ノープランで作り始めたアマビエ。

最近元気が無くて模型制作はあんまりできてないけど、ZBrushなら元気が無くてもあまり気負わずに手を着けられる。
とりあえずファイルを開いてしばらく眺めるだけでも、「ここに少し手を加えよう」という気持ちがわいてきていじることができる。
ということで無計画のまま進めた↓

何か見本があってその形状を再現するわけではないので、多少迷いがあっても躊躇なく手を加えることができる。
ZBrushは探りながらの操作がしやすくて良いね。
正面から見た形状にはなんとなく戦闘機風の印象を重ねていたけど、

よくよく思い出してみたら、「怪獣総進撃」に登場するムーンライトSY-3の影響があることに気づいた。

少し魚っぽい意匠を増やそうと思って、首あたりにエラのようなヒダを作ってそのまま肋骨のように胸まで続けてみた↓

脚先は何となくゴジラの背びれみたいに。
胸がえぐれてるような部分を強調してそこから生える両足(?)はオタマジャクシからカエルになる途中のような雰囲気で。

肩甲骨というか肩のトゲの後はまだどんな形状にしようか試行錯誤中。

最初からここまでの過程を改めて5分の動画にした↓
アマビエの独特の髪の毛はどうやって作ろうか。
魚っぽい雰囲気とクリーチャーっぽさの参考にしようと思って少し古代魚について調べてみたら、ボスリオレピスというカッコいい種類の存在を知った。
最近、YouTubeでコンセプトアーティスト(?)のチャンネルを見るようになった↓
静止画で仕上げることを前提に、最終的なディティールはPhotoshopで切り貼りして仕上げるんだな。
制作記事まとめページ↓

関連記事
サンプルコードにも間違いはある?
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
NeRF (Neural Radiance Fields):...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushの作業環境を見直す
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
Oculus Goを購入!
フルCGのウルトラマン!?
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
HD画質の無駄遣い その2
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
CGのためのディープラーニング
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...


コメント