今年のSIGGRAPHはオンライン開催(Virtual Conference)ということで、アメリカへの旅費不要かつチケットが格段に安くなっていたので購入しちゃった。
全セッションを聴講できるUltimate Attendeeが早期割引(early registration)で350ドル。日本円で3万8千円ぐらい。
開催期間やアクセスできるコンテンツの量で言ったらCEDECよりもお得かな?
SIGGRAPH 2020
2020年8月17日:オンデマンドコンテンツ配信開始
2020年8月24日~8月28日:スケジュールされたセッションのライブ中継
2020年8月29日~10月27日:アーカイブコンテンツを視聴可能
※PDT 米国太平洋標準時(夏時間)
ということで、もうオンデマンドコンテンツの配信は始まった。
Virtual ConferenceはHubbというプラットフォーム上で行われるのね↓
https://siggraph2020.hubb.me/
毎度お馴染みのTechnical Papers Fast Forwardは、オンデマンドの動画も用意されているけど、8月24日 AM 10:00にはちゃんとライブも予定されているらしい。(日本時間では25日のAM 2:00)
自前でYouTubeにFast Forward動画を投稿している発表者もいるね。
SIGGRAPHはもちろん現地へ行って体感するのが1番楽しいわけだけど、チケット分の元を取ろうと多くのセッションを聴講すると体力的にかなりしんどくもある。
自宅からオンライン、しかもオンデマンドで視聴可能ならその辺はかなり負担が少ない。しかも、セッション動画は再生速度を選べるので、倍速とかもできるわけです。
今回、Electronic Theaterは別料金だったのでチケット購入しなかったけど、購入したところで自宅から視聴する分にはあんまり良い体験にならなそうだよな。
Technical Papersは先日の勉強会に参加してちゃんと予習しておけば良かったな。
https://siggraph.xyz/s2020/
https://siggraph.xyz/
追記:シーグラフ東京主催のSIGGRAPH 2020予習会の資料↓
関連記事
ラクガキの立体化 目標設定
Blenderでよく使うaddon
アニゴジ関連情報
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
なんかすごいサイト
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ZBrush 4R8 リリース!
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ポリ男をリファイン
色んな三面図があるサイト
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
生物の骨格
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
ZBrushの練習 手のモデリング
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
NeRF (Neural Radiance Fields):...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ガメラ生誕50周年
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
海外ドラマのChromaKey
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ラクガキの立体化 モールドの追加
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Mayaのプラグイン開発
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
この連休でZBrushの スキルアップを…
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
Unite 2014の動画


コメント