ZBrushでアマビエを作る その2

ノープランで作り始めたアマビエ。



最近元気が無くて模型制作はあんまりできてないけど、ZBrushなら元気が無くてもあまり気負わずに手を着けられる。
とりあえずファイルを開いてしばらく眺めるだけでも、「ここに少し手を加えよう」という気持ちがわいてきていじることができる。

ということで無計画のまま進めた↓



何か見本があってその形状を再現するわけではないので、多少迷いがあっても躊躇なく手を加えることができる。
ZBrushは探りながらの操作がしやすくて良いね。



正面から見た形状にはなんとなく戦闘機風の印象を重ねていたけど、



よくよく思い出してみたら、「怪獣総進撃」に登場するムーンライトSY-3の影響があることに気づいた。

怪獣総進撃

少し魚っぽい意匠を増やそうと思って、首あたりにエラのようなヒダを作ってそのまま肋骨のように胸まで続けてみた↓



脚先は何となくゴジラの背びれみたいに。
胸がえぐれてるような部分を強調してそこから生える両足(?)はオタマジャクシからカエルになる途中のような雰囲気で。



肩甲骨というか肩のトゲの後はまだどんな形状にしようか試行錯誤中。



最初からここまでの過程を改めて5分の動画にした↓



アマビエの独特の髪の毛はどうやって作ろうか。

魚っぽい雰囲気とクリーチャーっぽさの参考にしようと思って少し古代魚について調べてみたら、ボスリオレピスというカッコいい種類の存在を知った。

最近、YouTubeでコンセプトアーティスト(?)のチャンネルを見るようになった↓



静止画で仕上げることを前提に、最終的なディティールはPhotoshopで切り貼りして仕上げるんだな。

制作記事まとめページ↓
アマビエ
まだ作り途中…気まぐれで作り始めたオリジナルのアマビエを作り始めた。ZBrushでの作業に入る前になんとなく目指すイメージを2Dで描いてみて、それを指針に始めて3D上で自分が気持ち良いと感じる形を探っている。抽象的な雰囲気を残して怪獣っぽく...

関連記事

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

マジョーラ

UnityでLight Shaftを表現する

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

Windows Server 2008にAutodesk M...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

ZBrushのUV MasterでUV展開

ガメラ生誕50周年

ファンの力

TVML (TV program Making langua...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

この連休でZBrushの スキルアップを…

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

ZBrushトレーニング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

海外ドラマのChromaKey

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

CEDEC 3日目

Subsurface scatteringの動画

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

Unityをレンダラとして活用する

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Transformers ”Reference & Buli...

ZBrushで基本となるブラシ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ZBrush 2018での作業環境を整える

コメント