SIGGRAPH 2020はオンライン開催

今年のSIGGRAPHはオンライン開催(Virtual Conference)ということで、アメリカへの旅費不要かつチケットが格段に安くなっていたので購入しちゃった。
全セッションを聴講できるUltimate Attendeeが早期割引(early registration)で350ドル。日本円で3万8千円ぐらい。
開催期間やアクセスできるコンテンツの量で言ったらCEDECよりもお得かな?

SIGGRAPH 2020

2020年8月17日:オンデマンドコンテンツ配信開始
2020年8月24日~8月28日:スケジュールされたセッションのライブ中継
2020年8月29日~10月27日:アーカイブコンテンツを視聴可能

※PDT 米国太平洋標準時(夏時間)

ということで、もうオンデマンドコンテンツの配信は始まった。

Virtual ConferenceはHubbというプラットフォーム上で行われるのね↓
https://siggraph2020.hubb.me/



毎度お馴染みのTechnical Papers Fast Forwardは、オンデマンドの動画も用意されているけど、8月24日 AM 10:00にはちゃんとライブも予定されているらしい。(日本時間では25日のAM 2:00)
自前でYouTubeにFast Forward動画を投稿している発表者もいるね。

SIGGRAPHはもちろん現地へ行って体感するのが1番楽しいわけだけど、チケット分の元を取ろうと多くのセッションを聴講すると体力的にかなりしんどくもある。
自宅からオンライン、しかもオンデマンドで視聴可能ならその辺はかなり負担が少ない。しかも、セッション動画は再生速度を選べるので、倍速とかもできるわけです。

今回、Electronic Theaterは別料金だったのでチケット購入しなかったけど、購入したところで自宅から視聴する分にはあんまり良い体験にならなそうだよな。



Technical Papersは先日の勉強会に参加してちゃんと予習しておけば良かったな。
https://siggraph.xyz/s2020/
https://siggraph.xyz/

追記:シーグラフ東京主催のSIGGRAPH 2020予習会の資料↓








関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

Physically Based Rendering

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

3Dグラフィックスの入門書

MFnMeshクラスのsplit関数

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Unityで360度ステレオVR動画を作る

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

ZBrush 4R8 リリース!

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZScript

無料で使える人体3DCG作成ツール

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

日本でMakersは普及するだろうか?

色んな三面図があるサイト

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

SIGGRAPH Asia

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

Pix2Pix:CGANによる画像変換

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

MRenderUtil::raytrace

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

ZBrushの練習 手のモデリング

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

コメント