataとMFnAttribute

PythonでBlenderのAdd-on開発

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

ラクガキの立体化 モールドの追加

ゴジラ三昧

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

天体写真の3D動画

線画を遠近法で描く

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Open Shading Language (OSL)

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

Physically Based Rendering

ジュラシック・パークのメイキング

ZBrushトレーニング

コメント